问题

如何看待《天地劫:幽城再临》公测第一天,评分跌破6分?

回答
《天地劫:幽城再临》公测首日评分跌破6分,这在不少玩家和关注这款游戏的群体中引起了不小的波澜,也引发了广泛的讨论。要理解这个现象,我们需要从几个层面去剖析。

首先,《天地劫》IP本身承载的期待值极高。 这是由《天地劫》系列(包括《幽城幻剑录》、《寰神令》、《天之痕》)在PC时代积累下的深厚情怀和口碑所决定的。当年,《天地劫》系列以其曲折动人的剧情、深刻的人物塑造、独特的国风武侠世界观以及策略性极强的战斗系统,在中国RPG玩家心中留下了难以磨灭的印记。许多玩家将它视为国产RPG的巅峰之作。因此,当《幽城再临》作为时隔多年的正统续作,以手游的形式出现在大家面前时,玩家们自然抱有极高的期待,希望它能重现当年的辉煌,或者至少在精神上有所传承。

然而,手游的“固有属性”与PC时代作品的差异,是导致部分玩家不满的重要原因。 手游,尤其是带有卡牌养成元素的RPG,往往会涉及到抽卡、养成材料获取、体力限制、副本扫荡等一系列机制。这些机制在很大程度上是为了适应手游碎片化时间的特点和商业化需求而设计。但对于那些珍视《天地劫》PC版“纯粹”游戏体验的玩家来说,这些手游化的设计很容易让他们感到“变味”。

具体到《幽城再临》公测首日的表现,一些普遍被提及的负面反馈点可能包括:

美术风格的争议: 虽然《幽城再临》在整体美术风格上力求还原,但部分角色的建模、立绘,以及技能特效,在一些玩家看来可能存在“千篇一律”或“不够惊艳”的问题,未能完全达到部分玩家心中对《天地劫》IP应有的美术高度。尤其是在对比其他同类型优秀手游时,这种差距可能会被放大。
数值与养成系统的“劝退”: 手游的养成系统往往需要大量的重复肝取和资源投入。如果《幽城再临》的养成曲线过于陡峭,或者存在明显的“数值陷阱”,导致非付费玩家或轻度玩家难以跟上进度,很容易引起玩家的挫败感和不满。例如,抽卡概率、角色升星所需的材料、装备的强化系统等等,都可能是玩家评价的重点。
剧情与演出效果的“不达标”: 尽管《天地劫》系列以剧情见长,但手游的剧情表现方式与PC版有很大不同。如果《幽城再临》的剧情展开不够引人入胜,人物塑造不够立体,或者剧情演出效果(如过场动画、语音表现)未能达到预期,那么玩家对IP的期待就很难得到满足。
系统体验的“优化不足”: 作为一款公测首日就吸引了大量关注的游戏,玩家们对其系统流畅度、UI设计、操作便捷性等方面也有着较高的要求。如果存在卡顿、bug、操作不便、引导不清等问题,都会直接影响玩家的初次游戏体验,进而转化为负面评分。
“肝”与“氪”的平衡问题: 很多玩家对于手游是否“肝”和“氪”非常敏感。《天地劫:幽城再临》如果被认为存在过度强调“肝”才能获得核心资源,或者“氪”才能显著提升游戏体验的情况,很容易引发“逼氪”或“劝退”的负面评价。

市场竞争的压力和玩家群体的分化也是不容忽视的因素。 手游市场竞争异常激烈,玩家的选择非常多。即使是拥有强大IP的游戏,如果不能在玩法、体验、商业化等方面做到平衡,也很难脱颖而出。同时,《天地劫》玩家群体本身也存在分化:一部分是忠诚的PC版老玩家,他们对IP有着非常深厚的情感寄托,对游戏细节要求极高;另一部分可能是被《幽城再临》本身吸引的新玩家,他们可能更看重当下流行的手游机制和游戏本身的品质。这两种玩家群体的评价标准和侧重点不同,也可能导致评分出现分歧。

此外,网络上的评分也存在一定的“情绪化”和“极端化”倾向。 尤其是在游戏上线初期,玩家们的情绪波动较大,一些不满意的玩家可能会通过降低评分来表达自己的意见。口碑传播的速度非常快,负面评价一旦形成,很容易被放大和传播。

总而言之,《天地劫:幽城再临》公测首日评分跌破6分,是IP情怀、手游化转型、玩家期待、系统设计、市场环境以及情绪化表达等多种因素共同作用的结果。 这并不意味着游戏本身就一无是处,但无疑给开发团队敲响了警钟。如何在保留IP核心魅力的同时,适应手游玩家的习惯,并在商业化与玩家体验之间找到平衡点,将是《幽城再临》未来能否获得玩家认可的关键。后续的更新和运营,能否及时回应玩家的反馈,改进游戏体验,将直接影响其口碑的走向。

网友意见

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从来没玩过这么良心的游戏,不仅复刻了原版天地劫三部曲,仿佛小时候看的模糊动画片如今是4k高清那种感觉,游戏细节十分细心,蚀之隙对话还原度百分百, 音乐还原度也很高。至于抽卡大部分白嫖玩家只要玩到35级都有冰璃吧除了进度比氪金的慢一点,其实其他不影响,微氪7/8000块钱就有六星冰璃夏侯。2000战斗力。代入感满满,游戏里勉强算上第一梯队。玩一梦江湖氪个5.6万是个最低级的韭菜,毕竟藏宝阁里两万块钱能买氪几十万上百万的号。说真的我感觉这个游戏其实很成功,小众化的ip战旗类玩法.低氪度,一周收入依然坚挺排第二第三其实很能说明问题了。今天打到41级剧情,穿越回千年前楼兰冰璃跟霍雍的对话看哭了,配音也很有感情。









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手游的评分不能单纯反应好玩不好玩。以Taptap为例,它的评分反应多维度信息。

玩的人多的分就低,卡不好抽的分就低,逼氪太多就低。

音游是高分,买断是高分,画风和玩法小众也是高分。

综合起来发现好玩的大众化手游绝对都是低分。

想抽没抽到,气的我去给打个低分,代表什么?代表营销到位我入坑了,甚至还可能为此付费。相比于那些看都不值得看的游戏,是成功还是失败呢。”

永远保持9.5又代表什么?可能这个游戏都没上市,本来就小众的音游受众被一个开场动画震撼住了,仅此而已。抱歉,分高到这个地步的,有一个算一个,没一个大众化的,没一个接受出圈式检验的。


现在tap天地劫5.7,综合玩家人数来看来,这就是综合实力8.5的游戏。对于真正懂taptap评分氛围的人来说,根本不是什么真正的“否定”。很可能就是要挣不少钱走的前兆。

当然,客观的说,能被评这么低的分,有他冤枉的地方,也有活该的地方。

冤枉的地方作为高度营销的氪金游戏,低分涌入是必然现象。先有期待后失望才会评分,没资格入眼的游戏留给小众自己去打高分吧。

活该的地方是,作为本来是小众的战棋玩法,并没有在手游上做到如同明日方舟那种“评分壁垒”式的成功。个人审美来说,更喜欢战棋,但战棋和手游的契合度不高。

手游可能没法再现当年战棋类游戏的往日荣光了。因为手游要赚钱,人物强度会和人民币和练度挂钩,而不是像当初那样把玩家逼入三种绝境:

一、全世界只有这点儿游戏

二,全游戏只能玩这些角色

三,当前关卡只有这个练度

是这三种绝境,让当年的玩家为战棋类游戏反复Save/Load,只为最优方法清场拿宝物试过各种分路,甚至只为多打一次暴击读档无数次。最后以最无遗憾的方式打完当前关卡才肯安心推进剧情。

以现在大家的时间,可选的游戏,氪金的路数,这种模式能再现吗?

所以战棋在很多手游玩家看来不是亮点,而是负担。

那我为什么给打8.5分呢?

因为在我个人看来,天地劫是我至今最满意的怀旧游戏。

我一直在等谁能想起天地劫这个IP。当年玩魔神至尊传的时候,我还是个小盆友,面对小兵砍我两刀一个的高难度战棋,我没被劝退,真的很庆幸。

我总以为这个游戏被世人遗忘了。


然而我记得那些角色:

靠跳大神给人治疗的紫枫,我恨不得让她和主人公凑CP;

女主封寒月的四象门原型不知道是不是天龙八部的星宿海;

戳进去再拔出来的方天画戟上官远,竟然能多打一格;

还以为半路遇到boss呢,原来是二代主人公夏侯仪;

所有战棋类型里我都最喜欢的炮台类角色,韩千秀也不例外;

被锁链折磨的屠夫鲜于超,一刀一只小鸟,升级的时候把刀扛在脖子后面,还以为要砍了自己;

第一次见燕明蓉的时候,她鼻青脸肿,还以为她从一个逼良为娼的窑子里跑出来的……

不净散人你真是我的偶像,你不出现我以为这辈子永远打不过四邪了。

打击感最帅的主人公殷剑平开剑匣御剑杀人,初始动作就三段击,这一般是世外高人的待遇,而在二十年前就做成游戏主人公。这就是我要的审美。

殷剑平的师傅应奉仁,让我总分不清他和《天之痕》里陈靖仇的师父到底谁是谁,这类武侠游戏里好像总有那么一个恶狠狠的师父。就好像总有一个仙侠游戏开局问你要不要杀掉一些怪物的幼崽。

当年四邪见证成长:

新玩家忘不了被刹刃高戚开局支配的恐惧,随着剧情发展主人公团队开始和韩无砂对阵。从第一次看见能单挑四邪的不净散人竟然加入了队伍!到最后连冥皇郸阴也不再话下了。

如今加入英灵全家桶……

啥时能把殷千炀和剑圣的英灵请来,回忆就完整了。

(不知能什么时候能刷剑圣家的十万天兵……)

这些角色英灵化之后,都有被好好对待。这是令我感到很惊讶的事,原来世上还是有人放不下天地劫这个IP的,就算是为了钱,你没受众的话捞谁的钱去呢?

声优不敢说每一个都很好,但对于一个20年多前游戏的怀旧党,能让这些角色开口说话就不错了,何况有给tvb配音的叶青。重置部分的提升........这么说吧,有war3重置版“珠玉”在前,天地劫重置部分“时之隙”我只能打10分,9分都没法给,除非暴雪重置了那个对“重置版”所下的定义。


这个分数就像我打给了流浪地球的分一样。我看到有人为战棋复兴而努力,把我喜欢的ip保护的很好,我自然有打10分的心思,8.5已经很克制了。

听见几首当年天地劫的BGM变奏,仿佛DNA都在动,当我看见和当年几乎一样形状的怪物在这个时代的立绘中出现,看着英灵化的应奉仁说着“或许将应灵华许配给他.....”的时候。

我完全明白了,我就是这个游戏的受众,这游戏就是冲着我来的。(捂住钱包不氪)

这游戏让我知道当年对战棋游戏痴迷的回忆,这世上还有的是人记得。

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紫龙别洗了,真的洗不了,你这卡池人家氪穿出的这个结果怎么给你洗?全6星最后出的结论就是:你这卡池不但出货率离谱,而且up池就是强度低的那个出的多。

900-1320我都不说什么了,冰璃黑龙720-1200?我祝卡池设计师原地旋转升天爆炸好吧。


先放box,不装了,我是狗托。

开个玩笑活跃一下气氛啊,答主6元抽出了这些,是不是看起来很良心出货率很高啊?

但是答主只能说:当心幸存者偏差!跑!快跑!

咱们也不往远了说,答主的抽卡过程是这样的:

跳过了新手池直接冲冰璃并一发十连出货

转头攒够十连出了葛云衣

此时返回新手池子直接抽出封寒月

第二天早上起来凑够十连普池单抽出夏侯仪并十连抽出黑龙。

怎么样,想不想学?

然后我的朋友有以下几种画风:

两个648没冰璃直接吐血的

6000块冰璃没四星比我多个古伦德,其余就比我多了夏侯仪和云衣的4星直接气疯的

直接没见到女人被劝退的

怪啊,这抽卡体验怎么那么眼熟啊。

不说是啥游戏了,但是不愧是你,紫龙。

我现在给一群朋友骂是狗托,真有你的。

这个游戏现在人气最高的池子最大的问题在什么地方?出货概率,天井机制都不是最大的问题,而是qj玩家的xp!

我就闹不明白了,慕容璇玑,封铃笙,封寒月,你把这些女人中随便一个人和冰璃双up都不会有这么高的劝退率,起码大家能抽到符合审美的女人,而不是看着一个胸毛大叔玩港剧腔。

说真的我看到解臾的时候我都有种眼前一黑的感觉,你给我随便换个能看的男人我都可以,大不了击剑,但黑龙……抱歉我真的不行。

其余的问题都很次要了,比如什么只有光克暗,暗不克光什么的倒是问题不太大,再调整都可以,但这个池子,再不改的话这游戏的ch全家就要去陪田中的亲妈。

补充一下几个被婊的核心问题我个人的看法:

1.关卡成就难度

有一说一,这比机战每一话拿点简单多了……还能无损sl。有一说一,这战斗机制我直接当手短的机战玩了,全武器可P有什么好说难……

2.输出外的其他职业边缘化

有一说一,我的感受是侠客明显强出其他所有的角色一头,但其余角色分不了什么高低,深度问题。

举个例子,古伦德有个眩晕,之前被丫教育了一波晕了主c夏侯直接团灭。黑龙这个持续一格援防就尼玛离谱,手操神级别的被动,近战队打一个黑龙站中间的,一轮下来全残,然后其余的输出一通收割游戏直接就结束了。

不过奶确实有很大断层,用多了葛云衣我都不想再瞟白菀和女主哪怕一眼。

御风这职业不能让电脑用,离谱中的离谱。冲上去送死不说,还完全浪费了全地形移动的灵活性,就只会利用自己的移动力走直线。

咒师有人觉得很强,但事实来说,一旦在小规模地图上发生战斗,咒师很容易陷入要被人打一拳才能打到人的情况。简单来说,法输出高归高,但是也并非没有局限。

侠客yyds,冰璃救我狗命好多次了,二动无论是打工还是输出都非常强力。其他的侠客也都是又能扛住又能输出,好像除了不能辅助真就没缺点了,冰璃甚至可以直接把铁卫的活都干了。



第一次人员阵亡交给这头大野猪(前面的决战中原群豪我感受到了机战前期隐藏boss的气息并没有打可选boss)。这里算是感受到boss的恶意了,法攻杀人还是凶阿,冰璃根本扛不住。封寒月能扛两轮,输出还很高,堪称mvp。

如果这就是所谓的高难度的话

那我觉得只要不是完美厨,这游戏真的就不算难了。

只sl了一次,看了一遍boss的技能实际效果。

我连攻略都没看的。

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不是吧不是吧???都2021了,还真有人把 taptap评价奉为圭臬吧...

Tap已经不是以前的tap了,评分不从游戏质量本身出发,完全沦为了玩家发泄的垃圾场,支持者抵制者黑子水军激情互喷,福利差一星/抽不到老婆一星/老婆有CP一星/没时间玩一星/是腾讯or网易or紫龙等等游戏公司的一星/氪金一星(明明开服还没花多少钱,tap上8分以上的游戏难道质量真的就比5分的质量高?王者荣耀流水爆炸不照样被喷成垃圾

按照tap玩家的喜好,不花钱白嫖开局20个绝,上线半小时收菜打遍天下无敌手,福利天天100抽,五星好评没跑了,希望广大游戏厂商记住,不合我taper心意的游戏上去反手就是个一星,腾讯网易辣鸡厂商一律一星

梦战不也是战棋品类核心用户心中的手游神作,taptap上不照样被喷成垃圾

以前的tap太好了,评论区各种有建设性的意见和大佬攻略,氛围和谐友爱,现在的tap嘛,随便看看就好。。。

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看了下tap的评论,发现许多给低星的连火焰纹章都没玩过。各种梦幻模拟战换皮喊得我尴尬癌都犯了。

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