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光荣公司《三国志》游戏里的武将设定,是按照三国历史设计的吗? 第1页

  

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《三国志》系列最核心的部分就是将领能力体系。光荣一贯以历史游戏标榜,他对人物的能力设定,实际上就代表了对这些历史人物的评价。我手里恰好有一份台湾玩家(

cws0324@yahoo.com.tw

)做的繁体版EXCEL表格,涵盖了三国志1-11代的全武将数据。通过分析这些数据在十一代间的变化涨落,大概就能看出光荣的评价标准是基于演义还是历史、中间是否经历了过变化、评价是否公允等等。

在比较之前,首先要明确的是考核标准。三国志每一代的将领评价体系都略有不同,但整体思路一直没变过。三国志1的将领参数分体力、武力、智力、魅力和运气,为后面几代奠定了基础;到了三国志2,只剩下三项武力、智力和魅力,运气成了隐含数值,体力则被行动次数取代;三国志3里第一次将个人武力和统率力分开,统率力又细化成水指和陆指;而政治这个参数,也与智力分开。这两个举措让将领们的个性更加鲜明,奠定了后面几代的基础;三国志4进行了进化,把水指、陆指合并为统率,两者区别更多是通过技能来体现;从此技能成为独立于基础数值之外的一套体系。有鉴于这一变化,五代又把基础数据改回了武、智(五代叫做知力)、政、魅四项;六代统、武、知、政、魅;七代和八代因为游戏体系从战略视角变成个人视角,只保留了武、智、政、魅;九代是统武智政,十代则合前几代之大成,统武知政魅。十一代萧规曹随。

总体来说,虽然将领参数间或有变化,但大体可以分成武、智、魅三项,武还分离出统率,智分离出政,变成“统、武、智(知)、政、魅”体系,历代都是这个体系的变型。

所以考察的原则,即以统、武、智、政、魅五个维度,来比较一到十一代的游戏出场将领。如果该代游戏没有统率,则以武力代替;没有政治的情况下,则以智力代替。能力区间1-100。至于其他像忠诚、气力、声望、特技这些会变化的参数则不予考察,武将通过授予宝物和锻炼来提升的数值也不予考虑,只看原始裸数。

让咱们先从三国的三位主角开始。



这张图标显示的是曹操、孙权、刘备三个人在十一代《三国志》中武力数值的变化曲线。可见初期曹孙强,刘备弱,然后从4代开始,前两者逐渐走低,刘逐渐走强,8代之后,格局稳定下来,形成刘、曹、孙的强弱次序。我估计是因为3代开始把统帅和武力分开,4代又加入了特技系统,为了平衡起见,只能压制曹、孙的武力,刘备虽有补偿,其实升幅也不大。

三人之中,曹操的战斗力最强,平均达到了82,相当于一员良将了。孙权平均77,刘备只有可怜的72。曹操的武力评价在一代和二代都相当高,数据都在90以上,几乎是一流名将的水准。因为此时还没有统率这个数据,所以必须把曹操的武力设的很高才行。但从三代开始,光荣将统率和个人武力分开,这才开始把他的武力降下来。而在5、7、8三代,虽然取消了统率这个参数,但多了政治这个属性,曹操也很高,为了平衡一下,武力下调也属于必然情况。不过7代是个例外,在统率和武力分离的前提下,曹操居然都到了92,已经晋身十强勇者之列了,紧接着在8代跌落到68,甚至不如孙权刘备。在接下来几代也只是稳定到了72,不复当年之勇。其实曹操年轻时候做过游侠,跟袁绍一起劫持过别人媳妇,还曾闯进过张让家里,被人发现后面不改色,拿着手戟乱打一通,跳墙跑了,史书里说了一句“才武绝人,莫之能害”。还有一次老曹招募了几千丹阳兵,还没赶回家,就遭遇了士兵叛乱。老曹大怒,在兵营里放了一个无双,“手剑杀数十人,馀皆披靡”。可见曹操的个人战斗力,相当不低,只不过后期仗打得大了,用不着亲自上阵,没机会炫耀罢了。

孙权的武力比起曹操来说,相对逊色一点,但也表现不错。图表可见,历代孙权与曹操的武力值相差稳定在5、6点的差距。两人真正拉开差距是在7代,孙权突然狂跌到74,比刘备还低10点,然后就一直稳定在60多。孙权在演义里给人的印象没什么战斗力,就拔剑砍过一个桌子角和一块石头。不过正史里的孙权,无论胆色战力还是挺强大的,没事经常出去打个老虎,而且还是近距离作战,“虎常突前攀持马鞍”,玩的就是心跳。有一次老虎甚至扑倒了孙权的坐骑,一人一兽正面放对。孙权临危不惧,拿着手戟乱丢,把老虎击伤,这等水平顶半个武松问题不大。张昭为这事跟他急过几回眼,他还是乐此不疲。亲射虎,看孙郎,看的就是这位孙郎。战场上孙权表现也不赖,一打合肥的时候,张辽问投降过来的吴军:“向有紫髯将军,长上短下,便马善射,是谁?” 说的就是孙权。能得张辽这样的评价,不得了。

顺便提一句,孙权的标志性相貌是“碧眼紫髯”,其实他还有另外一个特点,就是张辽那句“长上短下”,特征是上身长,下身短,走T台肯定不好看,但骑马或者跪坐时候就显得特别高大。刘备去江东的时候跟孙权会谈,一抬头,操,孙权正低头看着自己,跟看小弟似的,心气大为不平,回来以后跟左右说:“孙车骑长上短下,其难为下,吾不可以再见之。”明明两个人都是跪坐,孙权平白比自己高出一截,凭啥?刘备这就有点傲娇了,人家上身长,您胳膊也不短啊!孙权可以表演居高临下,你可以隔空去够盘子嘛。

说到刘备,他的武力值实在是……曹、孙两位都是初代武力太高,光荣拼命往下压,只有他初代惨不忍睹,一路往上拔,一直到了八代,才突然跃居三人之首——当然,不是说他武力变高了,而是另外两人降得厉害——从此傲视三雄。这个变化其实挺有意思,如果按照光荣先演义后志的习惯,刘备的武力值应该是逐渐走低而不是走高才对。比起其他两位,刘备在个人武勇方面确实没什么特别值得称道的,演义里虽然号称仨英战吕布,但基本上所有人都把刘备当添头而已。正史里刘备除了鞭打督邮以外,也没啥特别拿的出手的事迹。刘备这一辈子,个人和“武勇”扯上关系,只有一件事。那还是他年轻的时候,因为讨伐黄巾军有功,当上了安喜尉。当时有贼人造反,青州从事带兵去围剿,路过平原。当地官员张子平把刘备推荐过去了,说了四个字“备有武勇”,青州从事正是用人之际,说好啊!把他给带上了。半路遇见反贼,两军开打。好个“武勇”的刘备,一上阵就挨了一下,连忙躺地上装死。一直到仗打完了,他才被人用大车给抬回平原,颇有点“仰天大笑出门去,横着被人抬回来”的气魄。也就民间传说里说他能一手分开张飞、关羽,算是武勇的顶点了。他在后几代与曹操、孙权武力趋同,甚至还超越二人,大概是武勇也分流派。曹操“才武绝人”,刘备则是“武勇过人”,过是通过的过。他一生打了那么多次败仗,从来没被逮着过,夷陵那种绝地,那么多人围堵,都能毫发无伤地跑掉,“过人”水准堪称一流——马拉多纳最高纪录才过了几个人?

比完武力,再来比较一下和武力一脉相承的统率,也就是军事指挥才能。最初光荣只有武力,但很快发现,带兵打仗和亲自上场拼命是两回事,一人敌和万人敌的区别,必须得分开,不然很多人就混淆了。比如典韦和张辽,在一代和二代只有武力一个参数,一个96,97,一个93,91,只能靠智力区分(典韦28,31,张辽86,80),但又容易与谋士混淆。于是三代做了武力和统帅的分离尝试,到了四代,统称为统率:典韦武力97,统率74,张辽武力90,统率91,一下子就能看出宛城死战和威震逍遥津的区别了。

武、统分离之后,武力成为单挑才用到的参数,将领能不能打,都得用统率说话,成为最重要的游戏参数,反映的是是将兵、将将之才。


平均值来看,曹操92,孙权80,刘备69。比较特殊的是三代,三代的统率叫做指挥,但分成了陆指和水指,这是绝无仅有的一代。比如曹操陆指高达93,水指却只有53,(赤壁之战,可以理解),孙权水指高达95,陆指不低也不高,有80(逍遥津、逍遥津和逍遥津,可以理解)至于刘备……水指只有惨不忍睹的29,陆指也只勉强上了60,看来光荣对刘皇叔没什么信心。

总体来看,老曹发挥稳定,总体强势,充分表现出了我国古代著名军事家的风采,只是在8代突然压低了一下。看老曹打仗,能感觉到一种激情涌动的气势,打得大开打阖,也打得破绽百出,敌人狼狈不堪,自己也是险象环生,胜负都很华丽。他就像是一位街头打架出身的天才拳手,一出手都是野路子,但在不断的混战中能逐渐总结领悟,自学成才,成长曲线特别明显。其实汉末群雄,打仗都有点这个风格。中原和平那么久,一开始大家谁也没打过仗,都慢慢摸索着来。西凉军为什么牛逼,就是因为人家有实战经验,跟关东那些新兵蛋子不一样。经过多年战乱,到了三国鼎立,军中已经培养出了一批职业军人,打仗也规范化了,所以我们看三国后期的战争,变得很有章法,将领们算粮草、算日程、算地形、算天气,用兵精密而谨慎,很少见到血战死战,更多是两边穿插运动,互相摆子,摆完了不用大打,一边一算要败,直接收兵回营。当年曹操带着全部小弟顾头不顾腚地杀向徐州再哭着杀回兖州的盛况,不复见矣。

扯远了,说回来。孙权的统帅前期很高,三代水战95,陆战也有80,偏科不严重,六代甚至上过90,后来几代就稳定到了70区间。跟曹操相比,孙权的统军水准要显得匠气多了,沉稳有法度,但欠缺临阵随机应变。仔细看他打的仗,会发现如果打有既定剧本的主场防御战,他可以沉下心思,打得有声有色,见招拆招,一旦让他在外线自由发挥,就麻爪了,赤壁之战打得漂亮不?孙权紧接着想趁曹军惊魂未定,兵分两路去打合肥、当涂,一过江就原形毕露,直接被踹了回来。等到周瑜、吕蒙等进攻型将领去世以后,东吴的外战就是一遍遍地被张辽、满宠、文聘等人日。一缩回去,立刻就恢复成了水泼不进的铁桶阵。孙策早就说“决机于两阵之间,卿不如我”,可谓是一语中的。

至于刘备……别提了,一直就在及格线上晃荡,扬眉吐气是6代,前所未有地飚到了85——不过别高兴的太早,同一代的曹操是100,孙权是90,大家都是巅峰时期。到了后面几代,孙权下来了,和刘备成了一对70区间的难兄难弟,远远被曹操抛在后头。

刘备的指挥能力一直评价不高,被人蔑称为“老革”。这可不是老革命的意思,而是老兵。潜台词是打了一辈子仗,也不是将军之才。陆逊、曹丕一群小字辈争先恐后地嘲笑他,连赵戬、彭之类的人也都看不起他。陈寿的评价是“折而不挠,终不为下”,虽然是好话,估计刘备也不会爱听。但话说回来,这屡战屡败还能败出三分之一江山的人,历史上可也不多。当年他的老祖宗刘邦跟项羽打,也是一路败得狼狈不堪,最后也取了天下。这说明败,也有败的窍门。刘邦败了,有萧何韩信帮他擦屁股;刘备败了,每次都能选对逃跑方向,这份眼光,是三国独一份,现在叫做战略眼光。刘备的军事指挥水平确实够烂,但只要有大局观,能看准大势起落,手里再有点实力,多半错不了。就算道路曲折,前途还是很光明。刘备打益州打得磕磕绊绊,连庞统都丢了,但选对了时候,最后还是拿下了川中。打汉中,知道这是曹操战略中的鸡肋,于是死扛不退,硬是吃下去了。可惜皇叔后来晚节不保,扔开大局观,非要靠自己的统帅去干东吴,后来的故事大家都知道了。70区间,算是符合事实吧。

横岛忠夫有句名言:“如蜜蜂般蜇人,如蝴蝶般闪避,如蟑螂般逃走,”用来形容三位雄主的军事才能恰如其分。


和武力一样,智力在前两代是不分的,很容易造成混淆。郭嘉的高智商和荀彧的高智商表现出来不是一回事,程昱和梁习专业不同,又怎么区分?三代之后,政治和智力终于分开了,政治侧重于内政、外交等科目的实现效果,智力则更侧重于各种计策的成功率,这就把能吏和谋士给分清楚了。

三位君主中,曹操平均数93,孙权85,刘备77。图中可见,曹操的智力表现稳定,始终保持在90出头。孙权也很稳定,除了一代过了90,其他历代都在80-90这个区间晃荡。刘备的智力前两代还挺高,可接下来一路跌落到70区间,再也没回去过。

开始我以为这是因为后面政、智分开,为了拔高刘备的政治,才降低了智。结果发现并非如此。



这是从三代开始的政治参数比较。曹操平均94,孙权平均81,刘备平均79。跟智力的变动差不多。孙权的政治力从6代开始,超过刘备,趋近曹操。刘备却是完全相反,从6代开始,一直到十一代,全是78吧。我觉得与其说这是光荣对刘备政治力的评价稳定,倒不如说是数值设定师偷懒……总之我觉得刘备政治力的设定偏低,起码应该比孙权高。毕竟他的起点最低,差不多是赤手空拳打下一片江山,比孙权这种二世祖强多了。

其实还有一个重要数值:魅力。终于到了刘备的强项,但光荣考虑到游戏性,这三个人历代魅力不是99就是98,大家都差不多,缺乏显著性。皇叔,真是对不起呢。

三位君主的武、统、政、智四围,曹操平均起来是89,孙权80,刘备74。

考察完三位君主,我们再来看看武、统、智、政、魅在历代里的武将排名。

因为这个数据比较复杂,所以我设计了一个计数方式。三国志一共十一代,先把每一代的武、统、智、政、魅排名前十位的武将列出来,第一名给10分,第二名给9分……最后一名给1分,然后把每一位武将在每一代排名里得到的分数相加,得到“排名分数”,分数越高,说明该名武将入围前十的次数越多,顺位越靠前。比如庞德的武力排名分数是3,入围次数是3,则说明一共有三代游戏里他进入武力十强,但每次都排在最后一位。


按照这个计算方式,三国志一共11代,曾经入围武力前十的大将一共有十八人,按照排名分数图示如上。第一名当然是我们伟大的飞将军丁布……啊,不对,是董布……啊,又不对,是吕布。他排名分数110,入围11次,换句话说,就是这十一代游戏里,每一代的十强他都入围,每一代都是排名第一。

排名第二的是张飞,居然比关羽还高,而且高得不是一点半点,差了6点。这主要是因为关羽后来要兼顾统率,为数据平衡考虑,武力就不能高的太夸张。而三爷这么生猛,谁敢降他的武力……

赵云排在第五,这个排名不算意外。但最离奇的是,前四员大将都是入围11次,拿的全勤奖,赵云的入围次数却是10,换句话说,有一代的赵云居然武力前十没排进去……查了一下原始数据,是七代。那一代赵云的武力是91,第15名,排名甚至在徐晃、文丑之后。而且他的智、政、魅分别是78,62,84,前所未有的低潮!这一代的数据设计师对赵云一定有什么不满吧!

后面许褚、典韦、黄忠、太史慈的排名还算正常,但夏侯惇居然也挤进来了。夏侯惇这个人,各种游戏、漫画、评书、电视剧里把他塑造成曹营第一大将,其实名不副实啊。盲夏侯做人靠谱,忠心耿耿,但打仗实在是乏善可陈,败多胜少,一辈子最有名的几件事,不是被人劫持,就是被人射瞎眼睛。帮着刘备打高顺,老哥俩一起被日了出来,博望坡打刘备——居然连刘备的埋伏都敢中。夏侯将军可谓是魏中刘备。他进前十,五子良将心中不服啊。

排名中的其他人就没什么特别值得提了。颜良、文丑入围,那是给河北名将以尊重。马腾、张苞和曹丞相居然各入围了一次,可发一笑。

从构成来看,蜀汉占优势地位,占三分之一强,其他与魏各,吴国最少。这比较符合大众认知。

顺带一提,总观全游戏,如果其他十代是在地球的话,那么三国志五一定是在那美克星。这一代的强者数值都极高,举个最简单的例子,甘宁在这一代的武力是95,在其他几代里进前五名妥妥的,但在这里,连十强都没进去……


接下来我们看看统率最高的。

因为1、2、5、7、8只有武力值,没有统率值,计算时皆以武代统,3分开陆指、水指,算他们的平均数。

统率十强的入围武将足有29人,只能取前十五。这个算法其实弊端不少,武统不分的数据有五代,三代又综合陆水,让数值普遍偏低,以致一些奇怪的人入围,比如拽牛的警卫队长许褚和无脑将军吕布都堂而皇之地混进前十五,而一些真正的统御强者比如张辽,却被武力拖累,导致排名很低,实在是滑稽得很。

数据不太客观,所以饼图就不做了!没士气!咱们继续。

接下来是智力对比!

这个结果很有意思,入围者19人,全勤者一共有5人:庞统、司马懿、周瑜、荀彧和法正。诸葛亮虽然高居榜首毫无悬念,但他居然没拿到全勤,入围十次。查了一下,在七代里,诸葛亮的智力排名在第十二位,数值区区92。想起赵云的遭遇,这个七代,真是对蜀汉充满恶意的一代啊。

其他人的排名,和预测的差不多。这些人智力相仿,谁前谁后区别不大,没什么特别要指出的。比如周瑜比郭嘉排名高,陆逊比贾诩排名高、庞统居然排第二这些事,我一点都不在意一点都不在意一点都不在意一点都不在意一点都不在意一点都不在意。

这些人里最神奇的,是田丰。这家伙事迹寥寥,不知为何居然得到光荣如此之高的评价,难道是因为他名字倒着写是日本民族品牌的缘故么……从分布来看,魏国占了绝对优势。

再看历代政治局……咳,政治没局的十强入围排名



因为光荣的游戏无法表现真正意义上的政治,所以游戏里的政治不是政治才能,更多是偏向于事务性工作的效果,比如种田、发展商业、外交什么的。可即便如此,还是导致了这个排名奇葩频出。从入围次数就能看出,没有全勤者,最多也不过9次入围,说明政治的定义非常含糊,波动极大。

首先张昭排名第一,就让我下巴落地。是,老先生是有“内事不决问张昭”的典故在,但盖过诸葛亮怎么也说不过去吧!不过呢,别的不说,张昭这人,有一点确实是占了诸葛亮之先。刘备临死前说那句“若嗣子可辅,辅之;如其不才,君可自取。”其实不算原创。最早说这句话的是临死前的孙策,说话对象正是张昭:“若仲谋不任事者,君便自取之。正复不克捷,缓步西归,亦无所虑。”

第二名就不提了,第三名居然是张纮,真是想不通啊。老先生和张昭齐名,号称二张,但也不能这么走后门啊。陈群入围,毫无悬念,有一个九品中正制就够了。换来了颍川陈氏几百年高门。后人里出过陈霸先,还出国过玄奘。

荀彧的排名实在太低了,智谋和政治分开以后,应该他排名最高才对。费祎蒋琬估计都是冲着诸葛亮的面子。马良这没啥业绩的也排进来了,难道是冲着“马氏五常,白眉最良”一句话?我发现光荣对典故特别热衷,一个人如果有了典故,哪怕实绩少点,评价也会特别高。

但是……

夏侯玄为什么会入围啊!太奇怪了!他的政治数值相当高,平均有92,凭什么啊!丫无非是个玄学大师,可以说魅力很高,但跟政治不沾边啊!无论哪种意义的政治才能他都木有啊!他但凡政治能上80,也不至于让曹爽一把好牌愣打出高平陵好么!

王允居然也被排进来,更是滑天下之稽……他就是因为政治太低死的好么?

总之,这个排名没有做饼图的意义啦。

让我们换换心情,来看看三国选美的万人迷风采吧。

魅力江湖,三雄鼎立,加上一位祸乱天下的张角,前四名一目了然。其他排名都还好,就是刘虞居然在列,让我有点意外。但跟袁尚一比,就太正常了。人家刘虞把蛮族整治的服服帖帖,还差点被人拥戴当皇帝,魅力高很正常,袁尚为毛这么高啊?难道就因为袁绍最喜欢的就是他?要知道,曹丕曹睿曹植都是差一步没进前二十啊。

但再奇怪,也不如最后一个奇怪——诸葛瑾?诸葛瑾…………我猜是那张驴脸让大家都觉得呆萌呆萌的缘故吧?

再来看一些有趣的统计数据,比如谁是三国综合实力最强悍的MVP?

计算方式是把每一位武将在每一代的所有参数值相加,得出一个总数,并算出每一项的平均值——感谢EXCEL——换句话说,就是每一代每位武将在每个参数上的平均值。比如郭嘉综合平均值是68,说明他任意一代的能力均值都是68。从这个结果可看,虽然他智谋通天,但武力太低了,偏科严重,拖了平均数的后腿。这个数据越高,说明人物能力越全面,自然价值就越大。

从图可见,曹、周、陆、诸、司马五个人,是综合能力最强的,尤其是曹操,全围91,实在是太强大了。吴国优势明显,十个MVP里有四个人是他们的,而且排名很高,哼。蜀国和魏国各只有三个,哼。

有MVP,自然就得有LVP,最没价值的三国人物,也就是俗称的废柴。

最惨的是弘农王刘辩,其次是他爹刘宏。这对父子四围平均数一个是4,一个是6,平均起来,恰好是战斗力只有5的废物。加上诸围12的汉献帝刘协,汉室爷仨占了最废前三强的席位,汉代是从他们几个手里亡的,评价这么低,也是没办法啦。当然刘协是委屈了点,不过刘禅倒可以松一口气了,他的综合数据有三十多,离入围还远着呢。

刘协后头紧跟着两位大太监。于是废柴前五名里,仨皇帝俩太监,这天下不乱倒怪了。

夏侯令女的出现倒有些奇怪。这姑娘姓夏侯,名字叫令女。在三国演义里,罗贯中断错了句子,把她当成了夏侯令之女。其实她是夏侯文宁的女儿,嫁给了曹爽的从弟曹文叔。曹文叔死的早又没孩子,她爹劝她改嫁,她抵死不从,学梵高割了自己耳朵。曹爽死了以后,夏侯家怕被牵连,再次要求废婚,这姑娘一气之下,又把自己鼻子割了,凭这个成绩入选了列女传。这么一彪悍姑娘,战斗力和应该低不了,按照这份榜单提供的数据,一个夏侯令女拿剪刀就能干掉刘氏父子三人外加两个太监。

成济的武力其实不低,八代里有68,突死武力只有28的曹髦,很合理。他能入围,主要是因为自己的智力、政治和魅力太低了,给别人当了枪使,最后还被卸磨杀驴。不过邓良就怪了点,他爹邓芝魅力能进前十,其他数值都不错,他却如此废柴。大概是因为和谯周一起去给邓艾献降书,所以评价不高吧。

至于全尚,实至名归。他是东吴皇后全氏的爹,皇帝孙亮的岳父。当时大将军孙綝主政,全尚策划干掉他,策划来策划去,这事被孙綝知道了,先下手为强干掉了全尚——没办法,全尚的老婆,正好是孙綝的姐姐……你这要有多蠢啊!


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不完全是。


从三国志3代开始,光荣把武力分为陆指、水指、武力三项,智力分为智力、政治两项,对武将能力进行了初步的细分,是一个划时代的设定,避免了以前三国游戏把匹夫之勇和大将之才、谋士和能吏混淆的问题。到三国志4代把陆指和水指合并为统率后,光荣三国志游戏的能力数值基本是按照统率、武力、智力、政治、魅力五围来设定,也成为了主流。



但这种数值设定是否最能体现人物的能力?不一定。


在信长野望体系下,统率、战斗两个数值可以很好地体现几乎所有战将的能力,原因很简单:野望没有单挑,因此可以把指挥大部队作战的能力定为统率,个人武力和指挥小部队作战的能力定为战斗。


但三国志体系是有单挑的,如此就出现了一个问题:体现大部队作战能力的统率和体现个人战斗力的武力两个数值之间出现了一个空档。以韩信、项羽为例,如果给二者设定数值,那么一般人都会给韩信统率100、项羽武力100,这看起来也没有问题。实际上呢?上到十万规模的大战役,韩信击败项羽的把握是比较大的,这种设定没有问题,但是指挥小股部队、甚至是几千上万级别部队的战斗,韩信能够击败项羽吗?值得怀疑。如果按照上面的数值设定,即使小规模战斗,韩信也可以凭借统率数值的优势压倒项羽,这是野望体系的一个问题。


事实上,正史中的阵前单挑的情况非常少见,猛将之名大多是凭借率队突击冲阵的能力获得的,这类人物如果给高统率力高武力肯定不合理,给低统率力高武力则抹杀了他们率队突击冲阵的能力。要解决这个问题,个人觉得可以从两个方向入手,一是增加一个战斗数值,以体现指挥小部队作战的能力,但这样会使得个人数值太多,未必可取;二是跳出光荣体系,对统率、武力的作用重新设定。武力可设定为既影响单挑能力又影响部队攻击力,这样猛将的率队突击能力就可以体现,但在武力已影响部队攻击力的前提下,统率、武力双90的人物应尽量控制在合理范围内。


统率可以设定为:统率高者部队防御力较高、较不容易陷入混乱等异常状态(陷入后恢复较快)、部队士气下降较慢、行军速度较快等,此外,统率越高者,带兵上限越高。


上问曰:“如我,能将几何?”信曰:“陛下不过能将十万。”

上曰:“于君何如?”曰:“臣多多益善耳。


《史记 淮阴侯列传》


这里的带兵上限并不是最大带兵量,在理想的战略游戏里最大带兵量是没有限制的,但是带兵超过其极限,则部队战斗力和耐久力上限开始下滑,超过越多,则下滑越多。因三国时期独自统率过万人部队的情况并不多见,90以上的人物不应太多。例如,曹操统率设为100,许褚设为65,曹操带兵上限为五万,许褚为三千,则曹操带五万兵时达到其部队战斗力和耐久力的上限,许褚带三千兵时达到其上限。许褚可以带超过三千兵,但带得越多,部队战斗力和耐久力下滑越厉害,带五万兵时可能已经不堪一战。


有人会说:这样会出现一个悖论,即五千兵的许褚打不过三千兵的许褚。这取决于关于战斗的具体计算公式的设定。但五千打不过三千的可能性不大,因为三千兵许褚虽然战斗力和耐久力对五千兵的占优,但几次攻击后五千兵许褚随着兵力减少反而战斗力和耐久力会逐渐上升,而三千兵许褚兵力减少后战斗力和耐久力会下降,此消彼长的结果是最后五千兵许褚可能还是会获胜。而许褚带五万兵时部队耐久力极低,三千兵许褚可能两次突击就会让其部队崩溃。在这种统率和武力的设定之下,小规模部队作战时,低统率高武力的猛将作用明显,但因为其统率的限制,部队战斗力和耐久力上限较低,所以在大规模战役时作用就会边缘化了。


另外一项要解决的问题是:智力和政治。当前主流的做法是智力影响用计、政治影响种田和外交,这种设定大体上说得过去,但是无法明确定义以下这几种人才:谋主、策士、战场参谋、纵横家、内政管理、内政开发、文士、权力斗争专家。按这种分类,则史实的荀彧是谋主、贾诩是策士纵横家权力斗争、郭嘉董昭是策士、荀攸是战场参谋、刘晔是战场参谋兼策士、程昱是战场参谋兼统兵将领、钟繇陈群是内政管理、袁涣任峻等是内政开发、孔融陈琳等是文士、司马懿是策士权力斗争专家统兵将领综合体。


要体现这些不同类型人才的作用,首先要增加技能的重要性,其次要对游戏模式进行变革,谋主对战略的建议、对敌方的分析、对敌方行动的预判,策士对各种策略的运用(并不是目前暗耻体系里仅能起到骚扰作用的谣言、烧粮、破坏城墙等,而是战略上的佯攻、主动判断对方手下有不满可以去笼络等等),纵横家的三寸不烂之舌的重要性均应有较大幅度的提升。此外,内政开发模式也应有所变革,手动种田建市场应改为:君主设定目标、内政管理人才提议预算并统筹分派、内政开发人才具体实施的模式,当然这对游戏AI是一个巨大挑战。


以上不同类型的人才既可以采用其特殊技能来定义的方式,也可以采用直接分派各种属性,技能包和属性绑定的方式。


这些人物数值都是不难通过游戏体现的,游戏最难体现的人物数值,还是君主的能力。个人认为君主最重要的能力是带队的能力。但带队的能力如何体现?


首先应该是政治能力。这里的政治能力并不是种田建市场的能力,政治是什么?伟大领袖指出,政治就是“要把我们的人搞得多多的,把敌人的人搞得少少的”,君主首先要使自己团队的规模和竞争力不断发展壮大。刘备在极其困难的环境下(近乎白板开局,在士族中毫无影响力)保持自己的团队没有散架,并最终发展壮大起来,成为三足鼎立的一足,这方面能力而言,确实当得起曹操所说的“天下英雄唯使君与操耳”。然而这在光荣体系下是无法体现的,如果你给刘备高政治,那只能用他来种田建市场,偏偏史实的刘备并不会这些。


如何解决这个问题呢?基本无解。也许只能大幅增加魅力值的作用(如让民众、部下满意度变得很容易下跌,同时如君主魅力高则下跌得容易程度和速度大幅下降;更容易招降相性不同的敌将等)的同时引入下面的体系,对情况稍加改善:隐藏属性“领袖”



这个属性包括识人用人能力和对魅力值作用的强化的作用,范围为1——7,只有当过君主或少数一些有潜质当君主的封疆大吏才具有此项属性,刘备为7,曹操孙权为6、孙策为5,其他最高只有4。


识人用人的能力对于君主也极为重要。君主能力再高也不能凡事亲力亲为,在古代通讯交通不发达的情况下,其信息获取的速度和指挥半径更是远比现在小,所以古代君主识人用人的能力重要性更是绝对不能低估。


以上可以通过一项设定实现:取消忠诚度,同时采取暗耻三国志6代的设定,为所有武将设定(内置的)理想。作为君主,“领袖”较高的,可以看出手下希望从事的工作和当前满意度,出现问题则直接弹出对话框提醒。甚至可以更大胆一些,君主的“领袖”0-3的,看不到人物的能力数值,4-5则能看到人物能力数值为高、中、低三档,6-7能看出具体数值。谋主可以在这方面提出建议,但智力较高的谋主也只能让君主的“领袖”提高1分。


按以上的标准和史实表现,一些有代表性的主要人物或者与主流数值相比变动较大的人物数值如下:


刘备:统率87、武力86、智谋82、政治78、魅力100。史实的刘备是很能打的,陶谦、刘表收留他都是为了借助他的战斗力。刘备除了打不过曹操以外,击败过诸多曹操部下大将,对陆逊犯了错误战败,但实际兵力双方差不多,并不是演义中的以优势兵力惨败。带队能力顶级,魅力给100,“领袖”7。但在内政管理、开发、外交等方面并不强,政治其实一般。


诸葛亮:统率99、武力42、智谋100、政治100、魅力92。具备谋主、纵横家、内政管理、内政开发、统兵将领等属性,但不具备战场参谋属性。诸葛亮在史实中的智谋体现在战略的大智慧上,而非战场上临机决断的参谋,在游戏大幅提升谋主作用的情况下,诸葛亮的能力将得到更好的体现。而政治100结合内政管理属性,可以让刘禅在指定内政方针后撒手不管,诸葛亮甚至可以主动做出最优的内政方针提案。但因不具备战场参谋属性,所以在战场上并不能以各种奇谋妙计把对手耍得团团转,只是一个永不中计、高防低攻的角色。


关羽:统率92、武力100、智谋74、政治51、魅力83。三国演义出现之前,关张才是三国猛将的代表,直到南北朝隋唐也是如此,并没有吕布什么事。作为三国时期少有的方面军主将,有全歼于禁大军的战绩,也曾打到曹操欲迁都避之,统率能力过90没有问题。但对部将苛刻,带队能力一般,魅力值不应太高。统率武力均超过90,在战场上的作用极强。


张飞:统率86、武力99、智谋78、政治36、魅力57。战斗方面亚于关羽,击败过曹魏著名智将张郃,智谋一直被演义抹黑,应予拨乱反正。


赵云:统率79、武力94、智谋77、政治82、魅力91。前期《云别传》有汉水之战,后期在箕谷以弱敌强败于曹真,但敛众固守,不至大败,体现了一定的统率能力,但不宜高估,武力有保护幼主作为支撑,但也不宜过于高估。


法正:统率76、武力51、智谋96、政治88、魅力38。策士、战地参谋属性。法正才是刘备最信任的谋士,在奇谋智术方面,法正应强于诸葛亮,且跟随刘备出阵,在战场上颇有建树,是刘备阵营最强的战场参谋。


曹操:统率100、武力85、智谋93、政治96、魅力95。具备统兵将领、战场参谋、内政管理、文士属性。能力值之和最高的人物,但“领袖”为6逊于刘备。


司马懿:统率95、武力62、智谋98、政治95、魅力84。属性上面已经提及,非常全面,权力斗争专家这个属性使他在势力内部派系斗争中立于不败之地。


荀彧:统率59、武力21、智谋97、政治92、魅力86。属性上面已经提及,非常好的谋主。


贾诩:统率73、武力56、智谋99、政治89、魅力27。属性上面已经提及。极高的智谋加上战场参谋、策士的属性使他成为战略、战术层面都非常难得的谋士。


夏侯惇:统率77、武力68、智谋73、政治85、魅力86。战场上没什么表现,反而内政方面颇有建树,且有威望,数值应予修订。


夏侯渊:统率89、武力91、智谋62、政治47、魅力64。曹操部下的方面军统帅其实就是夏侯渊和曹仁两人,夏侯渊在汉中战死前几乎是无往不利,统率、武力至少也应与五子良将在一个水平线上。


曹仁:统率88、武力93、智谋75、政治41、魅力63。与周瑜作战时有罕见的率少量部队冲阵的表现,武力一直被低估。


张辽:统率85、武力96、智谋73、政治44、魅力78。在武力代表部队攻击力的前提下,没有独自统率过大军的张辽的统率力不宜太高,但武力可以提升。


郭嘉:统率23、武力18、智谋85、政治82、魅力67。郭嘉事迹多以嘴炮为主,同样是对曹操与袁绍的对比,荀彧的四胜之说见于本传正文,大多有理有据;郭嘉的十胜之说仅见于注,与四胜之说重复之处不少,多出来的又多为吹牛拍马之论,如所谓“绍繁礼多仪,公体任自然,此道胜一也”,无非是袁绍世家子弟出身喜欢摆摆谱,这也能成为决定胜败的砝码?

说孙策那段,裴松之在注里也说:“称(自)嘉料孙策轻佻,必死於匹夫之手,诚为明於见事。然自非上智,无以知其死在何年也。今正以袭许年死,此盖事之偶合。”嘴炮一时爽,反正人总会死的,不中也没人刻意跑来打脸,刚好能碰上那就赚大发了,即使很有道理,曹操会因此话放松对孙策的防御吗?不可能。那有什么作用?

奔袭蹋顿的献策确实成就了大胜,但是裴松之在武帝纪中引用《曹瞒传》的记载则道出了此战值得注意的另一面:时寒且旱,二百里无复水,军又乏食,杀马数千匹以为粮,凿地入三十馀丈乃得水。既还,科问前谏者,众莫知其故,人人皆惧。公皆厚赏之,曰:“孤前行,乘危以徼幸,虽得之,天所佐也,故不可以为常。诸君之谏,万安之计,是以相赏,后勿难言之。”《曹瞒传》整体可信度或许一般,但这段话体现出曹操作为杰出统帅的思维,他很清楚谋士献策是成本很低收益很高的,因为一切成本都要由统帅来承担。这次奔袭虽然取得大胜,但也面临着缺水缺粮、天气寒冷的巨大困难,所冒的风险其实一点也不小,作为沙场名将,曹操自然也懂得胜败不过一线之间的道理,这次郭嘉的献策只是诸多谋士所献策略中的一种,做选择并承担一切的还是曹操本人。郭嘉其他的献策,包括对于袁谭袁尚的献策当然有一定水平,必须肯定,不过如果这水平都没有,恐怕连现在这篇传都进不了,智谋85当得起,再高就过分了。


孙坚:统率86、武力97、智谋72、政治41、魅力88。没有统率大军作战记录,带队能力也一般,成为了袁术的附庸,但在三国志中指挥小部队作战的能力劲爆,本传中有斩首、先登等记载,武力数值应予大幅提升。另外正史中并没有孙坚擅长水战的记载,反而他的活动区域多在北方,还多次击败强悍的董卓凉州军团,陆战能力很强,所以不应印象流地把孙坚定为水战高手,反而应该把他的技能设定在陆战领域。孙吴的诸多将领的水战技能也应根据实际情况设定,如没有水战记载则不应统一定为水战高手。


孙策:统率94、武力92、智谋86、政治69、魅力94。带队能力强于其父,打下江东基业,统率、魅力、智谋都强于其父,但武力表现略逊。同样是陆战表现多于水战,但因其活动区域在江东为主,所以应定为水陆两用,但陆战略强。整个体系中统率武力双90者仅有关羽、孙策两人。


孙权:统率72、武力84、智谋76、政治85、魅力93。自己统大军被张辽怒刷经验值,显然是带兵越多战斗力越渣的类型,统率高不到哪里去,能手搏猛兽武力应该不错,识人用人方面有亮点,“领袖”定为6,但智谋政治都一般,带队能力不错但后期犯了很多错误,也不宜过于高估。


周瑜:统率93、武力71、智谋94、政治81、魅力92。可定为水战第一人,但统率、智谋不必过于高估,略高于他曾击败过的曹操即可。


陆逊:统率96、武力68、智谋97、政治90、魅力89。胜绩多来自陆战,也应设为水陆两用但陆战较强。


鲁肃:统率86、武力77、智谋95、政治88、魅力91。属性为谋主、纵横家,智谋体现在战略层面,有一定统兵作战能力。


吕布:统率84、武力98、智谋61、政治12、魅力55。三国志中武力并不突出,历史上名气也远不及关张,应予下调,但仍是顶级战将,给予最强骑兵技能,设定为第一骑将。因做过主簿,所以智谋不应过于低估。


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光荣的《三国志》名字并非来自陈寿的《三国志》,而是来自日本本国的小说和漫画作品。

日本人一直对中国古代历史和文化十分感兴趣,而由于侵华战争中双方交战的原因,民众对这方面的好奇心也就更加强烈了。1939年到1943年,日本随军新闻记者吉川英治在战争中撰写了历史小说《三国志》。虽以三国志命名,但实际上情节却是以三国演义为蓝本的,相当于用现代文把《三国演义》重新改写了一遍(当然,也不是没有原创情节的)。

这本小说在战后日本取得了很大的知名度,因此又产生了一系列的衍生作品,其中在大众当中受众面最广的当属横山光辉的漫画《三国志》。从1971年到1986年,漫画家横山光辉花费15年连载、60卷的工夫,将吉川的小说漫画化了。当然,主要情节仍然都是基于演义情节而非正史,并且与原小说一样,连载到星落五丈原之后就收尾(只用最后1卷交代了蜀国灭亡)。由于国内翻译问题,网上只有前26卷的中文版。


这部漫画一经问世,就取得了国民级的人气,总销量高达7000万部,这在7、80年代是一个惊人的数字,在日漫历代中进了前20。此后多次被搬上银屏,改编成各种电视作品。动画片和80年代的NHK的木偶剧在当时都十分火爆。漫画本身也多次再版,可以说是持续多年的畅销书,受雄壮的“横山世界”影响的漫画迷不计其数。凭着这部作品,横山于1991年﹙57岁﹚获得第20届日本漫画家协会优秀作品奖。

借着这股热潮,光荣公司于1985年推出了第一代《三国志》游戏上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。

90年代初期中央电视台制作的电视剧《三国演义》上映时,正值《三国志》游戏的巅峰时期,在日本国内再度掀起了三国热。此后日本各电视台很快就来求购此作的版权。当时,1987版《红楼梦》在日本每集卖了1000多美金,后来日本人又来买《三国演义》,制片人任大惠咬咬牙报了1万多美金,日方竟然连还价都没还。而日方为了引进《三国演义》,光翻译费用一集就达到了1万多美金。此时中方才知道三国原来在日本这么火。。。

此后,《三国志5》也购买了老三国的版权,在游戏中使用了该电视剧的部分镜头。

《三国志5》片头动画的这三张脸其实就是鲍国安、孙彦军、吴晓东,只是游戏实际运行中使用的头像与之略有不同。

抄一段参考原文:

(吉川三国志)本作の影響力は非常に大きく、その後の作家が書く三国志小説も多かれ少なかれ、吉川作品を意識したものとなった。中国文学者の中には、吉川の『三国志』は変に日本人向けにアレンジした小説であると顔をしかめる向きもあったものの、その影響力および普及力は広く認められた。中国文学研究の泰斗吉川幸次郎は1962年に、『演義』ではなく正史『三国志』を元に「三国志実録」を発表、曹操の再評価をさらに高めていく。また1968年の柴田錬三郎による『柴錬三国志 英雄ここにあり』では、劉備に若い女性白芙蓉が従うなど吉川の影響が見られ、さらに本作よりも早く、諸葛亮が出師の表を上奏するまでで終了する(その後、柴田は続篇の『柴錬三国志 英雄生きるべきか死すべきか』で孔明死後の姜維中心の物語も書いている)。その後も陳舜臣による『秘本三国志』(1977年)、北方謙三三国志』(1996年)をはじめ、日本で刊行された三国志小説には諸葛孔明の死で物語を終焉するものが多い。

横山光輝による漫画『三国志』60巻は本作をベースとした作品である。横山は中学生の時に学校の図書館で本作を読み、感銘を受けた。また、弟が大学受験の頃に本作を読んで面白かったとつぶやいたのがヒントとなり、『三国志』の連載を始めたという。冒頭部の芙蓉姫のエピソードなども本作からそのまま採られており、全体として「吉川三国志」の漫画化といえよう。単行本第1巻は1974年に潮出版社から出版され、一時中断を挟みながらも1986年に全60巻が完結した。大人向けとして書かれた本作に対して、子供に『三国志』の世界を伝える役割を果たし、日本の三国志ブームを加速させた。光栄(現コーエーテクモゲームス)から発売されたコンピュータゲーム『三國志シリーズ』もブームに貢献したが、シリーズ2作目の『三國志II』(1989年発売)では「芙蓉姫」や「かこうじゅん」の読みなど、本作の影響が見られる。また1982年から2年間放送されたNHK人形劇 三国志』はストーリー的には本作の影響は少ないが、やはり諸葛孔明の死をもって物語を終える構成となっている。


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三国志14的制作人越后谷和广最近接受采访时提到了制作组设计能力值的考量。

媒体:《三国志14》是如何决定每个武将能力数值的?会更多地参考史料,还是小说演绎?
越后谷:基本上我们都从游戏系统出发来考虑。例如很善于单挑的人,那他的数值可能趋近于一员勇将。而善于带兵打仗的人他的数值可能更接近一名指挥官而非勇将。说到底设计的基础还是游戏系统,在这之上再参考该角色的历史故事来设计。但这个系列已经经历了近35年,经过系列这么多作品的打磨所积累的角色能力值,也会继续沿用。至于新加的武将,我们首先会以小说《三国演义》的内容作为设定基础,至于《三国演义》没有涉及的部份,我们会参考正史以及其它的相关小说,或者后世对该角色的印象来完善设定。最后,角色数值还要考虑到游戏本身的平衡性问题进行最终调整。

已经说得很清楚了,三国志系列的能力值主要是以小说三国演义作为设定基础,其次是正史,再次是其他相关小说,最后是一般印象。举个例子,诸葛亮的智力高达100,这毫无疑问是来自演义里的形象,这个形象影响之深远是任何人都无法动摇的,统率政治相关内容在演义里鲜有提及,因而这部分的内容更多是参考历史相关记载,而诸葛亮的武力在历史演义都没有过正面描写,便只能依据大众普遍印象,设定成了30+的弱鸡水平。

由此可以解释相当多的问题,例如颜良文丑爆表的战斗力毫无疑问是依据演义,张既梁习接近90的政治则是依据史书记载,关索鲍三娘是依据小说花关索传,张飞30的智力则是依据传统印象,剩下的实在没有任何依据的能力值,例如张辽的政治、司马昭的武力、蒋干的统率,那就只能靠脑补,制作人员自己编出一个尽量合理的数据。不过估计没谁敢说自己能把演义和历史背得滚瓜烂熟,暗荣也不例外,再加上这个游戏里的武将实在太多,所以其实很多角色都是依据工作人员的印象来给能力值。例如游戏里王朗的武力值只有35,因为大家印象里王朗就是一个只会耍嘴皮子没啥战斗力的老头子,结果这货在演义的另一段剧情里战斗力爆表,给个80都不算多,暗荣明显就没考虑到。

具体到每项数值的设计时,暗荣官方给出的描述是:

100:独一无二
90~:稀有
80~:优
70~:良
60~:尚可

也就是说,60是一个分界线,如果某人物的某项能力值低于60,表示在制作者眼里,该人物在这方面的表现还达不到尚可的水平,属于较差,而超过60则表示该人物在这方面算是及格了。例如典韦的统率值经常低于60,而许褚则高于60,虽然典韦和许褚都是曹操的护卫,但典韦唯一的上阵记录是作为敢死队长带头冲锋,而许褚有作为将领杀敌的记载,虽然都达不到大将的水平,但许褚总归要胜过典韦一个层次。

70则是更加重要的一个分界线,三国志系列多数作品要求玩家只能以智力达到70以上的武将作为军师,说明70是一道门槛,一个资格认定,表示该角色在这方面算是个人才。如果说智力达到70是军师的门槛,以此类推,统率70是大将的门槛,武力70是高手的门槛,政治70是能吏的门槛。例如关羽赵云的政治常年在60-65的区间,而夏侯惇则在70以上,虽然三人都当过太守,理论上都有治理的才能,但只有夏侯惇有体现其治理才能的相关记载,所以夏侯惇跨过了门槛。比较惨的就是张飞,同样当过太守,他因为印象问题被设定成了20+的政治...

此外,官方还透露过系列里有一些不成文的规矩,某些武将的某项能力值是固定的,例如陈宫的智力必须是89,朵思大王的智力必须是70。朵思大王在演义里是南蛮第一智者,有了如此厉害的头衔,官方便给了他刚刚达到门槛的70,但他也因此成为了游戏里的最弱军师。实际上观察游戏里能力值刚好70的角色,会发现这些人长期都是固定的,而且颇有趣味,例如曹丕统率70(带过大军但表现平庸)、卞喜武力70(偷袭关羽失败被杀)、孙策政治70(初步平定江东但被刺杀),都是属于理论上水平不差但严重翻车的人物。

而陈宫的智力89则体现暗荣的另一项考量,便是离门槛只差一步的武将。陈宫作为吕布的军师一度让曹操吃到苦头,但被战术大师荀攸评价为“有智而迟”,而且跟错了主公最后的结局也不好,因而被设定成了离一流军师只差一步的角色。相比之下,同样结局不好的李儒、田丰和沮授,因为不像陈宫那样有正面吃瘪的记载,便安然迈过了90的门槛,成为一流军师。所以能力值尾数0和9的武将其实是担任着守门员的责任,有着很强的象征意义。例如曹操手下的第一大将夏侯惇败绩很多,不过在演义里表现不错,于是统率89,而演义末期的第一名将羊祜其实战场表现并不好,但名声已经上去,便作为后期的门面象征性地给了个90,这俩人都是象征意义大于实际意义。

至于100这个级别,三国志系列稳坐这个宝座的只有两项,分别是吕布的武力和诸葛亮的智力。官方给的评语是独一无二,这一点在能力值设计里已经体现出来了,武力和智力长期都没有99的角色,因为吕布和诸葛亮在各自的领域不但是最强,而且能把排第二的人甩开一个档次,这样的天下第一是毫无争议。相比之下,其他三项能力值没有任何人可以说达到了这样的层次,所以100就长期空着。

虽然官方没提,但其实96也是一道门槛,314里武力达到96的武将都有一骑的个性,会大幅强化单挑实力,武力95的便只有削弱版的豪杰。所以,武力达到96的可认为是暗荣钦定的绝顶高手。以此推论,每一项能力值达到96的都是这方面的顶尖人才,在314里包括:

统率:司马懿、曹操、周瑜、陆逊、关羽

武力:吕布、张飞、关羽、马超、赵云、许褚

智力:诸葛亮、郭嘉、庞统、贾诩、司马懿、周瑜

政治:荀彧、张昭、陈群、诸葛亮

魅力:刘备、张角、曹操

但官方还提到在设计能力值时会考虑平衡性的问题,实际上这一项非常重要。举个简单的例子,正如刚刚的名单中所提到的,每项能力值最高的分别是司马懿、吕布、诸葛亮、荀彧、刘备,没有任意两项是同一个人。这一点在信长之野望、太阁立志传中也是如此,是有意的设计,目的是为武将的地位和玩家的心理预期保持基本的平衡。而说到受平衡性影响最大的数据,那自然是统率值。

统率这一项能力值是武将当中波动最大的数据。通常来说,其平衡性的考量和武力的作用是息息相关的。因为演义里在战争表现方面,武力和单挑占据了绝对重要的地位,因而游戏里如何把握统率和武力的平衡便成了重要课题。例如在七代里取消了统率值,于是一帮儒将的武力值便瞬间暴涨,例如诸葛亮武力78,曹操武力92。十一代里统率被设定成部队防御力,武力设定成部队攻击力,武力的作用非常重要,为了平衡起见,大量猛将的统率都遭到了削弱,例如张飞85黄忠86吕布87,而且这一代还有个问题,那就是诸葛亮这类人虽然统率很高,但战斗力完全没眼看。

到了十二代里,部队的攻防能力修改为全部由统率决定,诸葛亮重新成为战斗高手,而武力的作用大幅下降,于是猛将们的统率开始纷纷注水,刚刚提到的三个角色分别成了黄忠90张飞94吕布97。要是吕布的统率值保持87不变,当他在战场上带的部队攻击力还不如羊祜夏侯惇时,会产生极强的违和感。而到了十三代,因为游戏又变回了个人模式,单挑发生的频率和重要性都大幅提升,武力值的作用又再次显现,于是削成了黄忠89张飞90吕布91。到了本作,虽然和312一样是统定攻防加扮演势力,但这一代战法的作用和伤害被大幅提升,猛将们的战法效果由武力决定,于是这代张飞的统率又再次遭到削弱(可怜的张飞)。

暗荣的平衡策略体现得最淋漓尽致的角色便是刘备,刘备在311里的能力值是75 73 74 78 99,312取消魅力值后如果照搬前四项,刘备就成了一个平平无奇没有任何突出优点的水桶型武将。于是312里刘备不但得到了最强的辅助战法义勇兵,势力独有科技兴复汉室的效果也是最厉害的,招募人才时还有智力变为满值的隐藏能力,此外刘备的能力值被加强为81 77 78 80,成了强化版水桶。到了314里,因为恢复了魅力值,刘备又再次被打回原形,变回了76 73 74 78 99,强化版水桶成了黄粱一梦…

而势力和势力之间也需要平衡,孙吴的特色是水战,12代取消水战后,孙吴将领的能力值和战法纷纷得到加强,以此来作为补偿。魏国的人才数量最多尤其是高智力人才,于是五子诸曹诸夏侯大部分时间都会被五虎吊起来打。

当然也不是说为了平衡就能为所欲为,暗荣曾经在九代把赵云的统率值削成88,结果日本玩家不干了,把暗荣臭骂一通,从此赵云统率再也没下过90。很多国内玩家呼吁暗荣给赵云设定70+的统率值,要是暗荣真这么干了,必然会是一场惨案,有些时候暗荣也有自己的苦衷。

最后谈谈政治和魅力,这是两个争议很大的数据。首先政治值到底指代什么很难界定,如果说是指代治理能力,政治94的曹操在这方面未必强于杜畿等人,如果指代斗争能力,政治个位数的黄皓老爷表示…举个例子,文官起家撰写过济河论,但最后一通骚操作把自己害死的邓艾政治怎么给?暗荣给出的折中方案是提升邓艾的政治,削弱邓艾的魅力。实际上暗荣想过很多办法处理这个问题,在信野里出现过教养值,划分过内政和外政,太阁立志传里直接改名为政务值等等,但始终不能达到理想效果,于是政治这项数据始终维持着一个尴尬的地位。

至于魅力值,除了平衡政治值带出的一些bug,其他方面更像是专门为刘备挽尊而设计,以及突出女武将的效果。于是魅力就成了人格魅力和长相的混合体,正如政治也混合了许多能力。像曹操刘备可以靠自己的人格魅力拥有极高的魅力值,但马超等人靠一张脸蛋也能有很高的魅力值,虽然也会有一些bug,例如同样一表人才的吕布魅力从来上不了50,这只能说是顾此失彼吧。

目前三国志制作组在设计能力值时是五六十人的团队一起讨论,考虑通常比单独一个人要周全,但也不容易有出彩的地方,满足所有人的方案一般都是最稳妥的那个。相比之下,早期的三国志路子要野得多,初代三国志里刘禅的魅力高达93,这种事放到现在是不可能发生的。

从十代开始,刘禅成了游戏里的一个吉祥物,其统武智政分别是3 5 9 4,连起来读和日语里的三国志发音相同。十代刘禅魅力64(6+4=10,以下同理),十一代56,十四代68。十三代里刘禅的能力值是34 19 30 35,看似翻身,实际上把这些数字乱序组合后为35941330,是纪念三国志13和系列三十周年,依然是满满的恶意…

和刘禅命运类似的还有他老丈人张飞,其政治、智力、魅力分别为22、33、44,他俩的能力值已经快被玩坏了。


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元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?




  

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