经此一役,希望玩家们明白,游戏可以二手是一般玩家跟厂商斡旋的最简单手段。特别是常年吹嘘数字版的纯数字党和看不上二手市场的收藏家们,这次绝对是吃了哑巴亏。
市场上大量流通二手盘基本都在游戏上市一个月后,此时已经过了游戏销售黄金期,基本上不会实质侵害厂商的利益。游戏市场有大量食之有味弃之可惜的作品,很多一手玩家勇于尝鲜,哪怕知道这大概率是屎也愿意先试试,是因为有庞大的二手市场兜底。比如圣歌,我就想试试做钢铁侠三五个小时,难道就要全盘接受这游戏的所有?如果没有二手市场兜底,一手玩家干脆不买了,圣歌这游戏,怕是根本就没人记得。
PS4当家游戏,血源诅咒,到现在为止估计销量500W左右,但是1亿PS4玩家里面,玩过的人有多少?我个人估算怎么也不会低于2000W。实际上是总共卖出去了400W张碟+100W数字版,200W碟被收藏了,剩下200W在1700W玩家群体中不停周转,轻度玩家有二手市场兜底,会大胆尝试自己没接触过的游戏,为血源这个游戏持续带来新玩家和热度,这些轻度玩家日后是可以作为血源2的潜在核心玩家的。
但是如果没有二手市场兜底,血源可能卖出去200W就完事了,轻度玩家连尝试的欲望都会被打消。
你对比一下有二手市场的500W和没二手市场的200W,哪个对厂家是好事?
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