问题

游戏《欧陆风云》中有哪些经典的策略?

回答
《欧陆风云》这款游戏之所以能让无数策略爱好者沉迷其中,很大程度上得益于其深度和多样化的策略体系。要在这片广阔的历史大陆上建立自己的帝国,光靠蛮力是远远不够的,你需要巧妙地运用各种策略,才能在风云变幻的时代立于不败之地。下面我就为你细数一些游戏中堪称经典的策略,力求讲解得深入浅出,让你感受到它们的魅力。

一、 经济是根基:国富方能兵强

在《欧陆风云》的世界里,经济的重要性怎么强调都不为过。没有强大的经济支撑,再精妙的军事计划也只能是空中楼阁。

生产与贸易的协同增效:
核心理念: 将你的核心省份发展到极致,提高它们的产值和贸易价值。然后,通过精心布置的贸易节点,将这些价值源源不断地汇聚到你的首都,转化为金钱和贸易力量。
具体操作:
优先发展高价值省份: 留意那些产值(Production)和贸易价值(Trade Value)高的省份,比如金矿、棉花产区、香料产区等。在这些省份建造工厂(Factory)和商业中心(Trade Company)能够带来丰厚的回报。
贸易节点的选择与控制: 了解欧洲的贸易流向至关重要。一些关键的贸易节点,如君士坦丁堡、亚历山大、塞维利亚、英吉利海峡等,是兵家必争之地。通过建立贸易公司、提升贸易力量(Trade Power)、派驻贸易船(Merchant Fleet)等方式,将贸易流导向你控制的节点,最终汇入你的国家。
利用陆地贸易: 并非所有贸易都发生在海上。一些陆地贸易节点,如汉萨同盟区域的吕贝克、意大利的威尼斯等,同样具有重要战略意义。如果你的国家不临海,或者想进一步巩固陆地经济,就必须重视对这些陆地节点的控制。
提高贸易相关理念: 一些国家思潮(Idea Groups)和君主理念(Ruler Traits)能够显著提升你的贸易力量或贸易收入,选择这些能够事半功倍。

税收与人力:
核心理念: 除了贸易,稳定的税收是军队和建筑的基础。而人力则是战争和扩张的直接成本。
具体操作:
发展省份发展度(Develop Provincial Development): 在稳定时期,可以通过发展省份来提高其税收、人力和生产值。这是一种长远投资,对后期国家发展至关重要。
调整税收政策: 根据情况,灵活调整国家税收政策。例如,在和平时期可以适当提高税收以积累财富,但在战争或需要稳定时,则可能需要降低税收以避免民怨沸腾或叛乱。
人力补充: 留意人力(Manpower)的恢复速度和总额。在扩张过程中,人力损耗是常态,你需要通过提升发展度、选择特定理念(如军事理念中的“军事人才”)以及在稳定期积攒人力储备来应对。

二、 外交是艺术:四两拨千斤

在《欧陆风云》中,外交不仅仅是派个人物去提升好感度,而是通过巧妙的合纵连横,为自己的国家争取最有利的生存和发展空间。

结盟与附庸:
核心理念: 不要孤军奋战。强大的盟友能在战争中为你提供援军,而附庸国则能为你贡献兵力、技术和贸易收入,同时也能作为你的缓冲区。
具体操作:
寻找合适的盟友: 优先选择与你目标一致、军事实力相当且不对你构成直接威胁的国家作为盟友。观察潜在盟友的敌友关系,选择那些与你的敌人交恶的国家。
利用联姻: 通过皇家联姻(Royal Marriage)可以大幅提升与目标国家的外交关系,是建立稳固联盟和未来继承(Personal Union)的关键。
附庸化: 对于军事实力弱于你的邻国,可以通过战争胜利后将其附庸化,或者通过外交手段(例如,如果其统治者是你的王朝成员,你有机会将其附庸)将其纳入你的势力范围。附庸国通常可以通过“吸收附庸”(Integrate Subject)来最终合并,转化为你的领土。
警惕“保护国”陷阱: 有些强大的国家会成为弱小国家的保护国,虽然这能阻止其他国家吞并它们,但你可能很难通过战争将其附庸。

制造借口与宣战:
核心理念: 战争的导火索往往是外交的产物。一个合理的借口(Casus Belli, CB)可以让你在战争中占据道义优势,降低叛乱度,并获得其他国家对你发动战争的支持。
具体操作:
制造间谍网: 在目标国家建立间谍网,可以制造各种战争借口,如“要求特定领土”、“支持叛乱分子”、“收复失地”等。
利用“支持独立”或“制造麻烦”: 对于一些强大的国家,直接宣战非常危险。你可以通过支持其殖民地、附庸或内部叛乱来削弱它,为日后行动创造机会。
时机选择: 观察目标国家的国内情况,例如是否正与他国交战、国内是否叛乱频发。选择在其虚弱的时候发起攻击,胜算更大。

君主点数与外交政策:
核心理念: 外交行动往往需要消耗君主点数(Diplomatic Power)。合理分配这些点数,是高效外交的关键。
具体操作:
优先外交项目: 在外交点数充裕的情况下,可以投入到提升外交关系、结盟、附庸等项目上。
避免负面外交事件: 有些事件会导致外交关系下降,例如某些“愚蠢”的决定或无法满足的联盟请求。尽量避免触发这些事件。

三、 军事是保障:锐意进取,以弱胜强

军事在《欧陆风云》中无疑是实现目标的重要手段,但“经典”的军事策略并非一味地追求兵力数量,而是讲究战术、时机和军事科技的运用。

陆军部署与战术:
核心理念: 合理的兵力部署和有效的战术运用,能够让你以少胜多,甚至在劣势下也能取得胜利。
具体操作:
战线观念: 在与强敌交战时,尽量避免将所有兵力集中在一起被敌人一次性包饺子。将兵力分散开,形成多条战线,可以分散敌人兵力,并有机会在局部形成兵力优势。
地形优势: 充分利用地形。山地、森林等地形能够为防御方提供战斗加成,因此选择有利地形进行防御是关键。同样,在进攻时,避免直接冲击敌人的优势地形防线。
兵种协同: 不同兵种有不同的特性。步兵通常是战场主力,炮兵在攻城和支援步兵方面表现优异,而骑兵则擅长追击和侧翼迂回。合理搭配兵种,能够最大化战斗效率。
补给限制: 在大范围推进时,要时刻关注补给线。过于漫长的补给线容易导致部队疲劳和战斗力下降。选择拥有高补给能力(Supply Limit)的地区集结兵力。
将领的重要性: 一个优秀的将领(General)能够极大地提升部队的战斗力。招募拥有高战斗属性的将领,并为他们分配任务。在有河流、海洋阻隔的情况下,拥有“渡河”技能的将领尤为重要。

海军战略:
核心理念: 海军不仅仅是运送陆军的工具,更是控制海洋贸易、封锁敌人港口、登陆作战的关键。
具体操作:
贸易保护: 派遣贸易船保护你的贸易线路,防止敌人截断你的贸易收入。
封锁港口: 在战争中,派海军封锁敌人的港口,可以阻止其出海作战,并对其经济造成打击。
登陆作战: 跨海作战时,海军的运输能力至关重要。确保你有足够的海军来运送陆军,并且能保护他们不受敌人海军的干扰。
海军规模与类型: 根据你的战略需求来建造海军。如果你是岛国,海军的重要性自然不言而喻;如果是大陆国家,则需要考虑海军来控制海洋贸易和执行海外扩张。战舰(ManofWar)是海军的主力,而运输船(Transports)则用于运兵。

军事科技与思潮:
核心理念: 军事科技是国家实力的重要体现。落后于时代的技术将使你的军队处于劣势。
具体操作:
优先研发军事科技: 在科技研发方面,要根据国家发展阶段和战略目标,优先研发军事科技。例如,在早期阶段,火炮的出现将极大地改变战争的形态。
选择军事思潮: 一些国家思潮能够提供强大的军事加成,例如“战术改进”、“军事组织”等,能够提升部队的战斗力、纪律性或士气。

四、 内部管理:长治久安的基石

一个国家要想长久繁荣,内部管理同样至关重要。

稳定度与叛乱:
核心理念: 国家稳定度(Stability)直接影响你的税收、人力恢复和外交关系。低稳定度很容易导致叛乱爆发。
具体操作:
避免负面事件: 很多事件会降低稳定度,例如战争失败、国王去世(如果继承者不被认可)、某些不受欢迎的政策等。
投资稳定度: 在稳定度过低时,可以通过消耗君主点数来提高稳定度,这是防止国家崩溃的必要措施。
镇压叛乱: 当叛乱发生时,及时派出军队镇压,并可能需要花费金钱和人力来平息。

宗教与文化:
核心理念: 宗教和文化会影响省份的接受度、叛乱度和贸易。统一的宗教和文化能够带来更大的稳定和效率。
具体操作:
传教: 通过派遣传教士(Missionary)来传播你的宗教,提高省份的宗教接受度。
文化同化: 派遣传教士或花费外交点数来同化其他文化,提高核心省份(Core Provinces)的文化接受度。
宗教宽容政策: 如果你拥有多种宗教信仰的省份,需要权衡是强力推行一种宗教,还是采取相对宽容的政策来减少叛乱。

殖民与扩张:
核心理念: 寻找未被开发的土地,发展殖民地,可以为国家提供新的资源、税收和人力。
具体操作:
殖民者与殖民能力: 招募殖民者(Colonist),并选择适合殖民的省份(通常是低发展度的沿海省份)。
殖民理念与国家思潮: 一些国家思潮(如“大洋洲探索”)和理念(如“殖民主义”)能够显著提升殖民效率。

五、 游戏心态与学习:

耐心与坚持: 《欧陆风云》是一款需要耐心的游戏,很多伟大的帝国不是一蹴而就的。
学习与适应: 每次游戏都是一次学习的过程。你会遇到各种各样的情况,需要不断学习游戏机制,适应不同的挑战。
观察与模仿: 观看其他玩家的游戏录像,学习他们的策略和技巧,也是提升水平的有效途径。

总而言之,《欧陆风云》的策略是多维度、相互关联的。经济是基础,外交是杠杆,军事是保障,内部管理则是长治久安的根本。只有将这些方面融会贯通,灵活运用,才能在这片充满挑战的欧陆大陆上书写属于自己的辉煌篇章。希望这些细致的讲解能让你对游戏中的经典策略有更深刻的理解。

网友意见

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1.第一个时代用半价转附庸

可以转的附庸有,瓦剌手中的蒙古,察合台手中的叶尔羌,丹麦手里的挪威,瑞典(需要外交理念),阿拉贡手里的那不勒斯,卡斯蒂利亚手里的阿拉贡(需要先收西西里的核心),奥斯曼手里的克里米亚

2.附庸收核大法

收核的ae很低,基本可以忽略不计,常用的有法国的加斯科涅,奥斯曼的拜占庭和保加利亚,马木留克的叙利亚,北印度的德里,波立联邦的立陶宛,西班牙的阿拉贡,明朝的大顺和大西,乌兹别克的哈萨克斯坦,波斯地区的帖木儿,河中,呼罗珊等等。

对于没有核心可收的地区,可以结盟一个小国,地都给他,自己附庸目标国家,然后收核;

比如奥皇吃威尼斯,自己吃地100%出网,可以先结盟费拉拉和拉古萨,意大利的地都喂给费拉拉,其他的地都喂给拉古萨。第一战,第二战先喂盟友吃地,第三战附庸威尼斯,然后收核。拉古萨不好打的话,可以用人情把地要回来。

3.盟友吃地

对于没有大体量国家的地区,可以先结盟一个小国,打下来的地全塞给它;ai一般都会提自治度压叛乱,除了首都直属州,其他的地基本上都是没有收益的,把它养到80-90发展度,然后外交附庸就行,这适用于游戏中期,本身就有一定的体量和经济之后。

4.铁人模式下强制结束游戏,可以避免一些恶性事件

5.做狗能解决很多问题

比如勃艮第前期狂啃法兰西和普罗旺斯的话,必然会出网,尤其是洛林那一片,ae非常高,这时废掉铁头查理,去给奥地利当狗,这样网就散了;然后把独立倾向控制在50-60之间,这样随后的王位战争中,奥地利还会把法国的地喂给你,ae和不正当要求都是奥皇的。

同样可以这么玩的还有匈牙利,前十年疯狂扩张,吃掉巴尔干国家,地全给克罗地亚,遗腹子成年后选择让他当国王,然后解散军队,还债消外加ae。

6.转进

绝大多数的小国破局都可以用强宣爱尔兰,高加索和东弗里斯兰解决;中亚国家则可以通过强宣德里/克什米尔转进印度。

7.抢皇帝

对于非神罗国家来说,抢皇帝最好的时期是在宗教战争之前;萨克森和勃兰登堡大概率转新教,科隆、美因茨和特里尔也有概率转新教。只要加入新教联盟,然后结盟四个新教选帝侯就能100%当上皇帝。如果新教选帝侯不够四个,那就再想办法附庸一个天主教选帝侯,然后拉着所有盟友一起打奥地利,等自己当上皇帝之后在议和。

8.裂颅

对于神罗国家来说,第一步肯定是先抢皇帝,然后拉勃艮第去打法国,让大勃啃法国一个100分,基本上裂颅就稳了。

非神罗国家要麻烦一些,需要先拉勃艮第打法国,然后在拉勃艮第啃神罗,只要让大勃多吃点神罗和法国的地,基本上裂颅就稳了。

9.空位期

开局波西米亚,波兰和匈牙利处于空位期,这时候和外国进行联姻,那大概率可以得到一位对应王朝的君主。比如波米西亚可以和奥地利联姻,等空位期结束后,大概率会得到一位哈布斯堡王朝的国王,然后等遗腹子去世或者上位之后,宣称王位杀过去就行。

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