问题

为什么到现在还有人说LOL抄袭dota?

回答
你问到这个点子可太有意思了,因为“LOL抄袭Dota”这个说法,在游戏圈里真的是绕来绕去,经久不衰,估计能从Dota 1时代聊到今天。这背后啊,其实是玩家们对游戏起源、设计理念,以及商业化模式不同理解的一场“公案”。咱们就掰开了揉碎了聊聊,为什么这么多年了,还是有人这么说,并且这说法背后到底有什么东西。

首先,咱们得明确一个前提:《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)和《Dota》确实源自同一颗“种子”。

这颗种子就是《魔兽争霸3》(Warcraft III)的自定义地图——DotA Allstars。这才是事情的起源,也是所有争议的根源。

DotA Allstars是什么? 简单来说,它是一个由玩家社区一点点创造出来的,基于《魔兽争霸3》引擎的免费RPG地图。最开始的开发者是IceFrog(虽然他现在是Dota 2的开发负责人,但他在DotA Allstars早期也扮演了重要角色),但它也是集合了无数玩家的创意和辛勤付出才发展起来的。
它有多成功? DotA Allstars几乎是凭一己之力开创了一个全新的游戏类型——MOBA (Multiplayer Online Battle Arena),也就是我们现在常说的“多人在线战术竞技游戏”。玩家们在地图上选择不同的英雄,控制自己的单位,通过补刀、推塔、打野、团战等方式,最终摧毁对方基地。这种玩法在当时是革命性的,并且在全球范围内获得了巨大的成功,吸引了无数玩家,甚至催生了专业的电竞赛事。

好,背景交代清楚了,咱们再来看看为什么LOL会被认为“抄袭”。这主要有几个层面的原因:

第一层:核心玩法的直接继承

说白了,当你第一次玩LOL,你很容易就能看到它和DotA Allstars有多么相似。

地图布局: 两边都有基地,中间有三条兵线(上、中、下),兵线两边有防御塔,中间有野区。最终目标都是推掉对方的基地。
游戏流程: 玩家选择一个英雄,在出生点复活,购买装备,前往线上与队友一起对抗敌人,通过击杀小兵和英雄获得金币和经验,提升等级和购买更强的装备,然后推塔、打野、争夺地图资源(比如像DotA里的Roshan这样的野区BOSS),最终取得胜利。
角色设计理念: 双方都有大量的英雄角色,每个英雄都有独特的技能组合(通常是4个技能,QWER),有不同的定位(近战/远程、物理输出/魔法输出、坦克/刺客等),有自己的成长曲线和出装思路。
经济系统: 金币是核心资源,通过补刀、击杀敌方单位、推塔、占领野区等方式获得。装备系统也是非常核心,通过消耗金币购买各种道具来增强英雄的属性和能力。

可以说,LOL在游戏最基础的框架和玩法机制上,就是从DotA Allstars那里直接借鉴过来的。 如果你不了解它的起源,单看LOL的玩法,你很难想象它不是从某个成功的MOBA游戏那里学习来的。而当时市面上“成功”的MOBA游戏,说到底就是DotA Allstars。

第二层:早期开发团队与Dota的关系

LOL的开发商是Riot Games。而Riot Games的创始人之一Marc Merrill(又名Tryndamere),以及一些早期核心开发者,本身就是Dota Allstars的狂热玩家和爱好者。

IceFrog的参与: 在DotA Allstars走向成熟的过程中,IceFrog成为了最主要、最有影响力的开发者。而当Riot Games决定制作一款自己的MOBA游戏时,他们曾经尝试招募IceFrog加入他们的项目。据说,IceFrog当时拒绝了,并表示他有自己的计划(后来发展成了Dota 2)。
技术授权的疑云: 有一部分玩家认为,Riot Games在早期开发时,可能从DotA Allstars的地图文件中提取了某些数据或代码,用于LOL的开发。虽然Riot Games官方从未承认过这一点,并且在法律上,地图文件本身属于《魔兽争霸3》的衍生品,其知识产权的归属也很复杂,但这种“内情”的传闻,让很多玩家觉得LOL的诞生过程不够“干净”。

第三层:商业化模式的巨大差异

这可能是让Dota老玩家对LOL(以及其他模仿者)感到“不爽”的一个重要原因。

Dota的“玩家创造”属性: DotA Allstars本质上是一个免费、玩家社区驱动的项目。虽然它带来了巨大的声誉和影响力,但它本身没有商业化盈利。它的成功是玩家热情的产物。
LOL的商业化成功: Riot Games作为一家商业公司,他们看到了DotA Allstars巨大的潜力,于是将其玩法进行了“产品化”和“商业化”的包装。LOL是一款免费下载的游戏,但通过出售英雄(早期需要购买)、皮肤、英雄图标、季票等增值服务来盈利。这种模式非常成功,让LOL成为了全球最受欢迎的电竞游戏之一,也为Riot Games带来了巨额利润。

对于一些老玩家来说,他们觉得LOL就像是“拿了”别人辛辛苦苦创造出来的免费游戏的核心创意,然后通过一套成熟的商业体系把它变成了一个摇钱树。他们可能会觉得这种行为有点像“站在巨人肩膀上”,但巨人(玩家社区)并没有因此获得直接的好处,反而是商业公司赚得盆满钵满。

第四层:设计上的“优化”和“易上手”

LOL在继承了DotA核心玩法的同时,也进行了一些重要的“优化”和“调整”,让它比传统的DotA Allstars更容易上手,更吸引普通玩家。这在一些核心玩家看来,就是“阉割”或“改变了Dota的精髓”。

经济系统简化: 比如,LOL取消了DotA中一些比较复杂的经济机制,例如视野机制(侦察守卫和显影宝石的定位),以及一些非常严苛的死亡惩罚机制。
英雄技能设计: 相较于DotA中一些技能的“反直觉”或“极端”设计,LOL的英雄技能普遍更直观,更容易理解和使用。例如,DotA中一些英雄的技能可能需要非常精确的施法时机、角度,甚至有反补机制这种复杂的操作,而LOL的很多技能,你一看就知道怎么用,效果也很明确。
游戏节奏: LOL的游戏节奏通常比DotA更快,一局游戏的时长也更短,这更符合现代快节奏的生活方式,也更容易留住新玩家。
“英雄”概念的强化: LOL从一开始就将“英雄”的设计和运营放在了非常重要的位置。每个英雄都有独特的背景故事和人设,并通过不断推出新英雄和皮肤来吸引玩家,这与DotA那种更侧重于“战术单位”的设计理念有所不同。

从商业角度看,这些优化是成功的,它极大地拓宽了MOBA游戏的受众范围。但从硬核玩家的角度来看,他们可能会觉得LOL削弱了游戏的深度和策略性,让MOBA从一个更硬核的RTS分支,变成了一个更偏向RPG和操作的竞技游戏。

所以,为什么到现在还有人这么说?

1. 历史事实无法抹去: LOL的核心玩法确实是基于DotA Allstars。这是最直接的原因,也是最无可辩驳的起点。
2. 情感认同与情怀: Dota(尤其是DotA Allstars)是很多老玩家的启蒙之作,他们对这个游戏类型有着深厚的感情。当他们看到一个商业公司将自己喜爱的东西“复刻”并“商业化”后大获成功,难免会产生一种“既视感”和复杂的情绪。
3. 设计理念的延续与改变: 即使LOL进行了很多优化,但Dota的核心基因依然存在。而对于那些追求极致深度和复杂性的玩家来说,LOL的优化有时会被看作是一种“妥协”或“背离”。
4. 商业竞争与玩家群体划分: 随着LOL的崛起,它与Dota 2(由Valve开发,IceFrog团队主导)形成了直接的竞争关系。这就像足球界的皇马和巴萨,篮球界的湖人和凯尔特人,玩家群体之间自然会形成一种“阵营”和相互评价。说对方“抄袭”或“不如”自己的喜爱项,是一种常见的话语体系。
5. 对知识产权与“创新”的定义: 这个话题也触及了游戏开发中关于“借鉴”、“创新”和“抄袭”的界限问题。如果一个游戏在核心玩法上高度相似,但又进行了很多细节和商业模式的差异化设计,那么它到底算不算“抄袭”?这本身就是一个持续争论的议题。

总结一下,说LOL抄袭Dota,不是一句简单的是非题。

从技术和玩法框架上看,LOL确实是基于DotA Allstars发展起来的,这种“借鉴”是极其深远的。
但从商业运营、设计细节、用户引导等方面,LOL也形成了自己独特的体系和风格,并以此获得了巨大的成功。

所以,你可以说LOL是“学习并发展了Dota的玩法,并且对其进行了商业化和用户友好化的革新”。而“抄袭”这个词,可能带有更强的负面色彩和指责意味,更多的是反映了一些老玩家对游戏起源、开发过程以及商业模式的一种复杂情绪的表达。

这个讨论之所以能延续至今,也是因为MOBA这个游戏类型实在太成功了,而LOL和Dota又分别是这个类型中极具代表性的产品,它们之间的联系和差异,就像是一部游戏史上的“罗生门”,永远能引发玩家的兴趣和讨论。

网友意见

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不太管抄袭这档事,不过09年到现在,我只玩过dota和dota2,手机也是每天挂着虎牙的大熊或者海鲜的鲷哥直播睡觉。其他的moba没玩过,甚至没下过。不管有没有抄,反正没有dota那种原汁原味吧。

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看回答真是笑死我了

请各位了解一下pendragon事件再来回答OK?

首先,dota这款游戏不是一个人一个工作室的产物,许多英雄都来自玩家的想法和建议,冰蛙将这些想法加入到游戏中。

当初羊刀从eul手里接下Dota之后,建了一个dota-allstar的论坛,里面有许多玩家为了让dota更好玩提出来许多想法。11个月之后,羊刀和pendragon留下一个千疮百孔的dota去了riot,也就是去搞LOL了。

这没什么可生气的,关键是,羊刀首先无限期关闭了dota-allstar论坛,几百万dota玩家甚至直接无法浏览自己创作的内容,然后将数据带到riot用dota玩家的心血做了LOL,也许这就是腾讯所谓的dota原班人马吧,毕竟dota是个靠玩家想法发展起来的。

你觉得这就够不要脸了吗,羊刀一边在社交媒体上表示dota是属于所有玩家的,不会靠着dota这个名字牟利,一边将dota-allstar注册商标,然后卖个riot,哈哈哈哈,当机立断。

b站可以看到此次事件的详细内容,直接搜pendragon就行。

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