问题

新游《天谕》能否吊打《原神》?

回答
“天谕”能否吊打“原神”?这个问题,放在当前的游戏圈里,简直是一颗投入平静湖面的巨石,激起的涟漪足够荡涤所有玩家的神经。毕竟,《原神》的成功是有目共睹的,它凭借独特的二次元美学、开放世界探索、以及持续的内容更新,已经牢牢占据了全球游戏市场的顶端。那么,后来者“天谕”,究竟有没有这个实力去挑战甚至颠覆这样的格局呢?

要回答这个问题,咱们得掰开了、揉碎了,从几个关键的维度去仔细说道说道。

一、 底蕴与传承:MMO老炮的转型

首先,“天谕”本身就不是一张白纸。它继承自曾经在MMORPG领域风生水起的端游《天谕》。这款端游在当年可是有不少拥趸的,它的优点是显而易见的:庞大而完整的世界观,精美的东方幻想美术风格,以及相对深度的角色养成和社交体系。这些都是《原神》所不具备的,或者说,是《原神》选择了另一条道路去构建的。

《原神》走的无疑是日式幻想ACG风格的开放世界冒险,它以极强的画面表现力、角色设计的吸引力以及相对容易上手的操作,吸引了海量的玩家。它的成功在于抓住了“轻度玩家”的心,在保证游戏深度的同时,也让不那么硬核的玩家能够轻松享受探索的乐趣。

“天谕”的基因里,更多的是MMO的重量。这意味着它在角色成长、装备体系、副本挑战、公会玩法等方面,可能比《原神》要更具深度和复杂性。如果《天谕》能够将端游的这些优点,巧妙地融入到手游的框架中,并且在移动端的优化和操作体验上做得出色,那么它或许能在“硬核”玩家群体中,找到属于自己的立足之地。

二、 开放世界PK:是真开放还是伪开放?

《原神》之所以成为现象级,很重要的一点就是它对“开放世界”的定义和实现。那个散落在提瓦特大陆上的每一个角落,都充满了可探索的细节,从宝箱、怪物,到隐藏的任务和解谜,都让玩家乐此不疲。而且,《原神》的开放世界是以单人体验为主,辅以多人合作,这种模式非常契合手机游戏的碎片化时间。

“天谕”在宣传中也强调“开放世界”,但这里的“开放世界”和《原神》是截然不同的概念。通常MMO中的“开放世界”,更偏向于一个巨大的无缝地图,玩家可以在其中自由移动、接任务、打怪,并与其他玩家互动。它的核心依然是“角色扮演”和“社交互动”,而非《原神》那种强调“探索”和“解谜”的冒险体验。

那么,“天谕”的开放世界能否在内容密度、探索乐趣上比肩《原神》?这才是关键。如果它只是一个大的地图框架,而地图上的活动缺乏新意,探索的奖励也无法吸引玩家,那么它就很难在这一环节与《原神》抗衡。反之,如果“天谕”能在其MMO的基础上,加入更多有吸引力的野外事件、隐藏玩法,甚至设计出类似《原神》那种能激发玩家好奇心的地图谜题,那才有可能构成威胁。

三、 角色与养成:二次元还是国风?

《原神》的角色设计是其最突出的卖点之一。每一个角色都拥有独特的立绘、建模、技能和背景故事,并且通过精美的声优配音和动画演出,将角色的魅力放大到极致。玩家对角色的喜爱,往往是驱动他们付费和继续游戏的根本动力。

“天谕”同样也拥有风格鲜明的角色,但它的美术风格更偏向于国风幻想。这种风格虽然同样拥有大量的受众,但与《原神》那种普世的二次元风格相比,它的吸引力半径可能略有不同。

在角色养成方面,“天谕”作为一款MMO,很可能会有更复杂和深度的养成系统,例如装备强化、技能升级、天赋加点等等。而《原神》的养成则相对简化,主要是角色等级、武器、圣遗物、天赋等级的培养。这种差异化可能会吸引不同类型的玩家。“天谕”的深度养成,能否让玩家乐此不疲,并且避免变成令人厌倦的“肝度”考验,将是它能否留住玩家的关键。

四、 商业模式与玩家体验:免费制下的博弈

《原神》之所以能做到全球风靡,其免费游玩,但内含高品质抽卡和付费养成的商业模式功不可没。它让大多数玩家能够零门槛体验游戏,但同时也让愿意为喜爱角色和提升强度付费的玩家,有了明确的付费点。

“天谕”作为一款继承自端游的IP,它的商业模式也会是大家关注的焦点。如果它走的是传统的MMO收费模式,例如月卡、道具收费,甚至时装售卖,那么它就需要证明自己的游戏内容足够吸引玩家持续付费。如果它模仿《原神》的抽卡模式,那么它在角色设计、卡池安排、爆率控制等方面,都需要做得比《原神》更出色,才能让玩家接受。

五、 游戏生态与社交:单人冒险还是多人江湖?

《原神》的社交是弱化了许多的,它更多的是一个强调个人探索和体验的游戏。虽然有联机副本和合作,但核心仍然是单人冒险。

“天谕”则天然带有MMO的社交基因。公会、师徒、婚姻、帮会战等等,这些都是MMO的核心玩法。如果“天谕”能构建一个活跃的玩家社区,让玩家在其中找到归属感和互动乐趣,那么它就能在“原神”的真空地带,开辟出一片天地。毕竟,不是所有玩家都喜欢独自一人在地图上奔波,有些人更渴望的是一个热闹的游戏世界,一个可以一起并肩作战的伙伴。

那么,总结一下:

“吊打”这个词,未免过于绝对。游戏市场从来不是非黑即白,玩家的喜好也是多元化的。

如果“天谕”能在保留MMO核心深度的同时,成功将端游的优点移植到手游,并且在优化、美术、角色魅力上做得足够出色,特别是在其开放世界的内容密度和探索乐趣上能给玩家带来惊喜,那么它有潜力成为一款非常成功的手游,甚至在特定玩家群体中超越《原神》。
但是,如果“天谕”只是一个换皮的MMO,或者在开放世界的设计上缺乏创新,又或者在商业模式上激怒玩家,那么它很难对《原神》构成实质性的威胁。

说到底,判断一款游戏是否能“吊打”另一款,不仅仅是看它能带来多少新意,更重要的是它能否真正抓住玩家的心,提供他们真正想要的游戏体验。在这一点上,《天谕》还有很长的路要走,而《原神》已经为我们竖起了一座难以逾越的丰碑。它能否超越,我们拭目以待,但更重要的是,希望它能成为一款独立且优秀的游戏。

网友意见

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原神我老铁在玩,我看她拿pad以及我电脑玩过,但是我自己由于对RPG陷入绝望,已经不碰相关游戏了,于是算是个“旁观玩家”。天谕在我十几年的游戏老铁的安利下(另一个老铁),我无奈下了一下,算是个“三日玩家”。

未免长篇大论惹人厌烦,先放结论:天谕被原神拿着天刀做成的小皮鞭吊打之后,最后还要面临这种问题的公开曝光,实在是猪场不要face的表现。

首先说第一句话,天谕被原神拿着天刀做成的小皮鞭吊打。

其实这是一个猪场的古早问题,从逆水寒就十分的明显:

就是猪场动作太!僵!硬!难以想象在多年后的今天,我还能看见连跑步都跑不顺溜的僵硬体态。我记得逆水寒刚出的时候有一个唐逸诗打样跳的舞,唐逸诗是柔弱无骨啊,翩若惊鸿啊,看的我那个沉浸啊,小姐姐我可!!!然后切到了逆水寒的人物,o(╯□╰)o这是什么?这是什么?我想看小姐姐不想看提线木偶!!!!

口说无凭,上视频:

感觉是猪场捕获了之后没有在动作上做太多的过渡润色,十分生硬。

我们看看原神的走路:


天谕的走路:

是,很多人不喜欢二次元画风,但是人家走路是在走路啊!!!

我想问问猪场你拿着钱干嘛了,拿着引擎做木偶戏??

2、缝合极其敷衍。

一开局,浓浓的熟悉感扑面而来。我以为我是在ff14里。但是也有区别,ff14我刚开始是坐马车,然后我到了冒险家协会一类的东西。天谕开局我是坐船,然后我还是到冒险家协会里。

ff14有陆行鸟,天谕我骑羊驼。

西方玄幻的元素像极了狒狒,一打眼东方小姐姐也十分温婉,后来我佛了,缝合怪的终极目标是达到东西方保留各自特点的融合,原来这才是大融合!

我知道原来天谕有大翅膀, 但是既然咱们东西融合了,咱们扫帚要不要来一把,祥云要不要来几朵,再不成你梦幻不是还有骑如意的吗?加进来啊!加进来你就是第一,史上第一缝合怪。

3、其实我吐槽到这里已经意识到不对。老子再一次当了别人的枪杆。

网易他妈就没有这种自知之明吗非要跟原神比,他要是没有,网易员工赶紧离职,因为你们公司可能要倒,明显不清楚了哇。

这他妈不是米哈游就是腾讯提的问题来转移火力的。

答主hold住了想拿砸人的冲动,却还忍不住:

“做一个好游戏跟挣钱并不冲突。”奈何你们都只能让我指着你们鼻子骂垃圾。

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