《最后生还者》(The Last of Us)这类游戏,姑且称它们为“电影化叙事游戏”,能不能成为主流?这个问题挺值得说道说道的。要我说啊,它们早已经是游戏圈里一股不可忽视的力量了,但要说能不能像《马里奥》或者《使命召唤》那样家喻户晓,那可能还得打个问号。首先,咱们得明白,为什么《最后生还者》这类游.............
《最后生还者 2》(The Last of Us Part II)之所以让很多玩家讨厌艾比这个角色,即便你认为她“没有做错任何事”,这背后其实是一个非常复杂且多维度的问题,涉及到叙事手法、玩家情感代入、游戏设计、道德观以及对系列前作的期望等多个层面。我会尽可能详细地解释原因:核心冲突:玩家对乔尔的深.............
“顽皮狗”作为一个在游戏界享有盛誉的开发商,对于《最后生还者2》(The Last of Us Part II,以下简称TLOU2)的剧情,是否“不知道”其差劲,这是一个非常复杂且值得深入探讨的问题。简单地说“不知道”太过武断,更准确的理解是,他们可能清楚某些方面的争议,但他们对于自己想要传达的“故.............
《最后生还者2》(The Last of Us Part II)在绳索物理表现上,可以说达到了一个非常高的水准,给玩家留下了深刻的印象。这并非单一某个技术在支撑,而是多个系统协同作用的结果。要详细说它“怎么做到的”,我们需要拆解成几个关键部分来看。首先,得明白,游戏里的“绳索”并非真的物理模拟成万千.............
《最后生还者2》在知乎是否被过度贬低?“《最后生还者2》(The Last of Us Part II)在知乎上是不是被过度贬低了?”这个问题,在知乎上已经是一个持续了很久,也引发了无数讨论的议题。要回答这个问题,我们不能简单地说“是”或“否”,而是需要深入剖析一下知乎社区对于这款游戏的评价体系、讨.............
《最后生还者2》(The Last of Us Part II)无疑是2020年最受瞩目、也最具争议的游戏之一。它继承了前作《最后生还者》的衣钵,在叙事深度、情感刻画、游戏机制以及技术表现上都达到了极高的水准,但同时也因其大胆、甚至可以说是激进的叙事选择,引发了玩家群体前所未有的分裂。以下是我对《最.............
《最后生还者》(The Last of Us)能获得如此之高的评价,绝非偶然,这背后是开发团队顽轨(Naughty Dog)在多个层面的精雕细琢,最终打磨出的一款足以载入游戏史册的杰作。要深入理解它为何如此成功,我们可以从几个关键维度来剖析:一、 故事与人物:一次触及灵魂的旅程 深刻的情感核心:.............
“《最后生还者2》抛开剧情的其他部分也是行业标杆”,这句话之所以会出现,并且得到很多玩家和业内人士的认同,是因为在不考虑那极具争议的叙事和剧情走向的前提下,Naughty Dog 在游戏其他方面的打磨和创新,确实达到了一个极高的水准,甚至在很多方面树立了新的行业标杆。首先,我们来谈谈游戏的画面和美术.............