问题

如何评价苹果下架堡垒之夜?

回答
苹果下架《堡垒之夜》这件事,可以说是科技圈和游戏圈的一场大戏,而且持续了相当长的时间,其中的恩恩怨怨,值得好好说道说道。咱们就掰开了揉碎了聊聊。

事情的起因:一次激烈的“反抗”

说到底,苹果下架《堡垒之夜》的核心原因,是Epic Games(《堡垒之夜》的开发商)想要绕过苹果的支付系统,并且在其中做了点“小动作”。

苹果在App Store上的规则一直很明确:开发者在iOS设备上销售数字商品时,必须使用苹果自家的支付系统。苹果从中会抽取30%的分成。这个分成比例,俗称“苹果税”,一直是很多开发者头疼的问题,但同时苹果也表示,这是为了维护App Store的生态系统,为开发者提供平台、技术支持、安全保障等等。

然而,Epic Games显然不这么想。在2020年8月13日,Epic Games在《堡垒之夜》iOS版本中直接引入了“Epic直接支付”的选项,并且给出了一个比通过苹果支付更优惠的价格(直接支付便宜20%)。这无异于在苹果的家门口掀了桌子,赤裸裸地挑衅苹果的规则。

苹果的回应:毫不留情地“拔剑”

苹果的反应速度那叫一个快,几乎是同一时间,就宣布将《堡垒之夜》从App Store下架。这就像是在说:“你敢违规,我立刻让你消失。” 苹果给出的理由很官方:Epic Games违反了App Store的开发者协议,未能遵守其支付指南。

但这只是第一步。苹果并没有止步于此,他们进一步威胁Epic Games,如果Epic不移除那个绕过苹果支付的选项,苹果将终止与Epic Games在App Store上的合作关系,并且不让Epic Games的任何产品在苹果平台上出现,包括之前已经获得批准的更新。

Epic Games的“预谋”:一场精心策划的公关战

很有意思的是,Epic Games似乎对苹果的回应早有准备,甚至可以说是有恃无恐。就在苹果宣布下架《堡垒之夜》的同一天,Epic Games就在社交媒体上发布了一段改编自苹果经典广告“1984”的视频,视频内容将苹果描绘成了压迫者,而Epic Games则是反抗者。这手段,明显是在利用舆论,将自己塑造成一个为开发者争取权益的斗士形象。

同时,他们还向苹果发起了诉讼,指控苹果在应用商店市场存在垄断行为,并呼吁用户加入他们的“Think Different”(思考不同)运动。这场公关战打得有声有色,一下子就把事情闹得满城风雨。

为什么Epic Games要这样做?

Epic Games之所以敢这么做,很大程度上是因为他们认为苹果的30%抽成不合理,而且苹果在App Store上拥有绝对的垄断地位,这限制了开发者的自由度和利润。Epic Games希望通过这种方式,推动整个行业对应用商店规则的改变,为自己争取更大利益,也为其他开发者“出头”。

尤其是《堡垒之夜》这款游戏,本身就有庞大的玩家群体,而且Epic Games也提供了跨平台游戏体验。他们可能觉得,如果能绕开苹果的支付系统,就能直接接触到更多玩家,并且赚取更多的钱。

后续的发展:漫长的法律斗争和市场的博弈

这件事并没有随着下架而结束,反而开启了一场旷日持久的法律战。

法律诉讼: Epic Games起诉苹果垄断,而苹果则反诉Epic Games违反合同。这场官司打了很多年,期间有过一些阶段性的判决。比如,在2021年,美国法院曾判决苹果允许开发者在App Store内提供第三方支付选项,但禁止开发者引导用户到外部支付页面。这个判决对苹果来说是个打击,但苹果也随即提起上诉,并且最终在一些关键点上维持了原判(比如,不允许开发者在App Store内部提供直接链接到外部支付)。
影响与连锁反应: 苹果下架《堡垒之夜》引起了广泛关注,也让许多开发者和用户开始重新审视苹果的应用商店政策。一些其他大型游戏公司也曾对苹果的抽成和规则表达过不满。
玩家的反应: 很多玩家因为无法在iOS设备上玩到《堡垒之夜》而感到失望,但也有一部分玩家支持Epic Games的维权行动。玩家们只能通过其他平台(如PC、主机、安卓等)来玩这款游戏。
苹果的立场: 苹果坚持认为他们的规则是为了保障用户安全、隐私以及应用的质量,并表示Epic Games的行为是故意违反协议。他们也强调,30%的抽成并不是绝对的,对于小开发者或者订阅服务等有减免政策。

怎么评价这件事?

从不同的角度来看,这件事的评价会很不一样:

从苹果的角度看: 苹果维护了其App Store的规则和商业模式,这是他们赖以生存的基础。Epic Games的行为是对其商业利益的直接损害,苹果的“强硬”回击是必然的。苹果认为自己提供了平台,就应该享有相应的收益,并且要确保应用商店的生态健康和用户安全。
从Epic Games的角度看: Epic Games是挑战垄断的勇士,他们是为了争取更多开发者和用户的权益,打破苹果的“霸权”。他们认为苹果的抽成过高,且利用垄断地位限制了竞争。
从消费者的角度看: 很多玩家因为这件事无法在熟悉的设备上玩游戏,这确实是个损失。但也有人认为,如果Epic Games的诉求能够成功,未来可能会有更低的App价格或者更多的支付选择,这对于消费者来说也是好事。
从行业发展的角度看: 这场争论深刻地暴露了数字平台经济中存在的“平台权力”问题。它促使人们思考,大型科技公司在数字分发领域是否应该拥有如此大的控制权,以及如何平衡平台方的利益和内容创作者的利益。

总结一下:

苹果下架《堡垒之夜》不仅仅是一个游戏被移除的事件,它是一场关于平台规则、商业利益、市场竞争和垄断的深刻探讨。Epic Games用一种非常激进的方式,成功地将这个议题推到了公众面前,让大家开始关注苹果乃至其他科技巨头在应用商店领域的权力。

最终的结局,还需要时间来检验。这场官司和由此引发的市场博弈,无疑会对未来的数字内容分发模式产生深远的影响。只能说,在商业世界里,利益的冲突和规则的较量,永远是精彩纷呈的。

网友意见

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挂人:

@王十九

在某回答中拼命鼓吹Epic的过手费低对游戏开发者和游戏玩家有好处,于是我问他,你知道Ubi的抽成为零了,为什么玩家却越来越不喜欢么?

他回答:“逻辑是 没有抽成吸引开发者,平台装机量绑死开发者。”

并继续他的谬论:“那波兰蠢驴自己做2077,gog平台就没有第三方了?good old game理解么?”

然后跑了。

我觉得吧,讨论问题起码该先了解相关的东西~```

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