当年我就回答过无数问题
说了只需要不长的时间,就会有人开始洗白,说这游戏除了剧情“有所争议”之外就是完美。
也说了时间再长一些,连“有所争议”都不需要了,会直接说剧情也很好,整个游戏都NB。
不信去翻翻我回答过的问题,都还在。
所以现在果然如我所说了么?不仅其他方面只能夸,剧情这一块也要翻案,也要说是能吹的了?
面对这类洗白言论
我就问一个问题——
“为什么能称得上一个世代索尼最重磅的第一方大作,在销量过了400W后,到现在都没新的数据公布了?”(顺带,看看现在不管是新盘子还是二手的价格,都低到什么程度了?)
我当然不是说销量决定论,但是这种级别的大作,经过了打折甚至永久降价,都还没公布个“销量破千万”这种消息,是不是能说明一些问题?
至于剧情方面
一个硬伤中的硬伤,是抛开所有主观情感,都掩盖不了的
那就是艾莉凭什么了解艾比?
艾莉和艾比一共相处过3段:
1、目睹乔尔死(大概5分钟)
2、剧场大战(咱们就算两个人打的时间很长,打了半个小时)
3、结尾(就那段破路,顶死走个10分钟吧)
两个人加起来就TM相处了40多分钟,怎么理解?
当时我,以及很多人都提出过这一点。
就算你顽皮狗真的是剧情超级大师,通过艾比线的刻画,真的让所有玩家都心服口服,完全理解并且同情了艾比。那又管艾莉什么事?
来,回答一下?
本来整个TLOU2的主线故事,就发生在几天以内(除了结局部分可以说是隔了比较长的一段时间,艾莉再出发)。
就这么个发生在短期内的故事,2个人就TM相处了几十分钟时间,你告诉我怎么去互相理解?
这就是硬伤,洗白的人无论如何都解释不过去。
果然,这才过了没两年,一堆人开始洗了,还说发售时口碑两极分化,说多数人当年支持,呵呵。
他们都解释不了为什么一个MC均分一开始评了96分的超神作分数、索尼顶级宣发的最大独占IP、前作千万级别销量,结果首周400万出货后,官方就再也不公布销量了。而首周400万,这个还是“出货量”,不是销量,而且是带上预购的,也就是那些信心满满认为是一部神作结果被骗的老粉丝。而且实体盘的价格不能骗人,一个月从四百左右的3A标准价暴跌到一百多元,索尼官方也是没多久就数字版大幅打折了。
游戏发售后玩家差评如潮,MC网站被逼的直接控评,像极了豆瓣锁分。
毕竟哪怕R星的三部曲重制版摆烂成那样,R星当时操作的敛财嘴脸成那样了,我还见过粉丝在洗。
除了索尼孝子,当年有谁会替美末2说话?哦对,还有屯着盘的JS,毕竟亏钱亏死了还卖不出去,一边骂一边买水军洗,惨啊。
还有人说是因为故事虽然不好但叙事好,所以拿最佳叙事奖?乖乖,还说别人没玩过美末2所以喷,只怕根本没玩过几部游戏的是自己吧?
就这所谓的双线叙事高明在哪里?不是很常见的套路了?
2020年,同台竞技的《十三机兵防卫圈》不仅故事比它好(虽然不算顶级,毕竟故事真相没什么新的创意),叙事手法更是妥妥的碾压美末2。不单是十三线叙事,而且倒叙诡叙玩得炉火纯青,整个游戏体验就是把一个故事拆成了不同的故事,最神奇的是每个故事都是风格迥异、独立成型的小故事,有悬疑的,有科幻的,有言情的,甚至有魔法少女的(误),而且伪穿越又搞出了多个世界线,每次当你以为你猜中真相了就给你个反转,还有CP大杂烩,请问美末2拿什么去比?
只要《十三机兵》存在,这个“最佳叙事”怎么也不可能落到美末2头上,但偏偏这个不可能的事就是发生了,所以是怎么回事呢?
甚至都不需要拿《十三机兵》,香草社早年的《奥丁领域》就是五线叙事了,不同主角是真真正正的能力特色和风格完全不一样,在这领域深耕多年,而且是真的认认真真在打磨一个艺术品般去打磨这个剧本,我真不知道美末2的双线叙事有什么好吹的。
就《美末2》这个在影视剧玩烂的叙事手法,也就在不敢过度创新的3A大作里说说话。但放在别的游戏里,尤其是galgame里,就是连提鞋都不配。拿《石头门》一类的真的就太欺负人了,这不是成年人欺负小学生嘛。
而且这奖项是“最佳叙事”,又不比别的画面、玩法,那么凭什么那些GALGAME神作不能上?真就是评委看不起日本呗。
不过也是,评委一帮欧美人,瞧不起日本萌豚也正常。
不提galgame,就说厉害点的RPG这类重视剧情的游戏,别说多线叙事了,时空间都玩转了。八方旅人这种开了多线但最后没汇聚在一起的的确难上,那超时空之轮这种叙事不比这所谓双线叙事格调高出起码一个LEVEL?《黄金的太阳》更狠,第一部主角视角做个游戏,第二部反派视角做个游戏,还全都是高口碑神作,美末2拿头比?
还“美末2除了剧情都是顶级”?也就那样吧,不就是标准的砸钱式3A吗?
为什么现在都吐槽工业流水线了?因为公司砸钱就行,比谁砸的钱多即可,大公司垄断,但千篇一律,游戏玩法的创新停滞多少年了?玩家吐槽多久了?
所以现在3A的画面越来越不被老玩家重视的,很多独立小游戏的第二春也来了,甚至还掀起了像素风的浪潮。因为大家也发现了,现在3A的趋势是真的腻,如同好莱坞大片一开始震撼,现在就开始腻了。
美末2除了画面、技术,在玩法、剧情、创意上比起前作和当今的3A有什么大的进步和创新吗?对不起,什么都没有。
唯一想改革个半开放,那根本是失败。
试图转型成开放世界但不成功的例子也有,但美末2这么不上不下还不成功的3A,也实属少见。
玩法上有什么革新?发售前吹了半天就吹个循声系统,没了……自己也知道玩法上没啥革新,没什么可宣传的。
请问美末2的玩法等要素比育碧罐头厂高明到哪里去了吗?
美末2各方面素质水准,除掉争议的骚操作,也不过正常3A水平,不然索尼孝子们跟我说说,美末2比起同期的3A,玩法、关卡设计等方面有什么创新和超越之处?
这两年索尼第一方的委顿众所周知,基本上全靠PS4霸主地位来捧自己的独占,《血源》霸占PS4吧为血源吧数年之久,都捧上天了,因为真的没得吹了。
美末1到美末2,真的看得出索尼第一方的变迁。
早年索尼摸索出了电影化这一套路,神海、美末这俩顽皮狗的IP,包括暴死的1886都是如此(1886当年暴死得如此彻底,现在也有人洗了)。然后看开放世界大火,开始主推公式化开放世界。SP的恶名昭彰:次子和后来的对马岛、失眠组的漫威蜘蛛侠、游骑兵组的地平线、BS的往日不再,甚至连新战神都改半开放世界了,美末2也在开头就夹了个半开放进去。
但说真的,天天吐槽育碧罐头厂,请问索尼这些开放世界,水准高到哪里去?不也是公式化开放世界?哪来的创新?
尤其美末2这个半开放世界,就莫名。
我都先不说乔尔之死到底合不合理,开头先把乔尔爆了,说艾莉多急着报仇,然后紧接着就放个拖慢节奏的半开放世界,到底想干嘛?艾莉到底是急还是不急啊?
你说探索吧,整个节奏就乱套了;不探索,放个半开放世界在这里干嘛?不是浪费?而且万一错失什么重要道具咋办?那还是探索吧,探索时就发现由于还在早期,技能等等都没解锁,资源拿了都溢出。美末系列一直是带半分生存要素的,资源不能多拿,那么就是探索完也只能干看着不能拿,十分打击积极性。
所以这个半开放世界的设计本身就没有出彩之处,还整个让游戏节奏十分尴尬,意义何在?
剧情真的不想吐槽了,逻辑根本不通,简单来说——“主角的命是命,配角的命不是命”这么个逻辑。需要时就各种白左的自我感动,不需要时一通乱杀,就没几个人的人物立得起来的,都双标得不行。
艾莉一路上杀过来,杀到艾比面前了,一个闪回就“我原谅了”。
且先不论你可不可以原谅,其实原谅是可以的,你倒是把故事写好啊,写得逻辑通顺、感情铺垫到位,大家是可以跟着原谅的。但不求别的,起码把这重要的转折的铺垫和烘托写写好行不行?缺乏基本的细节描写,艾莉就放过了。
反正给我的感觉,要么总监直接摆烂“我不知道怎么写,索性不写了留白,你们自己体会吧”,要么总监默认大家都是白左思维,能直接理解。
逻辑问题就很明显了,请问艾莉一路上杀了多少人啊?一路冲着艾比这个仇敌来的,结果杀到了艾比这个正主面前倒放下仇恨了,那请问一路上艾莉杀的那些人招她惹她了啊?
有仇的放过,没仇的杀了个痛快,这算什么?艾莉是不是该当场切腹谢罪一下比较好?
那是不是下一部也该是开头艾莉和艾比直接被无脑爆头,然后说对方是被他俩在美末2里杀的小兵的儿子、女儿?敢不敢这么写?
不敢吧?乔尔被高尔夫虐杀因为他是白人成年男性嘛,什么加成也没有,社会底层。换个同性恋黑人未成年变性女,那简直BUFF拉满,谁敢杀?
艾比则完全是个神经病,根本看不懂行事逻辑,不是正常人。
其实总监的意图很好理解,游戏的意思就是说艾比一家很善良,然后艾比被仇恨冲昏了头脑,虐杀完乔尔就后悔了,逐渐恢复常性,最后艾莉与她和解。
本质上就是个很俗套的故事,古今中外见了不知道多少。不是不可以这么写,但还是老样子——他自己没写好,对人物性格的转变,以及与之配套的剧情伏笔都不够细致。简单来说,剧情需要了,她就是这样,其它就不管了。
说她邪恶吧,别人也会夸夸她,也不是看不到作者的意图,她爹就简直是个圣父,末日里抓到匹马后表演了一场白左的善良,她自己为了给配角报恩也是上天入地;说她一家善良吧,当年他们主动提议把艾莉献祭了拯救世界可以认为是大局为重,艾比虐杀刚救了她的乔尔可以说是冲昏了头脑,后来气消了吧?我看她杀人放火也没带犹豫的,表情那个狰狞哦,知道手里拿刀驾着的其实是个孕妇,结果居然笑得更开心了?这不就是个典型的邪恶反派?
按理说艾莉线和艾比线一开始是同一个时间线的,咋艾莉线的艾比这么狰狞,艾比线你告诉我她很善良?关键是在艾比线里,艾比自己也是那个“配角的命不是命”式的善良啊。
那非要说叙事,请问叙事高明在哪里?
我从头玩到尾,没觉得这所谓叙事厉害在哪里。也就一群人盯着双线叙事吹,可双线叙事在游戏圈也早就玩烂了啊,有什么好吹的?
何况当年TGA同台竞技“最佳叙事”的也有个《十三机兵》。这就类似2017年只能把奖颁给《荒野之息》一样,2020年只要《十三机兵》在那,最佳叙事只能颁给《十三机兵》。但凡玩过《十三机兵》,就知道历史上所有游戏放在一起,它都有角逐“最佳叙事”桂冠的资格。
《十三机兵》真的是把叙事达到人力之穷了,目前也只有游戏这个形式能展现出这种方式。
再说了,美末2这就叫双线叙事,就厉害了,要拿年度最佳叙事了,那《刺客信条》是不是也是双线叙事?现代一条、古代一条。《刺客信条3》是不是三线叙事?开头控制的主角居然是圣殿骑士,然后才是儿子刺客当主角,再加现代线,不是三条线?
行,刺客信奥德赛时间太早不在那年,而条英灵殿没赶上呗,顺便瞧不起年货刺客信条呗。
而且美末2的双线叙事其实水准很普通啊,就是两个视角讲了同一个时间线的两个故事,除了后面艾莉来寻仇导致双线缝合,其实两条线关联度不高,因为本身故事流程就不长,就没多少可发挥的余地。最重要的是本质是带公路片、复仇片性质的,故事又不带悬疑、解密要素,所以这个双线叙事的严丝合缝程度是比较低的。
一般优秀的双线叙事,怎么着也是不同的视角讲同一件事,两边的故事是高度融合,然后可能再来个精彩的反转,或者玩家玩了另一条线才恍然大悟,或者全都玩了才能了解事件的全貌。
拿galgame或者那些神作的确欺负人了,GALGAME里多条路线根本是烂大街的常规操作。FATE STAY NIGHT不就三条线?(没钱做的伊莉雅线拿去做动画了)月姬都有明线和暗线两个故事(当然这个属于多路线,算不算多线叙事可以看着办),仅仅拿个多线叙事来当噱头,在如今的galgame里属于丢人的。
我就拿点我认为这方面比较弱的别的类型的游戏,比如《火焰之纹章:风花雪月》,三个主角四条故事线,故事和结局都不同,但只有把四条线都玩了才能了解到整个世界和背后事件的全貌,怎么说?比较近期的,《绯红结系》,这个剧情比较一般了,但也是双主角,两条路线面对同一个事件,只有玩了两个主角的才能看清故事全貌(但动作游戏毕竟很多玩家不那么看重剧情,为了防止玩家不肯而周末导致完全搞不懂剧情,故事后期还是把谜底一起揭开了)
上述这些还是我认为比较弱的。哪怕放开多重叙事这个条件,只从叙事角度来说,难道《逆转裁判》《弹丸论破》是打不过美末2吗?
美式游戏里,要不是CDPR和B社垃了,T社倒闭了,不然我觉得剧情和叙事吊锤个美末2不成问题。
所以双线叙事是什么稀奇操作吗?而且相比起来,美末2这个双线叙事也很普通啊,能说说这个双线叙事怎么个前无古人后无来者吗?
说真的,2020年最佳叙事的提名,除了十三机兵都是些啥?美末2、FF7re、对马岛、黑帝斯这四个,就离谱。除了十三机兵,剩下这几个哪个算是故事角度上的叙事厉害的?果然是瞧不起日式游戏吧?哦,法国育碧也是鄙视链底端来着。
给人的感觉,就是评委想尽办法把奖颁给美末2,把有力竞争者给剔除了,反正那些小众游戏什么的评委也没玩过,欧美白皮看不上。《十三机兵》属于太强了,不提名说不过去只能上了,然后还是腆着脸把奖颁给美末2了。
别说我这是阴谋论,根本不单单是最佳叙事,TGA年度最佳本身就是个黑幕。
不说别的,请解释下改革了VR游戏界的《半衰期ALYX》居然连个年度最佳的提名都没有是为什么?
论血统纯正,半衰期(半条命)在FPS界如雷贯耳,V社(做steam那个)招牌大作,美末2的地位还比不上这位开山老怪。论改革,在都不敢出大作的VR上倾尽全力,开拓了VR游戏制作人的视野。哪怕论一堆索尼孝子吹的画面技术,美末2也斗不过ALYX,物理引擎也没啥好说的,可互动的自由度就不在一个层次,美末2就算真比ALYX厉害也体现不出来,关键是恐怕也不如别人。当然非说美末2被PS4机能拖累了不算同台竞技不公平也行,反正不存在的事随便吹嘛,顽皮狗的技术力最多不过和V社打个平局吧?
更关键的是,ALYX媒体和玩家口碑双丰收,各方面压下美末2拿年度最佳都没问题,但这样一部改革VR业界的3A大作,他连个提名都没有。年度最佳的提名里,黑帝斯、毁灭战士、对马岛全上了,ALYX倒连个提名都没,有不有趣?
还是那句话,“最佳叙事”里,只要《十三机兵》存在,这个奖不给它就是黑幕。这都不是口味问题,而是等级压制。
因为单论叙事,美末2在不重视剧情的3A里也就平平常常,没有任何出彩和创新之举,更别说去和重剧情的游戏比了。而《十三机兵》,放在重剧情的一众galgame等佳作中都能脱颖而出的水平。
这压根不是一个等级的,应该说十三机兵在叙事这方面直接拉开美末2几个段位,美末2别说看车尾灯了,根本就不是一个量级的比赛。一个羽量级的去和重量级的比什么比?就站不到一个台子上。
为什么一堆索尼孝子盯着叙事和画面技术吹?
没的吹了呀,尤其是他们也吹不出东西。能给索尼当孝子的,反而是玩游戏不多的那一批,买了台机子就站队了。真正的老玩家,基本都是盯着美末2狂喷的,更何况美末2本身就是对老粉丝的疯狂背刺,哪怕对索尼感情很深的那些不舍得喷,也是沉默不语。能给美末2洗地的老玩家,那多半是利益相关了,赚钱嘛,不磕碜。
所以为什么颁给美末2?为什么那么多媒体不惜代价要保美末2?很多大佬都分析过了。
黑幕不必说,TGA就不是什么靠谱媒体,大家从十几年前吐槽到现在了,以为TGA公信力很强的肯定是萌新。TGA前身像VGA就一直被喷,换了好几个马甲了。当年第一届把年度最佳颁给《麦登橄榄球2004》就被疯狂吐槽了,为什么?它的对手是GTA、塞尔达、细胞分裂,它居然赢了。这跟FIFA18干爆马里奥、塞尔达、战神、大表哥夺下年度最佳一样离谱。
就算后来换了马甲,改成TGA了,请问颁给OW没被嘲?当年OW挤下神秘海域4那些年度最佳,索尼孝子没少骂TGA啊,现在风头一转一个个集体转了口风。
其实TGA一直没什么公信力,还“游戏界的奥斯卡”呢?老玩家对他的态度就是当个“年会”,年末热闹热闹,看看有什么新游戏的预告片,当半个E3,然后盘点下年终总结。如果颁得喜闻乐见,那么大家庆祝下,如果颁得大家不能心服口服,就直接开骂。也就是说TGA本身,老玩家是不怎么信的。其余三大奖一类的也好不到哪去,毕竟知名度都不高,公信力也搞不到哪去。
TGA颁奖的争议历来就不少,只是大部分的奖项没什么人在意,也侧面证明了玩家只是把它当个年会,并没有什么权威性。2020年的最佳叙事这个奖项,请问不是美末2事件,谁会在乎?不然大家说说2019、2021年最佳叙事有几个人记得?根本就没人在意。
这玩意根本没什么高大上的,黑幕也不少。何况现在哪怕是电影界的奥斯卡,近来争议都已经不少了。
反正年度最佳游戏的提名黑了alyx,最佳叙事黑了十三机兵,根本没得洗。
迪丽热巴、杨颖都拿影后了,这些奖项不正规?难道评委不比观众懂电影?但你们认吗?
至于为什么媒体都搞黑幕也要颁给美末2?这个事也不是他们想这么做,被逼的没办法了。
一开始迫于索尼,只能给美末2打高分,估计他们自己也没想到会这样。毕竟这些媒体也并不权威,黑历史多了去了,最出名的IGN日常被喷,这几年更是争议不断,“低分信媒体,高分信自己”这句话传了那么多年了,还不懂?类似的情况就是一帮媒体无脑给P社游戏打高分,然后集体翻车。因为自己也不懂这类游戏,看P社口碑高就打高分了,然后崩了。
然后一群媒体给美末2打了高分,结果美末2发售第一天就直接引爆惊天巨雷,口碑一落千丈。
最重要的是,别的游戏也就算了,美末2有两个原因导致无法善后:
所以如果是普通小作品,混过去也就混过去了,偏偏是美末,还均分打了96分。
那咋办?集体鞠躬道个歉?那以后生意怎么做?
一群靠评分制衡游戏厂商的媒体,现在自己承认和游戏厂商勾结,那这不乱套了?以后谁有钱,那么媒体评分就一定高,霸占了整个市场的声音,消费者就是待宰的羔羊?
就算事实真是如此,说出来和不说出来是不一样的。
所以为什么美末2都闹成这样了,微软这类对家都不落井下石?
谁敢落井下石啊,看似倒霉的是索尼和顽皮狗,实际上是整个业界被拖下水。以为其他公司就没贿赂媒体了?哪个脱得了身?哪个未来不受影响?
那还不如粉饰太平,当做一切岁月静好。
为什么要死保美末2?到这还不明显吗?
反正都不说别的,单就“最佳叙事”这件事,我话就摆在这。不管说的是剧情还是叙事,美末2都很普通的水平,2020年有十三机兵,哪怕索尼孝子把美末2吹上天,这个奖都该是十三机兵的。
一群孝子拿这些吹美末2,无非也没东西吹了,以及这些东西比较虚,还能唬唬路人。真要说到底哪里好,一个个都分析不出来。
真当互联网没记忆?想靠时间长了慢慢洗白美末2了?想得美。
这剧情吧,大家都知道,很多人就是站第三者角度看没问题啊之类的,带入一下角色试试嘛。
就好比西游记师徒四人取回真经,回到长安,过了两年,孙悟空被白骨精的妹妹打死了,还打的形神俱灭,然后唐僧八戒沙僧三人追了千里追到了她,唐僧说:
你把悟空打死了,但是这仇不能继续,你当我小徒弟吧。
然后西天诸佛和天庭仙人纷纷夸赞唐僧做得好。
你就说做的好不好吧。
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