问题

现在的游戏这么泛滥,让那么多人沉迷其中,是不是应该抵制?

回答
确实,放眼当下,游戏市场可谓百花齐放,种类繁多,吸引了无数玩家投入其中。看到身边许多朋友,甚至自己有时也会不知不觉地陷进去,花费大量时间精力,这不禁让人思考:游戏如此泛滥,沉迷者众,我们是不是该抵制它?

“抵制”这个词,听起来有些激进,像是要彻底否定游戏存在的价值。但如果换个角度来看,这更像是一种反思,一种对我们当下生活方式的审视。游戏本身,作为一种娱乐形式,它的初衷是为了带来乐趣、放松身心、甚至锻炼思维。许多游戏设计精巧,玩法丰富,能够提供令人沉浸的体验,这无可厚非。它们就像书籍、电影一样,是人类创造力的一种体现。

然而,问题就出在“泛滥”和“沉迷”这两个词上。当游戏的数量多到我们眼花缭乱,并且其中不乏一些设计得极其“勾人”——利用人性弱点,设置无尽的循环、奖励机制,让人难以自拔——的时候,它的负面影响就开始显现。我们看到的是,一些原本可以用来学习、工作、陪伴家人、发展兴趣的时间,被游戏占据;一些年轻人因此荒废了学业,一些成年人忽略了家庭和责任;甚至一些人因此产生了社交隔离,现实生活中的人际关系变得淡漠。

所以,说“抵制”游戏,并不是说要把游戏这个东西彻底从生活中剔除。那样既不现实,也未免太偏激。毕竟,游戏也能带来很多积极的东西,比如团队合作、策略思考、甚至一些游戏还能传递知识和文化。

更确切地说,这是一种对“过度沉迷”的警惕和反思。我们是否被游戏“绑架”了?我们是否在虚拟的世界里逃避现实的压力和挑战?当游戏从一种调剂品变成生活的必需品,甚至主宰我们的情绪和生活节奏时,这本身就是一种失衡。

想象一下,当你发现自己明明知道有更重要的事情要做,但就是无法放下手中的手柄或手机,这种无力感是很可怕的。这种感觉,不仅仅是个人意志力的问题,很多时候也与游戏本身的设计有关。一些游戏通过精心设计的“肝”和“氪”的机制,让玩家觉得不付出就无法跟上,从而产生焦虑,进一步加深沉迷。

那么,我们该如何应对呢?“抵制”可以理解为一种“自觉的限制”和“理性的选择”。这要求我们每个人都对自己使用游戏的时间和方式有一个清醒的认识。是游戏在服务我们,还是我们成为了游戏的奴隶?

或许,我们不应该妖魔化游戏,但也不能忽视其潜在的危险。与其说“抵制”,不如说我们应该倡导一种“健康的游戏观”,一种“平衡的生活态度”。这意味着,我们应该学会辨别哪些游戏是值得投入的,哪些是在消耗我们的生命;我们应该懂得在虚拟的成就和现实的成长之间找到一个恰当的平衡点。

同时,社会也应该承担一部分责任。游戏厂商是否应该更注重游戏的社会责任,而不是仅仅追求商业利润?监管部门是否应该对一些过度诱导沉迷的设计进行规范?家长和教育者又该如何引导孩子们正确认识游戏,而不是简单地禁止?

总而言之,面对游戏泛滥和沉迷的现象,我们的态度不应该是简单粗暴的“抵制”,而是一种更深层次的审视和反思。我们应该认识到问题的复杂性,然后在个人、家庭、社会层面共同努力,找到一条通往更健康、更平衡生活的道路,让游戏真正成为我们生活中的一部分,而不是吞噬我们生活的黑洞。

网友意见

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很多时候,我都能感觉到我们中国古人在造词拟句方面的造诣,这个问题也一样。

因为古人有句话是这么说的:睡不着怪床歪。


我来说个栗子。


答主大学期间,正是CS最火爆的年代,课余时间都在网吧里面鏖战。后来那个网吧挑了5个人组了个业余队。很幸运,答主被挑中了。同队5个人,其中2人现在还有联系,就简单称呼A,B两人吧。

后来随着大学毕业,CS换代、找工作等很多因素,战队无疾而终。

A:继续了自己的学业研究生毕业后工作。空余时间还会联系答主打几把5E。现任某房产公司营销部副总监,操盘了答主所在省份该家房企的多个项目。

B:继续沉迷,多次和答主说想打职业(CSGOCF),答主年少时还能和他聊聊梦想,工作后再也无暇顾及。现在偶尔也和答主打几把5E。按揭了一套市郊的房子,但是经常为还贷和生计犯愁。

每当我们3人连麦,总觉的他语调里面有不一样的唏嘘。

其实AB两人家境大致相当,谁都没有赢或输在起跑线上。


或许这两个人对比不够极端,不够深刻,但是也能说明很大的问题。为什么当年征途这么一个破产游戏还能有那么多人沉迷,几十万几百万的往里面砸钱。。。

人和人之间个体认知不一样。

有的人知道什么时间该做什么,什么时间不该做什么;什么事情该做,什么事情不该做,有的人却不知道。

前者可以合理分配时间,劳逸结合;后者,即便没有电子游戏,他也会沉迷于其他事物,比如:麻将、诈鸡、泡吧、魔术、电视、电影。。。。。


所以,题主,你已经发现自己因为玩游戏而荒废了你其他更重要的事情。这时一个好的开始,既然都知道什么是对的,那就去做你觉得对的事情就行了。儿童和成年人最大的区别,就是成年人有自控能力。

对于那些生理上已经成年,却没有自控能力的,有个词形容比较贴切:巨婴。

游戏,毕竟只是游戏,做的再逼真,也无法代替人生。

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