当父母对你说“衣服不能穿这么少”的时候,你可能会反抗会顶嘴,你是仅仅不想“多穿衣服”吗?
你的潜台词其实是“不要过度干涉我的个人生活”
同理,美末2剧情再怎么样也不过是一个游戏,孤岛5也喂屎,权游最终季也喂屎,大家骂骂也就过去了。
为什么美末2就波澜这么大?
因为大家反抗的是“游戏公司和评测媒体试图操控舆论,试图洗脑玩家”,不仅想让你把屎吃了,是想让你心悦诚服虔诚满足的一勺勺把屎吃了,这你能不反抗?
这根本不是一款游戏的问题,说的高大上一点,全世界游戏历史,可能都因此而改变
说白了,如果我们任由这帮沽名钓誉的“卫道士”发展下去,以后哪怕杀了亲爹娶了亲妈的桥段出现,也不过是新版“游戏奇迹”,反正你不接受就是思想狭隘没有哲思。
就好比EA的《战地5》和最近的apple拍的《基地》,你别管怎么洗地“创作自由”你都能明白无误的看出来这些公司就是为了跪舔【政治正确】而强行更改设定加入不合理的要素,这不过是这些公司给某些政治群体交的保护费罢了,
就好比如果苹果手机真的想注重环保,你干脆今年就呼吁大家不换手机不就得了,你不卖充电器能省多少资源?
如果美末2真的想“探讨哲学探讨人性”,你这剧情也太简陋了点吧?
只要手上人命无数的我,最后一刻放弃了复仇,这就叫“探讨人性”?你这是高中生给你编的剧吧?这分明是一种伪善,干脆呼吁美国法院以后不要判决杀人犯好了,杀人犯直接释放,你不是喜欢原谅吗?杀人犯也有苦衷哦,是不是以后看看谁的故事更惨,比惨比赢的杀人犯就可以释放,不够惨的枪毙?
照这样讲,以后顽皮狗可以搞一个COD二战:美军攻入柏林,最后一刻,美军指挥官意识到战争大家都是输家,没有意义继续持续下去了,于是美军撤军,放了希特勒一条生路,希特勒美滋滋的杀了一批犹太人庆祝,然后再次攻入法国……
你敢这么整吗?你不是喜欢探讨人性和原谅吗?还有比二次大战更合适的背景板吗?显然他们是不敢的,毕竟“二战”也是一种固定的【政治正确】,【政治正确】压根不是哲学讨论,不过是一种新时代的意识形态罢了,就像“宁长xx的草,不长xx的苗”,真以为里面有道理?里面更多的是要你认同,你不认同你就是“受教育太少”(出自EA高官回应战地五的争议)
说白了,不要落入“哲学思辨”的圈套,你越是顺着他的逻辑,你就越讲不明白道理。
就好比外国人说“中国人吃肉太多,影响环保”,你这时候说“中国人没吃那么多肉”,这时候你扯不明白的,人家只会说“你就是吃了很多肉!”
这时候你就应该直接强硬对待,就像玩家反抗美末2一样,不多废话,直接跟他翻脸。
想让我自觉吃屎,我让你的屎卖不出去。
我是真的很烦一些人,说这个游戏可能剧情怎么怎么,但不妨碍它是一款神作
搞清楚神作的概念再来评价不好吗
动不动什么玩意就神作,那只能理解为见识真的少
美末二的痛点不在死前作主角,也不在最后原谅反派,而是叙事结构,逻辑不通,玩家可能在整个流程下来理解了艾比悲惨的过去,会心存原谅,但是!主角艾莉一共就见了艾比三次面,而且两次都是队友,朋友被艾比干掉,艾莉凭什么原谅?
编剧犯了一个将剧本整体流程带入角色记忆经历的错误,艾比的过去,跟队友的情感这些,艾莉根本没有渠道去了解清楚,也就更谈不上理解共情与原谅
再说回艾比,人物逻辑混乱,同样是救命恩人,乔儿就被打碎膝盖,高尔夫爆头。而为两个小孩就可以直接反水干掉自己朝夕相处的队友,怎么,墙头草?
你说她记仇吧,爱人死在自己面前选择放过了艾莉,你说她不记仇吧,四年追寻乔尔下落就为报仇。感觉都没有一个基本的人设
作为一个剧情主导游戏,像编剧这种强行让玩家接受他的理念的同时还不允许玩家拥有自己的选择的做法,是用再厉害的画质和玩法都无法弥补的
这才是玩家们愤怒的点,花了钱还要被强行拉着听一场20个小时逻辑不通的鸡汤,搁谁谁都不舒服
以上
买断制3a和手游最根本的设计目标是一样的,就是把潜在问题搞少,迎合最大多数受众。
只不过变现的手段确实相比之下会不一样,一边是让更多的人买,另一边是吸引更多人入坑,同时构建更好的付费愿望,总有更多人会付钱。
——当然按照这这么算,本质上也没啥区别,本来就是一体两面的东西。
所以求艺术求逼格就真别来玩这些东西。
真的市场上卖的最好的,以前说的“枪车球”,没一个是真的能让你拿出来装o的,且统计意义上,地球上真的有文化有艺术的人就不可能是绝大多数。
但这些所谓烂货真就是游戏意义上的烂货了?举个最简单的例子,cod还有别家能抄到8成的?
是抄到8成哦,那压根不妨碍cod平时分数不高,在游戏媒体那边也基本评价不高对吧。
FIFA换了好几年皮,诚意远低于大把f2p手游,手游不给内容就想收钱还被人喷上天,FIFA不还是照样每年几千万。
真按照资本主义商法评定价值,还要媒体干什么?
尤其是现在这情况广告可以直接投放到点,中间商价值不高,就更要你何用了。
所以当然就自己搞一套话术体系才能继续得下去。
再说了,索尼/微软那票第一方厂基本都是高级都算不上的罐头,花1.5个第三方的市场/研发预算,结果销量小于最好的罐头(索尼那边哪怕只算ps也是这样,别说如果折算成第三方,白丢Xbox那部分),自身实力不足。
做的时候只能搞差异化,然后吹也只能吹艺术和题材这种东西——但这个纯粹只是因为你有靠山敢于选材和瞎整,就算翻车也有靠山帮你吹泡泡,你看tlou2和光环无限都是典型例子,而且索软主要是收入就不靠第一方 ,第一方赚不到一毛钱也不影响平台多少流水和利润,而第三方基本多平台,想和隔壁拉差异性必然只得靠第一方,所以再烂也得捏着鼻子养着。
换句话说这堆组就没有生存压力,会烂成什么样基本上是完全可预计的,343的今天一定是这帮人的明天而已,微软x360时代搞的第一方现在就基本烂完了,索尼好不到哪里去的,就顽皮狗,神海34真有够好嘛?
tlou到底是神来之笔还是回光返照?
tlou2那个剧情烂到啥程度了?以无厘头痛苦作为游戏的卖点,其他的我不说,我很佩服他们这套工作流程的——这和解神者的情况都没差了,说到底解神者主文案还滚蛋了呢,而neil还升官了,所以这说到底还是工作室烂掉了,这种东西有10000种合理解释方法,非要虐玩家干什么呢?心理有问题?
我就不信工作室当时没人反对,但真就这么做下去了,这可是面上可见的大问题。
这些破事在同样商业化的好莱坞里基本还是很少出现的,有的话这种编剧也早被炒了,纯属哗众取宠还没取到的那种,尚气都至少能取悦到鬼佬呢,tlou2最高的评价也就是可接受,谁完全赞同都有点心理变态了,你们没发现嘛?
媒体一些是真的拿钱了,一堆是坏,但我看到的基本都是蠢,属于平时写的自己都信了的那种。
尤其是国媒,他们感觉是对自己写的一堆东西深信不疑,并没有考虑自己仅仅是媒体工业的一部分,要有基本的媒体素质,那就是真的有点那啥了。
而且那种翻车可不止出现了一次,你b站对赛博朋克2077的宣发,差点把整站对欧美游戏工业的信心都给爆破了,平均风向从无脑买买买变成了上手再说。
媒体把自己牌砸了也就算了, 把锅砸了的,没十年脑积水还是干不出来的。
我想了想,有个绝妙的类比
杨过一巴掌把郭靖打死,郭襄说
你走吧,我不怪你
总觉得又有哪里不对。
如果当年仙剑2代是苏媚当着李忆如的面把李逍遥给爆头了,最后李忆如还选择原谅,我相信大宇公司这会坟头草已经三丈高了。
很多人洗美末2犯了一个严重的错误
那就是把美末2优秀的工业化水平和糟糕的剧情混为一谈了
美末2作为ps4世代索尼电影化叙事游戏工业化水平最高的一部作品,不可否认的是,美末2在整体的游戏工业化水平上自然是没得黑。在画面和技术力细节上,美末2都达到了顽皮狗工作室乃至索尼游戏新的巅峰
但是问题是美末2的剧情和它的工业化水平并没有多大的关系啊……
至于关于美末2的剧情方面,只能说是仁者见仁智者见智
我只能说如果你可以接受以下剧情
一个金刚芭比在被别人救了以后,反手就给恩人一个高尔夫球棍,选择慢慢折磨恩人殴打致死,甚至都做不到报之前救命的恩情给别人一个痛快的死法
刚刚和自己的大肚子队友在外面枪林弹雨出生入死,反手就把自己大肚子队友绿了。和自己分手多年、已经和别人结婚了、老婆肚子都那么大的前男友在水族馆里船震
为了刚认识两天、压根就不熟的敌对帮派成员,没有丝毫犹豫的背叛了自己多年来的组织,反手对多年来一起出生入死的队友大开杀戒
夹带宗教私货,所有游戏内的犹太教物品均不能射击损坏
那我觉得无话可说
(拒绝一切辩论,如果你能接受这剧情,你是对的,我是错的)
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