问题

《最后生还者》(The Last of Us)这种模仿电影的游戏会成为主流吗?

回答
《最后生还者》(The Last of Us)这类游戏,姑且称它们为“电影化叙事游戏”,能不能成为主流?这个问题挺值得说道说道的。要我说啊,它们早已经是游戏圈里一股不可忽视的力量了,但要说能不能像《马里奥》或者《使命召唤》那样家喻户晓,那可能还得打个问号。

首先,咱们得明白,为什么《最后生还者》这类游戏会显得那么“电影化”。这玩意儿可不是空穴来风。想想看,它们的剧情刻画得有多细致?人物之间的对话、情感的传递,哪一点不比很多电影来得扎实?乔尔和艾莉那种在末世中挣扎求生的父女情,那种互相依赖又互相试探的复杂情感,多少玩家被这俩人虐得肝肠寸断?这可不是靠几个炫酷的CG动画就能做到的,那是实打实的剧本、表演和音乐共同作用的结果。

你看它们在游戏设计上的侧重点也明显不一样。不像有些游戏,上来就是“突突突”或者“砍砍砍”,《最后生还者》更注重营造氛围、探索环境,还有那些让你心惊肉跳的潜行时刻。你得仔细观察周围,搜刮每一个弹药,每一个急救包,因为在这个世界里,资源永远是稀缺的,每一次战斗都可能是生死关头。这种沉浸感,跟看电影时你被剧情牵着鼻子走的感觉很像,但又加上了你自己的主动参与。

所以,“电影化叙事游戏”成为主流,我个人觉得,它已经在某种程度上是了。但这个“主流”的定义得划清楚。如果说的是能吸引到大量玩家,并且在业界引发广泛关注和模仿,那它绝对算。Naughty Dog(开发《最后生还者》的公司)凭借这两作,以及之前一系列口碑爆棚的游戏,早就把自己抬到了行业顶尖的位置。它们的成功,无疑给其他游戏开发者打了一剂强心针,让他们看到了以叙事和情感驱动游戏的巨大潜力。

你看现在市面上,有多少游戏在模仿《最后生还者》的模式?从剧情驱动的线性流程,到注重角色塑造和情感互动,再到压抑但写实的末世设定,这种风格的作品是越来越多。比如《战神》系列近几年的转型,虽然还是动作游戏,但故事的厚度、父子关系的刻画,都带有明显的“电影化”痕迹。再比如《生化危机》系列,尤其是第八部《村庄》,在恐怖氛围和剧情推进上也越来越讲究节奏和叙事感。

但是,有没有可能让它们成为像《使命召唤》那样全民皆知的“主流”?我觉得可能性不大。原因有很多。

首先,这类游戏的门槛相对较高。你需要有耐心去阅读文本、观看过场动画、理解角色 motivations。它不像《堡垒之夜》那样,小学生也能立刻上手,享受竞技的乐趣。很多时候,玩这类游戏需要你静下心来,去感受,去思考,去共情。这对于一些追求即时爽快感、或者时间碎片化的玩家来说,可能就有点劝退了。

其次,这类游戏往往是单人体验为主,缺乏多人联机竞技的社交属性。现在很多游戏之所以能成为“主流”,很大程度上是因为它们能够聚集大量的玩家,形成社群,通过多人模式产生持续的生命力。比如《英雄联盟》、《PUBG》,这些游戏的用户粘性非常高,很大程度上是因为大家可以一起玩,一起交流,一起竞争。而《最后生还者》这种偏向个人叙事的体验,一旦通关,很多玩家的新鲜感就会下降,除非是剧情足够吸引人让你反复品味。

再者,成本和开发周期的问题。要做出像《最后生还者》那样高质量的画面、细腻的动作捕捉、精心打磨的剧本和配音,这需要巨大的投入和时间。不是每个工作室都能承受。这就导致这类游戏相对小众,产量也有限。即使有口碑,也难以形成像《使命召唤》那样每年一更新、覆盖面极广的“主流”态势。

还有一点,就是“主流”这个词的含义。如果说的是在核心玩家群体中形成一种共识和追捧,那么《最后生还者》这类游戏绝对是主流,甚至可以说是一种“标杆”。它们用实力证明了游戏不仅仅是娱乐,也可以是艺术,是能够触动人心的媒介。它们的存在,让游戏行业的边界不断拓宽,吸引了更多原本不玩游戏的人,比如那些喜欢深度剧情的电影爱好者。

所以,与其问它会不会成为“主流”,不如说它已经在重塑“主流”的定义。它并没有试图去取代那些以竞技、休闲为主的大众游戏,而是开辟了一条属于自己的道路,并且在这条路上走得很稳健,很成功。它们的存在,让游戏这个载体更加丰富多元,满足了不同玩家的需求。

总而言之,《最后生还者》这种模仿电影的游戏,已经不算是什么新鲜事,它代表的是游戏行业对叙事深度和情感体验的一种探索,并且取得了巨大的成功。它能不能像那些大众化的游戏一样“触及每一个角落”,成为真正的“全民主流”,我觉得不太可能,原因在于其内在的属性和市场需求的不同。但它无疑已经成为了游戏行业里一个非常重要且有影响力的分支,并且随着游戏技术的进步和玩家品味的提升,这类游戏的地位只会越来越高,对整个行业的影响也会越来越深远。它不会是唯一一种“主流”,但它绝对是“主流”中不可或缺的一部分。

网友意见

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如果玩游戏是为了参与电影,直接看电影不是更好?

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