以下以《文明6》为主,可能掺入少量《文明5》的设定,想到哪写到哪:
1、机关枪的射程只有弓箭手的一半。
2、签完和平条约之后10回合内扔对方核弹,对方依然笑嘻嘻表示大家是好朋友。
3、丘陵比平原更适合城市发展。
4、下水道加住房……恩……居民住在下水道里?
5、您在南极附近发现了一个部落村庄,村民们分享了关于核裂变的知识,你的研究进程提升了!
6、您的侦察兵被蛮族的战列舰击杀了。
7、您的大先知 穆罕穆德 创立了 天主教。
8、圣雄甘地对你使用核武器表示赞赏。
9、野蛮人不怕核辐射。
10、破城锤和攻城塔对于坦克、火箭炮、甚至战舰、潜艇都有效果。
11、埃及艳后命令大艺术家创作了巨作《埃及艳后之死》。
12、罗马军团可以清除核辐射。
13、长矛对于直升机有克制作用。
14、造剑士需要铁但是造坦克不需要铁。
15、直升机沿着公路可以飞得更远。
16、核弹秒杀一切单位,但是偏偏炸不掉树林。
17、弓箭手站在泛滥平原上,射出的箭攻击力会下降。
18、老式的双翼飞机可以飞跃山脉,而现代的直升机却飞不过去。
19、粮食不够?没事!我们可以靠吃信仰活下去(信条:哺育世界)。
======分割线======
看到有人质疑,认为机枪不能抛射,所以射程不如弓箭远。我这里贴个资料打脸:
机枪是能进行抛射的,一战和二战的机枪手经常以30-45度角,向敌人阵地射击,下落子弹能杀伤战壕里的人员,于是士兵能把战壕挖得越深越好。 这也是掩护冲锋的射击方式,敌方阵地的士兵被下雨一样的子弹压在战壕里,为冲锋士兵获得时间。
一百年前的步兵,有个步枪齐射战术,出动一个团或一个营的步枪兵,统一装订表尺,以间瞄概略射击,打击数千米外的面目标,譬如齐射一个小村庄,子弹雨点般从天而降。威力大概相当于一个榴弹炮炮兵连,齐射榴霰弹的效果。
大部分小说影视剧在谈到马克沁机枪的时候,说的都是直线射击的作战的方式。然而马克沁机枪的成名之战——索姆河战役,恰恰用的不是这种作战方式,而是抛射。在2公里以上的距离,子弹的弹道更接近抛体下落,机枪的射击火力覆盖范围更接近椭圆型。
这种机枪的应用方式更接近于榴弹炮,在机枪的落点范围内,步兵一般的躲避子弹方式,例如匍匐爬行,躲入战壕,掩体,这种利用炮弹坑和掩体隐蔽的方式在面对机枪平射范围的平直弹道非常有用,但是在抛射的情况下,效能大大降低。
第一次世界大战时期,堑壕战中的机枪,大多数并非平射,而是间接瞄准的超越射击,机枪手目视看不到目标,根据上级指令,调整装订好枪架的仰角和射界并锁止,以大射角朝天射击,子弹呈大抛物线飞行,子弹在终点实际上是从天而降的,这样可以使子弹能够落入战壕,或者从上至下杀伤隐蔽前进的步兵。
超越射击法,就是将马克沁机枪当成大炮一般来用,其子弹可以射出4000米远,并呈椭圆形散布。这种战法使得马克沁机枪可以放在掩体后面来使用。子弹就像是雨点一般从天上掉下,步兵所熟知的那些匍匐、卧倒在这种战术面前毫无效果,就算是躲在堑壕中依旧有可能被打到。
超越射击法使敌人的后方几乎没有什么地方是安全的。马克沁机枪高达4公里的射程,可以通过事先标定坐标的方式,当观察单位寻找到目标后,便可以立即进行射击。
在实施间接射击和超越射击时,机枪指挥官通常按照步兵排长或连长的命令行事。此时机枪的运用方式和火炮十分相像,机枪指挥官们从上级长官那里接受关于机枪配置和远程射击的基本指令。除了机枪射手娴熟的技术和指挥官敏锐的目力,地图、指南针、测角仪以及射击数据表等都是机枪组人员的重要工具。 水冷装置可以让马克沁机枪长时间连续射击,有时几个机枪组能一口气打出上万发子弹。由于配有非常稳固且可以精细调节的枪架,马克沁MG08机枪那4000米的最大射程可以最大限度发挥效能,以较高的射角进行超越射击,让弹道直接砸进防守一方的堑壕,使敌人无法组织有效的抵抗。
索姆河战役中,德国人就是动用了几千挺机枪,使用间接射击和超越射击的战术,干掉几万英法联军的。英军以密集队形前进,遭到德军机枪和炮兵火力的严重杀伤,第一天即伤亡近6万人,绝大多数倒在距离德军堑壕前沿2~3公里之间。 索姆河战役141天时间里,英、法联军伤亡79万4千人,未能突破敌方防御,德军损失53万8千人,这100多万人大都是马克沁机枪的冤魂。
怀旧一下二代。
1 人口暴涨
在粮食充足的情况下,城市只要是狂欢状态就会爆人口,每回合涨1,不用等到粮食满格。难道……难道是因为狂欢节Make Love?
总之,因为这个特性的存在,文明2代的农、工、商、军、文化、科研等各领域之间的平衡完全被破坏,高奢侈率下的商业路线成为第一选择。城市不造工厂,不建教堂,不修图书馆,甚至连粮仓和城墙都不用,市场-银行-证券交易所-高速公路……要是临海沿河,连拓荒者修路都可以暂缓。反正等有了足够的人口和商业,一切需求都可以一回合买下,甚至一回合出两三种科技。这种脱离工农业的商业道路一开始还算有趣,玩得多了就显得单调了,尤其是联机的时候。
2 间谍无敌
外交官偷科技,成功率100%,拦都拦不住。间谍不仅能偷科技,还可以买城,可以破坏,可以安置核炸弹!成功率高到没人愿造战略武器。奢侈品+商业建筑爆人口之后,十几个间谍进入敌人铁路网,一瞬间国家就没了。以至于我们联机时是严禁买城或是安置核炸弹的。
不过,联机规则管的住人类管不住电脑。有一局,我和同学以飞机坦克对战,一个刚刚发展出间谍科技的电脑忽然买下了我们的前线城市——我们各自在自己的前线囤积了几十个坦克和轰炸机,而即便电脑没有内燃机科技,它也可以使用这些部队。结果是电脑瞬间成为世界第一军力大国,沿着我们的铁路网席卷而回,打得我们两个溃不成军,割地求和。
3 商队无敌
文明2的奇迹可以用商队加速生产。手里囤积十几个商队,什么奇迹都会在科研突破的当回合造出来。这等于十几个城可以把生产力集合在一起造奇迹,不存在单城独大还是平行发展的路线纠结。
4 空军占格
轰炸机可以在机场之外停留一回合,这回合只能被空军单位攻击。敌人的陆军单位既不能攻击,也无法通过这个格子。这意味着轰炸机首先是最强防御兵种,先开发出轰炸机的一方只要有造出三四架,就能轻松孤立对方的城市,然后用陆军慢慢夺下。
5 机场加粮食
和后面的历代文明相比,文明2多了一个“现代农场”的升级选项。土地在灌溉/铁路之后,还可以再加50%的粮食,再加上商队可以送粮食,地形好的城市爆人口可以爆到离谱。但很多人没注意到,山地和丘陵地带修了机场,粮食还可以再加一,对此我只能理解为修机场的同时顺便平整了土地……
最后说一句,在严格的规则限制下,文明2联机还是非常棒的,一局三四个小时,战术战略兼顾,对机器和网络的需求也很低,比后面历代都适合。
相关回答:
我觉得最大的问题是强行把时间、空间上不同尺度的东西统一到同一个场景下。
时间上,历史的进程(科技)和事件的发展(战争)是相差几乎两个数量级的东西。人类花500甚至更多年数才攻克青铜器的科技,这很正常。但是战争的持续时间则短得多。以隋唐灭高句丽的战争为例,从隋炀帝611年首次征伐高句丽到668年高句丽灭亡,一共五十多年的时间,期间经历了数十次战役,数次求和停战、重启战端,最后彻底灭亡了一个文明。放在文明里是几个回合呢?3个回合不到。如果用文明重现第二次世界大战的话,从闪击波兰起到日本投降结束,一共打了六个回合不到。
强行把这两个尺度相差很大的东西统一起来的结果就是战争相对科技的发展太慢了,战争的时间成本大得不可接受。所以高难度下主流策略大多都是“偷”,一般在启蒙时代之前不打仗:选择在中世纪开战的话,从扩军备战到刚打下两三个城的工夫,可能种田快一点的AI连小钢炮科技都点出来了。
空间上也有类似的问题。我以前回答过一个类似的问题,稍微改改直接放上来:
首先咱们来估计一下文明里面一个格子如果放到现实世界中大概有多大。文明6类地地图有106个格子宽。我们尽量保守点估计,不要用地球那么大的图,换月球好了。月球赤道10900公里,如果对应文明地图的话,一个格子直径差不多100公里(实际上从文明5开始格子变成六边形,所以这个估计略有些不准,不过差距不大)。
强行把自然地理尺度和人类活动尺度统一起来会导致什么后果呢?
文明中所有建筑里,在现实中对应占地最大的建筑是长城。长城占地多少呢?明长城平均宽度约5-6米,长9000公里不到,合起来占地50多平方公里。考虑到还有沿途烽火台卫城之类的,我们姑且算100平方公里,那么文明中一个格子能放100个长城。至于其他建筑更不在话下(占地第二大的建筑应该就是五角大楼了,这货跟长城的占地相比差了两个个数量级)。
好了,文明6里面一个格子如果造了一个奇迹就不能造别的了。你说什么建筑能占10000平方公里?
然后战场大小问题。我们姑且把一个单位的大小定位一个师(这个估计是偏大的)。现实中有一个战役可以拿来类比一下:索姆河会战(相关资料来自wiki)
英军投入作战兵力有54个师,法军有32个师,德军则为67个师。
双方一共投入了153个师。那么战场有多大呢?
不到一千平方公里。也就是差不多0.1个格子的大小。如果用文明来重现这场战役的话,光把部队摆开就要150多个格子。
任何弓箭、枪支、火炮的射程在这个100平方公里的跨度下都可以算比较小(西方最先进的自行榴弹炮PzH2000发射火箭增程弹的射程不过56公里)。游戏中期造一个长弓,你告诉我射程有三格?如果点了射程和间接射击晋升,那就是四格射程并且可以越过丘陵森林等遮挡地形。这放在现实中就是八百里外一箭越过了太行山射死了鬼子的机枪手,原来抗日神剧是学的文明啊。
总结一下的话就是,时间上,人类想得太快,动得太慢;空间上,人类太大,地球太小。
字母表(alphabet)。
各位高票回答大都是从战争和外交设置的角度来回答,这里我想吐槽一下《文明》里的科技设置。我是从二代开始入坑的,每代刚出来,我都要仔细看看里面的科技树,因为这是了解游戏设计者世界观的最好方式。
这是二代的科技树:
原始社会中有一项基本的科技叫“字母表(alphabet)”(第一列从上往下第二个),从中可以看出它的重要性。由字母表直接衍生出“制图”、“书写”、“法典”和“数学”这几个基础级的重要科技。想想也没有错,文字的确是科学研究的基础,这倒没有什么问题。
三代也延续了类似的设定,而到了四代:
“字母表”已经不属于远古时代的科技了,而是由“书写”派生而来,变成了古典时代的基础。而且和“数学”成为了并列科技,由字母表衍生出几乎所有的文科类科学,由数学衍生出几乎所有的理工类科学,最后文理两条线在音乐等科技上再度重合。个人认为这也是挺有道理的,二代的“字母表”和“陶器”是并列的科技,制作者可能是想体现字母表是文化类及文理科的基础,陶器是制造类及工科类的基础;四代则是“陶器”→“书写”→“字母表”的递进顺序,因为无论中外最早的书写材料大都有陶器,因此这么设置也有其合理性。
看到现在似乎觉得依然没有什么问题,直到……
玩过《文明4》的朋友都知道里面有一个很经典的地图叫做“Earth1000AD”,就是从公元1000年那个时间点开始,玩家操纵文明进行争霸。作为一个中国人我当然第一选择就是中国,结果我一点进去看中国当时的科技,赫然发现——
中!国!居!然!还!没!有!发!明!字!母!表!
哎?仔细想想好像也没错啊,公元1000年,中国北宋年间好像是没有发明字母表。不光是那时,到现在好像也没有……
结果按照游戏里的逻辑,中国在北宋年间还没有发明——由字母表延伸出的——文学和戏剧。(李白和杜甫大骂MMP,唐明皇暗喊朕平时唱的那都是啥……)
或许这也算西方游戏制作者的逻各斯中心主义思想,他们的脑子里估计也想不通:“中国居然连字母表都没有发明,怎么能产生更高级的科技呢?”不过,后来二十世纪初不少中国学者也掉了进去,方块字被认为是阻碍中国进步的羁绊,“汉字拉丁化”才是唯一正确的前进道路。
是啊,仔细想想,人类文明的发展历程一定是单线条的么?国家强盛的方式又是否存在着一条“唯一路径”?这个话题真有意思,也很值得讨论。
当然,《文明》不过是一款游戏,里面很多科技只是为了游戏性而进行了简化和曲解,就像五代一样,把前几作和畜牧狩猎等科技并列的农业设置为了所有文明的最初始的科技。如果真是这样,阿提拉成吉思汗都要哭了:“我们都能横扫亚欧大陆了居然上古时期的第一个科技都没点开……”
最后放一张“字母表(alphabet)”科技的全球官方代言人大图镇楼。
由于伟人和文明不绑定而产生的…………
野蛮5SP限定
TM甘地就5城,每城十几个人,TMD是怎么在进启蒙的时候自主荣誉虔信赞助全点满的?进启蒙的时候玩家1都才自主关门跟荣誉虔信赞助美学探索开门好伐?启蒙前后全是原谅翔传教士跟大仙,就不怕被全世界宣?难怪玩家1不管甘地也活不到能出曼哈顿工程。。
MMP刚刚一局甘地的俩大仙在我宗教圣城上海旁边一格登陆,果断上长剑士不宣而战。随即5轻帆10+巡航10诸葛弩自海上骑脸孟买,没几轮就拿下。。趁着这波诸葛弩强势赶紧推平进工业时代。。。
分割线
用IGE测试了下,启蒙时期清空甘地的文化点数跟政策,下回合又涨满,再用IGE一看,338205547/3150文化。我的天哪,这游戏居然还有比玩家1更无耻的AI。
图源自steam文明5社区艺术作品
大家坚持住!援军还有40年就能到达战场了!
1.我,AI,数学天才
玩家1:5份铁,10金/回合,老哥买不买?
AI:太贵了,不买。
玩家1:那你愿意出多少?
AI:5金/回合。
玩家1:……(思考)
玩家1:1份铁,2金/回合,老哥买不买?
AI:欧尅!
玩家1:1份铁,2金/回合,老哥买不买?
AI:欧尅!
玩家1:1份铁,2金/回合,老哥买不买?
AI:欧尅!
玩家1:1份铁,2金/回合,老哥买不买?
AI:欧尅!
玩家1:1份铁,2金/回合,老哥买不买?
AI:欧尅!
玩家1:你的数算得也忒好了,和你合作实在是太愉快了!
解释:AI算钱会依据心理价位进行四舍五入/上下取整,然后接受区间内的价位。所以2份1.5金的资源AI只肯给3金,但1份1.5金的资源你可以卖他2金,2份拆开卖得到了4金。同时AI没有记忆,意识不到玩家1在进行奸诈的重复零售。这两点共同作用,使玩家能够拿下利益最大化的国际订单。
2.朕的奇观呢,刚才还在这里的,怎么没了?
玩家1在家蒙头建造大金字塔造得正嗨,突然天空传来Duang一声巨响,传令官告诉玩家1,成吉思汗已经在蒙古建成了大金字塔。然后也不知道谁规定的,这大金字塔玩家1就不许造了,然后之前造一半的工地唰地变成了80块钱。
恩,在某文明造好奇观的一瞬间,其他文明家里在建的相同奇观就一齐消失,这怕不是个宏观量子世界吧,奇观一直处于在我家和在别人家之间的叠加态里,在Duang一声效应发生后,就坍缩到了别人家里。
解释:好吧,同一个奇观全世界只允许存在一个,无论从游戏性还是现实性的角度来看貌似都挺有道理的,但是还是好不爽啊,没了佩特拉怎么种庄稼!
3.我的顾问都是内奸吧!
玩家1:我有长剑一名,驽手两支,大军坐地,据天险以守,万夫莫开。
军事顾问:法国的军队具有把我们从地图上彻底抹去的能力,我们必须想尽一切办法和他们维持和平(快给法国纳上岁币吧)!
拿破仑:我注意到你的帝国一蹶不振了,你是不是忘记了扩展领土。你的军队真弱,我很惊讶你居然没被蛮族征服。(敌对)
玩家1:谴责!
拿破仑:你苟活一天都是对我的羞辱!开战吧!(宣战)
……
顾问:我强烈建议您和拿破仑议和,其对我们的生存造成严重威胁!(赶紧割地赔款向法国求饶吧)
……
拿破仑:是时候放下我们的武器了。
拿破仑:这还不是结束这场战争的时候吗?
拿破仑:为了我们两国的友谊,让我们共创和平吧。
啧,这仗能不能打赢,我的AI和对面的AI心里好像都没什么B数。(上述台词全部来自游戏台本)
解释:游戏对军力的估算算法很迷,AI的兵法更迷,坚决贯彻远程冲脸、近战殿后、有水下水、攻滨海城时优先考虑派枪兵划船撞城的诡道思路。
4.大家先别吃饭了,不然就要饿死了!
底比斯身处荒漠,又被希腊军占地围困,粮食产量远远不足以满足城内人口的需求,粮食净增长已然变为负数,眼看马上就要有市民由于余粮耗尽而被饿死。
这时伟大的国王拉美西斯二世站了出来,给全体市民做了一次别开生面的演讲。演讲指出,由于全城人民即将出现第一个被饿死的倒霉鬼,所以市政府决定组建一支开拓部队去外界寻找肥沃的土地。为了给开拓部队让道,在此期间请广大农民停止种地,并请所有市民闭上狗嘴不要吃饭。市民听了演讲纷纷欢呼雀跃,决心一起扛过这一困难时期。
多年后希腊军大败而归,围城的18支复合弓部队竟然被几近全歼,在外围支援的城管部队也只好撤军而归。向得以幸存的士兵问起当年的战况,他们往往会露出恐惧的神色,诉说着底比斯城内住的不是活人而是丧尸。当时希腊军队将底比斯团团围住,占据了所有农田,底比斯无法产粮,存粮耗尽,市民理应一个接一个地死于饥荒。但奇怪的是,多年围城竟全然不见城内市民有所减少。据在近处攻城的希腊弓箭手描述,城内每隔一段时间便会凭空出现一队带着大包小包的拓荒者,随后却立即消失得无影无踪。如此循环,直到攻城部队被消灭殆尽,底比斯的人口也没有减少。希腊军队因此闻风丧胆,悻悻而归。
解释:文明5里人口和粮食槽挂钩,粮食净产出=总产量-人口消耗,每回合的产出填进粮食槽,满了就加1人口。如果净产出为负,把粮食槽减空了,就减一人口。当生产开拓者时,城市粮食被强制设置为0增长,高达+50的净产出会变成0,低至-20的赤字型净产出也会变为0。所以在城市面临饥荒时,只要一直进行“生产开拓者——删除单位——生产开拓者——删除单位……”的操作,就可以保证人口不减少,表现出来就成了市民既不种田也不吃饭但就是不饿死……
5.市民们吃上地沟油以后成长得更加茁壮健康了!
前面说过,文明5里人口增长的方式是,粮食槽堆满后+1人口,此时粮食槽会清空,代表储备的粮食被繁衍出的人吃掉了。
然后有个叫引水渠的建筑,效果是在人口+1时让粮食槽不被清空,留下40%来,在游戏性上达到了加快人口增长的效果。
恩,灌溉用的引水渠应该是增加粮食产量,但这个引水渠和一般的引水渠截然不同,这种把吃剩的收回来的洒脱操作……emmm……这分明就是在刮地沟油给市民吃吧喂!
到了现代生物科技和医疗技术发达了,然后你们就能更狠更有效地刮地沟油了是吧?40+25,市民们吃进去拉出来然后捞回65%给大伙继续吃哦?这已经不是在刮地沟油了吧,这已经是下水道回收再利用了吧!
6.一个穆斯林顶三个基督徒
在4个宗教建筑中,清真寺提供的信仰值是最多的,达到了大教堂信仰值的三倍。
哦,我的上帝,你家的信徒完全没有别人虔诚啊!
7.你们所有人都和雕像有仇吗?
一座城被攻破的时候,城里的普通建筑会随机保留几栋,剩下的被摧毁。
有几类建筑会百分百被摧毁,分别是——
城墙、城堡之类的防御工事(没毛病,城被打下来了防御工事烂了很正常)
兵营、军校之类的军事建筑(emmm,应该的应该的)
纪念碑、歌剧院、广播塔等等文化建筑(???)
为什么你们这个位面的所有人攻完城以后都不约而同地,把人民群众喜闻乐见的茶余饭后的消遣场所全给干了??你们是不是想站到人民的对立面上去???
8.伟人界的竞争这么残酷的吗
每当诞生一个文学家,酝酿下一个文学家需要消耗的伟人点数+100(干吗呀,我兰陵笑笑生写本书出来,你们其他人都被吓得100年不敢写书了还是咋的?)。
每当诞生一个艺术家,酝酿下一个艺术家需要消耗的伟人点数+100(哦,你们这些文科生都这么怂,见到个牛逼的剩下人都不敢冒头了是吧?)。
每当诞生一个科学家,酝酿下一个科学家需要消耗的伟人点数+100,酝酿下一个工程师需要消耗的伟人点数+100,酝酿下一个商业家需要消耗的伟人点数+100。
每当诞生一个工程师,酝酿下一个科学家需要消耗的伟人点数+100,酝酿下一个工程师需要消耗的伟人点数+100,酝酿下一个商业家需要消耗的伟人点数+100。
每当诞生一个商业家,酝酿下一个科学家需要消耗的伟人点数+100,酝酿下一个工程师需要消耗的伟人点数+100,酝酿下一个商业家需要消耗的伟人点数+100。
(好吧,你们理科生更加厉害,隔行震慑,牛批牛批)
大军事家的诞生方式:前线部队在异国他乡浴血拼杀,天空一声响,从自己家里钻出来了一个大将军。你谁啊,哪来的啊,你不会叫赵括吧?
海军上将可以直接从一个港城转移到另一个港城,运输效率比飞机还高。
9.你以为我是马?其实我是驴da!
马是马。
驴不是马。
骆驼是马。
商队的骆驼不是马。
马拉车需要马。
法老的马拉车不需要马。
大将军骑的马不是马。
大将军不是军事单位,是摸一下就死的平民单位。
我国伟大的大将军曹操,在野外,被蛮族勇士,无伤踩死了(丞相,寡不敌众不可耻,临死拉几个垫背的都办不到吗?)。
两国交战,遇到敌军大预言家可以俘虏,遇到科学家只能直接踩死。我要举报这个游戏封建迷信反对科学。
军队可以无伤瞬间制服陆地上的平民单位,但是划船干平民会扣血,感情进攻的时候自己脚滑掉海里淹死了是吧?。
10.你们这些城邦就是活该被人灭!
边上的城邦被其他文明打了,玩家1出于人道主义精神,不想城邦被灭,于是派出几支军队守住了城邦周围的通路(站在城邦边上占住格子,让其他文明没法攻城),但因为玩家1和城邦还不是朋友关系,军队停留在城邦境内会掉好感度。所以就变成了——
铁木真:颤抖吧渣渣!凭你小小的撒马尔罕也想挡住我蒙古铁蹄吗!
撒马尔罕:我们希望有人能投入兵力援助我们的战事!
玩家1:看我卡位神技,极限救人,蒙古人没有丝毫攻城的可能性!就算会飞也进不来!
撒马尔罕:你怎么能非法进入我们的领土呢!生气!生气!生气!
玩家1:……臭逼白眼狼,以为我不敢打你吗!
玩家1占领了撒马尔罕。
这个任务正确的完成方式是,把军事单位送给城邦,而不是派军队冲进城邦干蒙古人。
举个例子。美军登陆朝鲜半岛了!志愿军出动!志愿军浴血奋战!金将军发话了,你们这帮中国佬怎么能随便跑到我们领土里来呢!生气!好感度-60。要想+好感,只有把志愿军包装成礼盒送给金将军……打不打得赢你管不到,打完以后你的国际援助部队也被变成外国人回不来了……
但如果城邦发布了【清剿入侵的蛮族】的任务,那你的军队就可以在城邦境内随意来去不会降好感了,意思就是在城邦眼里,被蒙古攻城的危险性还不如被蛮族挂挂地块高,蒙古人兵临城下了玩家都不能直接帮他们,蛮族进来逛一圈城邦立马吓得对全世界开放边境,恩,你们开心就好。
11.奇观要是功能不奇怪,那还能叫奇观吗!
勃兰登堡门,横看竖看都是一个军事奇观,第一个效果也确实是军事类的,建成时诞生一个大军事家。令人费解的是它还+2点大科学家点数,相当于三分之一个满载的大学,或者相当于2个哈勃望远镜。甚至一部分抠细节追求200T飞船的玩家都会忽视这个冷门奇观……实在是,从文化背景和游戏性上都找不到这货能+大科点的理由。和它类似的还有德里红堡,一个城墙类奇观居然也+1点大科点。这俩+起来的3点大科点应该可以算是文明5里最没头没脑的伟人点了。
大金字塔,蒙古的。
长城,圆的。
泰姬陵,现实里耗费过巨造城了莫卧儿王朝的衰弱,建成不久国王就被囚禁了。在文明5中,建成泰姬陵时举国上下进入黄金时代,金钱大丰收,文化和建筑产业纷纷上扬20个百分点,全国人民都变快了了4点。你这和原型完全相反的效果是不是故意弄出来讽刺的啊……
加拿大电视塔,建成后所有城市人口+1。emmm,我懂,制作了鼓励多生多育的电视节目在全国播放是吧……
12.把一切资本主义牛鬼蛇神全部打倒!
文明5里有三种意识形态,独裁、秩序和自由,其中由于秩序线路上的政策比起另外两者要有劲得多,所以一局游戏发展到后期往往大部分的AI都选择了社会主义路线……
和华盛顿打声招呼,他嘴上说着“你也是自由的伙伴吗”,对话框里却写着“让我们在下一个五年计划中相互扶持吧”……恩,社会社会,看来纽约赤化是无可避免的天下大势(滑稽)。
结语彩蛋,分享我玩得最绝望的一刻
佩特拉沙丘城唾手可得,某个盟友城邦跑得比谁都快,占领,烧城一气呵成……
玩游戏时邻国是波兰,我和波兰之间夹着一个城邦,发展很落后,我都捶出核弹了他还是骑士,所以没有理他。但是波兰很讨厌,三天两头的谴责我,MMP我跟你连接壤都没有你干嘛谴责我,就因为我科技比你高?
此为背景。
然后我在专心致志的研发火星计划准备科技胜利了,波兰突然向我宣战……从他的国土调兵过来至少得四个回合,我就不捶火星了准备捶个飞机出来一发核平。
然后一个回合过去了……两个回合过去了……三个回合过去了,波兰一点没有出兵的意思,反而是征兵了我们之间夹着的那个小城邦,小城邦不断出兵骚扰国境线上的农田,我又得不断的清理它的杂兵,然后拿别的城市造坦克去攻击它的市中心,耗费很多时间才灭掉了这个小城邦并且占领,波兰还是一直没有出兵。在占领城市,轰炸机捶出来以后,波兰突然要求和解,它没有费一兵一卒的情况下我费大力气占领了一个科技落后我三个时期的城邦。
最后我反应过来了,我现在已经跟波兰接壤了,而且灭掉城邦耗费了我许多物力,延缓了我科技胜利的速度。它如果现在宣战我投核弹会炸到自己,这就是我没有常备兵的后果。波兰只花了征兵的钱,却拖延了我的胜利,而且还不会受到我的谴责。
现在的ai,已经如此智能了吗……
等等,雇佣你身边的小国家,给他们资源与金钱,让他们骚扰你,不让你安心发展,自己躲在后面坐收渔翁之利,还不用担心受到谴责……这个套路,怎么这么眼熟呢
2019年更新
我想说新资料片的灾害系统太真实了吧
一共玩了两把,加拿大和中国,都选择了真实地球开局
加拿大碰见了火山,基本上每个时代都得喷发一次,不过还好,附近的农田比较好修复一点,然后好不容易告诉我已经变成死火山了,喘口气不到十个回合又喷了?excuse me?
至于天朝,我是真心的体会到了古代做领导的不易。
北部是一望无际的冰原,冰原上有大大小小的蛮族,我在北部边境修了一串的长城,结果蛮族没防住,被突然来袭的暴风雪毁掉半个长城,蛮族长驱而入,我的工人全部被俘获,损失惨重。
东部沿海地区土壤肥沃,但是海平面上升和偶发的干旱让我心事重重。几百年来因为海平面的上升让我损失了许多良田,遇见干旱我的半个国家粮食供给收到威胁,人口锐减,我无能为力。
西部又是一望无际的沙漠,在锤出佩特拉之前我都不知道拿什么喂饱人民,只能不停的扩展商线把东部产的粮食往西部运,如果遇见东部天灾,所有的城市人口全部锐减,工业区都锤不出来。
南边是大海,对于一个陆权国家来说,发展航海是个产出率不成正比的行为,但是种不了地所有人都得饿死,而且不发展航海,底下的小国家都敢开着帆船在海岸边转悠,自己无能为力。
发展到现代,首都还爆发过一次核泄漏,整个城市的发展停滞,国库里好不容易攒的钱一瞬间消失,还背负了巨额的财政赤字,顾问建议我说解散军队减少开销,我看了看边境上驻扎的外国军队,不敢解散。
感觉这次的更新后更加真实了,资源有限,粮食有限,偶发的自然灾害加深了不确定性,我从头到尾担心的就是粮食和安全两个问题。
最后我要说一句,摇滚乐队天下第一!!
文明5
大嘤帝国的长弓手:射程3,这很科学,毕竟特色单位
工业时代的机枪:射程1……
如果这长弓是从远古的斥候升级来的,那有复杂地形时,长弓就可以轻松无伤风筝死机枪……这很科学~毕竟高射炮的射程才2,你一个机枪能有1射程不是很可以了么?
那怎样才叫不科学?
坦克,陆战之王,射程:0…………这是个近战单位!
坦克:我要说的事你们千万别害怕
火炮:我们是强力单位,不会害怕
坦克:我刚才被长弓手风筝死了
轰炸机:长弓手是哪一位?
坦克:不是哪一位,是大嘤帝国的强力远程单位
轰炸机:祖鲁矛?
坦克:不能近战
火炮:诸葛连弩?
坦克:英国的
火炮:主力舰?
坦克:靠,长弓啊!文明有没玩过?就是英国替代弩兵自带1射程还不降力的单位啊!明白吗?
轰炸机:明白了,你继续说
坦克:他疯狂地风筝我,虽然我很快,试问谁不知道啊?然后我走不动了,就在无人区那一带,全都是河啊!还有带森林的丘陵,我才刚过河就红血了,然后我就想跳到那个海里…………你笑什么?
火炮:我想起高兴的事情
坦克:什么高兴的事情?
火炮:我刚一轮火炮齐射秒了对面的装甲师
坦克:你又笑什么?
轰炸机:我刚一轮轰炸也秒了对面的装甲师
坦克:你们秒的是同一个装甲师?
火炮:不是,是同时秒了
坦克:我再重申一遍,我没有在开玩笑!
轰炸机:坦克先生,我们言归正传,你刚才说的那个长弓,他厉害么?
坦克:他不是厉不厉害的问题,他是那种很少见的那种,他明明是个远程,却跑的很快,过了河还能再跑3格,手又特别长,还不降力,遗憾的是那天视野太差,我没能看清他们有几个……
hhhhh……
坦克:你欺人太甚,我忍你很久了!
轰炸机:我秒了装甲师
坦克:你明明在笑我,你都没停过!
火炮:坦克先生,我们受过严格的训练,无论多好笑我们都不会笑……除非忍不住。不如这样,你先回去等消息,我们有进展第一时间通知你。
坦克:行,你们赶紧出动好吗,很危险的多带点人。
~~~~~~~~更新分割线~~~~~~~~
回答完后突然发现更不科学的,我要自我吐槽一下:
坦克这种高移动力的发现在地上走不动之后,竟然想着跳海,并且跳海后确实可能跑得比陆地快…………两栖坦克么?
还有斥候碰过乞力马扎罗后,走这种丘陵丛林过河的地形比平地还快……人均泰山可还行
~~~~~~更新割一下~~~~~
遇到讨厌的人了,自己都说坦克鸡肋,不知道非要跟我杠什么,给他整个活好了~
默默自己知道不能和他们谈天,便只好向孩子说话。有一回对我说道,“你玩过文明么?”我略略点一点头。他说,“玩过,我便考你一考。征服里的坦克,怎样用的?”我想,逻辑混乱的人,也配考我么?便回过脸去,不再理会。默默等了许久,很恳切的说道,“不会用罢?……我教给你,记着!这些用法应该记着。将来成为大神的时候,吹牛要用。”我暗想我和大神的等级还很远呢,而且大神也给特种坦克打了零分;又好笑,又不耐烦,懒懒的答他道,“谁要你教,不就靠多跑两格干些杂活么?”默默显出极高兴的样子,将两个指头的长指甲敲着键盘,点头说,“对呀对呀!……坦克有四种用法,你知道么?”我愈不耐烦了,努着嘴走远。默默刚用指甲敲了敲,想在回复里写字,见我毫不热心,便又叹一口气,显出极惋惜的样子~
核动力雨林。
一场山火在巴西的土地上烧了一千年。
公元1005年,当秦始皇的桨帆船在中世纪抵达里约热内卢的港口时,他们惊讶地发现了两辆驻扎在每回合产出20个锤子的土地上的坦克。
原理就是文明六会有火灾烧树林,烧完之后树林会重新长出来。火灾会给地块永久增加一个锤子一个食物,超级多次地焚烧之后就变成了核动力雨林,产出超多锤子和粮食。
火灾自然触发的几率并不高,一般来说一局游戏烧不了几次。
然而官方的真实地球地图在南美洲巴西的位置有一大片雨林,有时就会触发永不熄灭的大火(火蔓延到其它格子的时候原来的格子的树长出来了,然后又蔓延回来,循环往复生生不息)。
最离谱的是,把树砍了这些加成不会消失,所以可以让它烧个几千年再把树砍光,直接生产力爆炸。
在混沌初开的远古时代,我的斥候踩村庄得到了20个马,在大家都还没马的远古时代,这20个马立刻成了香饽饽,AI文明甲开发了一个铁矿,表示愿意用20个铁+一堆回合金换我的20个马,我想了想,我还不会骑马,拿着20个马也没啥用,就答应了。
下一回合,我接触到了一个新AI文明乙,乙是个游牧强国,国内盛产马,优势兵种就是骑兵,正在跟另一个文明丙打仗,好巧不巧丙的优势兵种是矛兵,正好克制乙的骑兵团,让乙吃尽了苦头。于是乙找到我,表示愿意用20个马+一堆回合金换我20个铁,以便铸剑制铠,出剑士克制丙的矛兵,我看了看自己还在用木头棒子的主力部队,觉得暂时也用不上铁,于是又点了同意。
过了几回合,被乙的剑士压制的丙又找到我,表示想用20个铁+一堆回合金换我的20个马,出骑兵跟乙的剑士碰一碰……
就这样,我手里的20个战略资源分毫未少,却有好几家文明的需要付给我总价值500+的回合金……
————————————
刚发现我用手机写的答案里的emoji "马"全都显示为空格,严重影响阅读,所以还是换回汉字马吧
文明2的中国,当然主要是说的奇迹方面。神国历代都有,但当年《文明2》你若是按历史来,就抢造中国的长城和孙子兵法,那在早期简直可以说是超神。
《文明2》中长城的效果是,所有城市自动城墙,并且对电脑进行的外交的时候电脑不能拒绝玩家的和平提议(电脑处于狂怒状态拒绝见大使除外)。孙子兵法的效果则是所有新造地面部队自动老兵(相当于每城1兵营),2代的老兵是非常厉害的。
当然这两个奇迹都会失效,但是过期前基本足以确立中国的优势。这两者加起来,效果就是:选用不造长城的任何一国,一般高难度下都会被侵略性高的电脑文明疯狂进攻,没有片刻安生。造好了长城的文明(中国),是战是和,朕说了算,几乎随时随地都可以随便停战,电脑完全处于被动挨打的境地中。就算一定要打,新城只要建好了顷刻就盖好城墙,用老兵把守,基本上就坚不可摧;就算是强攻,因为你都是老兵,取胜的概率也要大很多。
这游戏还有一个罗马崛起的剧本,为了体现罗马的战略优势,就是给了罗马城一个万里长城,当然你也可以理解成哈德良长城。
尤其是如果是世界地图选中国且造好这两个奇迹,那就更是神中之神了,因为中国周边本来文明就不多,不像出生在欧洲或中东是四战之地,真正有威胁的就一个蒙古或印度(文明2的引擎使得蒙古和印度最多只会出现1个),如果上来就速推掉,基本近代之前就找不着敌手了。
那个时代中国国力并不强,制作组如此推崇古代中国,我想不外乎3个原因:
到了3代,就没那么神了,长城和兵法在3代还是差不多,但没有了电脑必须求和的无赖设定,老兵也削弱了,效果没有那么明显了。3代更强势的奇迹应该说是属于法国和希腊等国,如我另外一贴所说:玩《文明》系列有哪些有趣或者印象深刻的经历?
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有