问题

未成年人网游租号不受限,每小时最低价格不足 1 元,该如何杜绝这种钻漏洞的行为?

回答
未成年人网游租号现象屡禁不止,且价格低廉到离谱,每小时不足一元,这无疑是在公然挑战现有的监管体系,也给未成年人的健康成长埋下了隐患。这种行为的背后,是一个亟待被我们正视和解决的灰色地带。

为什么会出现这种低价租号现象?究其根本,有几个层面的原因在作祟:

逐利驱动与监管盲区并存: 一方面,背后有利益链条在运作。一些不法分子或者所谓的“工作室”通过批量获取、租借、甚至盗取账号,再将其以极低的价格出租给未成年人,从中牟取微薄但持续的利润。他们深谙市场的某些缝隙,知道未成年人对游戏沉迷的“刚需”以及他们支付能力有限的特点。另一方面,现有的监管措施在执行层面存在难以逾越的困难。很多平台的技术识别能力不足以完全过滤掉未成年人的租号行为,而传统的身份验证方式又很容易被绕过。
低龄用户对游戏资产的渴望: 未成年人往往对游戏中的高级账号、稀有道具、炫酷外观有着强烈的渴望。但自己从零开始培养一个账号,需要大量的时间和精力,这对于他们来说是漫长的。租号恰好提供了一条捷径,可以让他们在短时间内体验到“一步到位”的快感,满足了他们的虚荣心和对游戏的快速投入。
道德约束的缺失与家庭监护的薄弱: 有些家长可能对孩子玩游戏的时间和内容有所限制,但对孩子通过“租号”这种方式来获取游戏便利却知之甚少,甚至难以察觉。同时,一些未成年人在道德认知上尚未成熟,分辨不出租号行为的潜在风险和不正当性,只看到了眼前的“好处”。
信息不对称与渠道的隐蔽性: 很多租号信息隐藏在不显眼的社交平台、论坛甚至私聊群里。这些平台往往缺乏严格的审核机制,使得信息的发布和传播异常便捷且难以追踪。一旦出现纠纷,消费者(未成年人)维权也异常困难。

那么,如何才能有效遏制这种钻漏洞的行为,让未成年人远离租号的泥潭呢?这需要一场系统性的“围剿”,从技术、法律、教育到平台责任,多管齐下:

一、技术层面:筑牢第一道防线

1. 强化实名认证的穿透力与一致性:
“一人一号,实名绑定,终身追溯”: 这是最根本的解决之道。游戏账号的实名信息必须是与未成年人真实的身份信息(身份证、人脸识别等)强关联的,并且一旦绑定,除非经过严格的官方流程(例如账号找回),否则不得随意解绑或转移。
跨平台信息共享与互认: 推动游戏公司之间、平台之间的数据互通,建立一个黑名单机制。一旦某个账号被发现频繁出现异常租借、代练、被未成年人滥用等情况,该账号将被标记,甚至在全行业范围内被限制登录。虽然存在数据隐私的顾虑,但在这个问题上,我们需要找到一个平衡点,优先保护未成年人。
AI识别与行为分析升级: 利用AI技术对账号的使用行为进行深度分析。例如,一个账号在短时间内频繁被不同IP、不同设备登录,且游戏习惯突然发生巨大变化(比如从普通玩家变成“大神”),或者充值行为异常,都有可能触发预警机制。对异常账号进行重点监控和人工复核。
人脸识别与声纹识别的常态化应用: 针对高价值账号或敏感游戏,可以引入更严格的人脸识别或声纹识别技术,尤其是在账号登录、大额交易等关键节点。虽然这对普通玩家可能带来一些不便,但对于打击租号行为至关重要。可以设置一个合理的门槛,例如达到一定等级、拥有稀有道具的账号,在登录时进行二次验证。

2. 限制账号的“流动性”与“可交易性”:
账号绑定与交易限制: 游戏平台应严格限制账号的转移和交易功能。如果账号涉及出售、赠予、出租等行为,应设置严格的流程和较高的门槛,甚至直接禁止。
虚拟资产的权属明确: 游戏内的虚拟资产(装备、道具、货币等)应与账号主体牢牢绑定,不得轻易脱离账号进行流通。租号行为实质上是虚拟资产的非法“分时租赁”,技术上应尽可能阻断这种可能。

二、法律与政策层面:划清红线,严惩不贷

1. 修订与细化相关法律法规:
明确“租号”的法律性质: 将未成年人网游租号等行为界定为“提供未成年人非法上网服务”或“侵害未成年人合法权益”的行为,并纳入相关法律法规的监管范畴。
加大违法成本: 对于组织、策划、实施未成年人网游租号产业链的个人和团体,要加大处罚力度,包括高额罚款、没收非法所得,情节严重的追究刑事责任。同时,明确运营商、平台在账号管理、信息审核方面的法律责任。
界定“提供便利”的责任: 如果游戏平台明知租号现象泛滥却置若罔闻,或者技术措施不到位导致此类行为屡禁不止,也应承担相应的法律责任。

2. 加强部门联动与执法:
公安、网信、工信、市场监管等多部门协同: 建立常态化的联合执法机制,重点打击利用网络进行非法账号交易、组织未成年人非法游戏的团伙。
引入第三方监管机构或行业协会: 推动成立专门的行业监管机构,负责制定行业标准、进行事前审批、事后监督,并协调解决行业内的纠纷。

三、平台责任与行业自律:构筑道德与义务的屏障

1. 平台主体责任的压实:
严格的账号注册与审核机制: 平台在用户注册环节必须执行最严格的身份验证,确保注册用户是成年人。对于已识别为未成年人的账号,应限制其进行账号交易、转移等行为。
主动筛查与举报机制: 平台应主动建立识别和举报机制,鼓励用户举报违规租号行为,并对举报属实的给予奖励。同时,平台内部应有专门的团队负责处理这类举报和巡查。
技术投入的持续升级: 平台需要持续投入资源,升级账号安全防护技术,以应对不断变化的规避手段。
警示教育与风险提示: 在游戏内、官方网站或App上,应醒目地提示未成年人租号的风险,包括账号安全、财产损失、信息泄露以及可能产生的法律后果。

2. 行业协会的引导与规范:
制定行业伦理规范: 行业协会应发挥引导作用,制定关于账号管理、用户权益保护的伦理规范,要求会员单位共同遵守。
信息共享与黑名单互通: 推动行业内信息共享,建立不良账号和违规玩家的黑名单,共同抵制不良行为。

四、家庭教育与社会意识的提升:从根源上解决问题

1. 加强家长引导与监护:
提升家长对网络风险的认知: 通过媒体宣传、社区讲座等方式,让家长了解未成年人沉迷游戏、租号等行为的危害,以及如何进行有效的家庭监管。
推广“亲子守护”功能: 游戏平台应提供更完善的“亲子守护”功能,让家长能够远程监控孩子的游戏时间和消费情况,甚至对某些高风险行为进行限制。
建立开放的亲子沟通: 鼓励家长与孩子就网络游戏进行坦诚的沟通,理解孩子的需求,引导他们健康游戏。

2. 强化社会宣传与意识引导:
媒体的正面引导: 媒体应加强对未成年人健康上网的宣传,曝光租号等违法行为的危害,形成全社会共同抵制不良行为的氛围。
学校的教育作用: 学校应将网络安全教育纳入课程体系,引导学生正确认识网络世界,培养辨别是非的能力,抵制不良诱惑。

总结来说,杜绝未成年人网游租号,价格低于1元一小时的钻漏洞行为,绝非一日之功。它需要我们共同努力,构建一个技术封堵、法律约束、平台担当、家庭监护和社会意识提升的“多层防御体系”。

这不仅仅是一场与“低价租号”的较量,更是对未成年人健康成长的一份责任担当。只有当我们从根本上解决问题,才能让虚拟的游戏世界真正成为孩子们快乐成长的乐园,而不是滋生问题的温床。我们不能容忍任何形式的“打擦边球”行为,尤其是当它触及到最宝贵的下一代时。

网友意见

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果然是上有政策下有对策啊

希望阿里能负起社会责任,把这种店铺直接关停,应该不是什么难事

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登录要活体人脸识别,游戏中随时后台活体人脸识别,人证不符直接无条件下线,未成年人证相符就进行防沉迷限制。没有摄像头的计算机无法登录,而且还要购买专用的类似iPhone的3D面部识别摄像头。

这样能几乎彻底消灭账号买卖租和盗号现象,对外挂、代练进行最高级别威慑,几乎彻底消灭未成年人沉迷网游的现象。

更进一步就是像SAO这样神经连接的网游,每个用户都是需要单独调参的,敢连接不同账户有死亡风险。

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大家都是小孩子过来的,别装了。

90后怎么打游戏的?明文规定禁止未成年人进网吧,也经常有人来检查。各位90后就真没地方玩了?家里有电脑的,爸妈上班拔走了显示器线,拔走网线,把主机锁起来,你们就真没法突破了?

再早点的,80后们可能小时候打街机,打着学习机的幌子让爸妈给自己买小霸王“学习机”。

这是男生。女生呢?有几个人没买过杂志小说漫画上课偷偷看的?或者每天放学第一时间回家追剧。不是还有这么个段子吗?爸妈下班回家摸电视机屁股,如果是热的,你屁股就要遭殃。后来你学聪明了,爸妈也学聪明了,下了班直接摸电扇屁股。

因为小孩子就是有玩的需求,我们所有人都有娱乐放松的需求。除非你能消除或者减少需求,否则靠抑制,成本是非常高的。

瞒着父母偷偷打游戏被发现了有什么后果?最多被打一顿。而且10后的父母们观念也上来了,连打都很少见了。最多大骂一顿,没收手机。你表现乖几天,软磨硬泡一下也就没事了。

为小孩子提供游戏便利(包括租号,线下租手机等)的人呢?没有任何法律法规可以处罚,最多被家长骂,那你骂呗。

贩毒这种杀头买卖有人做,何况是这种没有风险的生意呢?有需求就有市场。区别在于,毒品社会危害性极大,所有我们愿意为此投入极高的治理成本。而小孩子打游戏?本质就是未成年人的教育问题,家庭因素才是核心。现在我们是把大量家庭教育失败的后果转嫁给全社会承担了。

要堵漏洞当然可以堵,方法也很简单,人脸识别。不仅每次登录要识别,游戏过程中不定期进行验证。PVP游戏也可以打一半强制暂停嘛,所有人都给我验证一次再说。除非你线下坐在那个人旁边,否则一定通不过。线上租号直接堵死,线下的网吧老板不可能养几十号闲人坐旁边看着你们打吧?家里找爷爷奶奶帮自己的,那是家庭内部问题你们自己解决。

成本呢?不可能让游戏公司搜集用户的照片信息和人脸核验信息吧?那就只能统一走公安部的接口。现在人脸核验是个低频需求,生活中只有涉及银行业务时用的比较多。现在所有游戏持续进行验证,服务器压力要有多大?就为了堵个漏洞?

其他类似措施也一样,什么绑定设备ID,都得游戏公司来开发新系统。而且设备ID对广告商意义可大了,这时候你们又不在乎用户隐私了?

社会治理当然可以,关键是我的投入值不值得产出。现在的每周3*1小时方案,对游戏公司来说没太大影响,未成年用户消费占比低,技术上也很容易实现,能够堵住一半以上的未成年人,所以没什么阻力。再要深入下去,无端提高运营成本,游戏公司阳奉阴违,堵住了旧漏洞又有了新的,你堵得完吗?你真要有监督游戏公司执行的人力,还不如拿这些人力来严查加班。父母6,7点到家多陪陪孩子,不仅可以起到监督效果,海能促进亲情,消解一部分未成年人对游戏的需求。

4000年前的大禹就告诉我们了,堵不如疏。

一方面,人就是有娱乐的客观需要。真正的工作狂,大都是有一定权力的,他们工作满足的是对权力的欲望,工作就是在享受,并不是他们不需要娱乐。别说日入一爽,哪怕我能年入一爽,我也可以工作狂,谁TM还需要游戏这种虚假的快感?

扯远了。小孩子需要游戏,这是天性。现在的游戏,特别是王者荣耀这种普及度高的,同时承载了小学生的娱乐和社交需求。我们小时候回家看动画片,第二天才能有个共同话题。假如你哪天错过了,也可以第二天让同学给你讲。但是你长期不看,就无话可说了,自然而然会被排挤。现在也一样,我不见得多喜欢这游戏,但我不玩就跟别人没共同语言了。

所以光禁游戏没用,你需要帮他们找到其他的替代。体育,下棋,甚至桌游都是不错的可选项——问题是难推广啊。要多数学生参与其中,且具有一定的趣味性,那就得是人多一些的项目,门槛不能太高。比如桌游这种基本就没有全面推开的可能性。最简单的是体育运动,可以因地制宜,值得一试。但是老师又不乐意了,无端增加工作量不说,孩子要是伤了还得被家长学校两边骂,费力不讨好。

但孩子总要回家的,吃完饭写作业,离睡觉还有段时间,怎么办?游戏玩不了,那我也可以刷短视频,看小说,看漫画,你还能全禁了不成?所以还是那句话,现在我国社会实际上是把父母应尽的责任转嫁给社会了。父母在干嘛?在为了孩子明天的三餐忙碌呢,能满足物质需求就实属不易了,哪还有时间照顾精神需求?自己的精神需求都满足不了了。这也是很多年轻人不愿意生的原因,生孩子不仅意味着物质生活质量的大幅降低,也意味着精神生活质量的降低。谁不想朝九晚五,周末双休全家出去玩一玩呢?

想来想去,还是禁游戏吧,这个容易。容易是容易,但只能拖一拖,这个病早晚是要根治的。

另一方面,学习相比游戏来说,太无聊了。学习的激励反馈是很慢的,一年两年不一定有效果。而且,面对高中强制分流,面对不走文化教育路线几乎难以获得较好生活的现实,大家都只能拼了命内卷。因此,一切挡在高考面前的东西都是邪恶的,游戏如是,抖音如是,小说漫画电视如是,体育又何尝不是呢?在家长眼中都一样。你打三个小时游戏还是踢三个小时球,爸妈看到的都是“你少学习了三个小时”。不解决这个症结,前面说的推广体育运动也是空谈。家长功利,学校如何不功利?

当然问题不在于高考,相反我很感谢高考。问题在于,剩下那50%怎么办?不回答这个问题,高考就无解。高考还是独木桥,所有妨碍高考的东西就都不会被家长所允许。游戏不是第一个,自然也不是最后一个。

不过话说回来,要是孩子们的乐趣只剩下了手机,运动不行,才艺没有,好书也没看过,那也挺悲哀的。引导小孩子的兴趣多元化确实是可以现在开始做的事。

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