问题

如何评价《最后生还者2》(美国末日2)的剧情?

回答
聊起《最后生还者2》,这绝对是个绕不开的话题,特别是它的剧情,简直就是个话题收割机,爱它的人奉为神作,恨它的人咬牙切齿。要我说,这游戏剧情的牛X之处,就在于它极其大胆地挑战了玩家的固有认知和情感期待,并且将这份“不舒服”贯彻到底。

首先,得说说它最核心的争议点:艾莉的复仇之路,以及那个令人意外的叙事结构。游戏一开始,我们还是熟悉的那个艾莉,虽然内心承载着乔尔的死亡,但仍然是我们熟悉的那个坚韧、有点冷酷的女孩。然而,当游戏突然把视角切换到艾比的时候,不少玩家肯定都懵了。我们被硬生生塞进了一个“凶手”的视角里,而且还得跟着她一起经历她的苦难,理解她的动机。

这招太狠了。我们习惯了站在主角这边,为主角的遭遇感到不平,为主角的复仇之路加油。可《最后生还者2》偏偏要打破这个惯例。它让你被迫去理解艾比的理由——她是一个在末世中为了复仇而活了多年的女人,乔尔夺走了她的父亲,她当然也要夺走乔尔。艾莉的复仇对我们来说是正义,是情感的宣泄,但从艾比的角度来看,她同样是在为自己的父亲报仇,这本身就是一团乱麻,没有绝对的对错。

这种叙事方式带来的冲击力是巨大的。它逼着你思考:什么是“正义”?复仇真的能带来解脱吗?我们一直以来支持的艾莉,她的复仇行为,在道德的天平上究竟有多少分量?游戏并没有给你一个明确的答案,而是让你自己去感受这份沉甸甸的负罪感和无力感。

然后是关于角色的塑造,这游戏可以说把角色推向了极致的复杂和扭曲。艾莉,这个我们从前代就一直陪伴着成长的女孩,在这里变得越来越极端。她的执念,她的痛苦,她的愤怒,都像野火一样燃烧着她,让她一步步走向自我毁灭。她为了复仇,变得越来越不像自己,失去了曾经的光芒,也失去了很多珍贵的东西。看着她变成这样,很多玩家会感到心痛,但也同时在问:值得吗?

艾比这边,虽然一开始让人难以接受,但随着剧情的深入,你会看到她内心的挣扎和成长。她同样背负着仇恨,但她最终选择了放下,选择了保护弱者。这种转变,虽然姗姗来迟,但却显得无比真实和动人。她的故事线,某种程度上是对艾莉复仇之路的反思和对照。

而且,游戏里充斥着大量的“失去”。亲人的失去,朋友的失去,甚至是自我的一部分的失去。每一个角色的身上都带着伤疤,都被迫在残酷的世界里挣扎求生。这种对绝望和痛苦的直白展现,让人喘不过气,却也异常真实。

当然,也有人诟病剧情拖沓,或者觉得某些桥段过于残忍。这点我倒是能理解。游戏确实花了很多篇幅去描绘复仇的漫长和血腥,以及由此带来的痛苦和空虚。比如艾莉在杰克逊的平静生活被打破后,那种强烈的对比,以及之后她一路追杀到西雅图,期间经历的种种,都显得非常残酷。特别是圣迭戈的最后一战,两人已经筋疲力尽,但仍然无法真正解脱,那种绝望感达到了顶点。艾莉在放弃复仇后,独自坐在黑暗中,弹奏着早已破碎的吉他,那种空洞和失落,比任何激烈的战斗都更能触动人心。

但我认为,正是这种极致的痛苦和残酷,才让剧情的内核——“复仇无法带来真正的救赎”——更加深刻。游戏并不是在宣扬暴力,而是在展示暴力带来的毁灭性后果,以及在这样的世界里,人性所能承受的极限。它让你在玩的过程中,不断地拷问自己的良心,思考人性的复杂。

总的来说,《最后生还者2》的剧情是一次极为大胆的实验。它抛弃了传统意义上的“爽快感”和“英雄叙事”,转而深入探讨了复仇的代价、人性的黑暗与光明、以及在绝境中寻找微弱希望的艰难过程。它成功地让玩家产生了强烈的情感共鸣,无论是爱是恨,这种情感的投入本身就说明了剧情的强大力量。它不是一款让你玩完之后就能轻松放下,而是会让你在很长一段时间里,甚至可能永远地记住它,并且不断回味和思考。这大概就是它最成功也最令人难以忘怀的地方吧。

网友意见

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美国末日2的哲学思辨就是:我可以 你不可以 没有为什么 因为我是我

你告诉我要宽恕 但是我要宽恕你 你不用宽恕我 艾比没有宽恕乔尔 但是艾莉必须宽恕艾比

你告诉我 要为了人类牺牲 当然 毕竟牺牲的是我 不是你

马琳问医生 如果要牺牲你女儿 你同意吗 医生没有正面回答 然后艾比说 我同意

你当然可以同意 毕竟除了这头牛 我同意都上交国家

你告诉我 应该人人平等 但是 白人男性 亚裔可以随便杀 黑人 变性人可不行

不单单是艾莉 编剧想要塑造的艾比也是一个没有自己思考能力被编剧推着走的人

我原来以为 艾比恨乔尔不单单因为乔尔杀了她爸 还因为乔尔毁了人类的希望

结果 艾比只是单纯因为杀父之仇而杀人 然后艾比居然不能理解艾莉?

我杀了杀父仇人 虽然他救了我一命 然后我不能理解 居然有人要找我报仇?

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一句话,顽皮狗婊气太重了。

玩到剧情进度两个小时,我放下手柄,陷入了沉思。

预告片明示暗示乔尔没事,合着就是骗钱么,怕观众知道真相不掏钱呗。

然后剧透出来了,又开始说自己坚持不迎合,真就又婊又立。

你不迎合你有种预告片放出来这段?

坦白说,末世题材死人没什么大不了,行尸走肉死多少主角了。但好歹基本逻辑要讲的吧?

上一部的乔三光花了那么久才给爱丽信任,才终于允许爱丽摸枪,

路上遇到求助的,一脚油门碾过去,斩钉截铁说是埋伏结果就真有,

那么谨慎又决绝的人,到这一部……?

遇到个陌生人就见义勇为?

还第一次见就把整个后背交出去了?

还跟人回老家?

到陌生人基地里,还一点点戒备都没有?

喵喵喵喵?这还不算。

定期巡逻+暴风雪天气+遍地冻硬的尸体,且不说跑者循声者咋冻不死也动不僵,赤身露体在暴风雪环境里奔跑如飞是什么身体机能,

哪就突然就冒出来一大片尸潮?哪来的?

定期巡逻定期清理丧尸,两次巡逻间丧尸暴增,一点预兆都没有,爱丽她们巡视的地方都没有多少,就乔尔经过这一块地方暴增?

新来的尸体?那有尸体得先有人吧,这么一大片尸潮下,人哪里来的?

真就强行喂屎。

顽皮狗自此真的,又顽皮,又狗。

还没玩的老玩家,我真心劝一句,不要冲动消费。我整个心路历程是这样的

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