如果制作一款名为《红色警报:自由之殇》(Red Alert: Shards of Liberty)的游戏,目标是讽刺和“黑”美国,那么我们可以设想出一些具有讽刺意味和夸张表现的美国兵种。这些兵种的设计将围绕美国的一些刻板印象、历史事件、政治议题以及军事力量的某些方面进行解构和再创作,以达到“黑”的目.............
好的,这是一个非常有意思的历史类游戏 MOD 设计思路。我们来认真推演一下,如果美洲的历史发展走向与我们熟知的截然不同,会给整个世界带来怎样的连锁反应。为了让游戏 MOD 有趣且有深度,我们需要设定一个清晰的“分叉点”,并基于此进行合理推演。我设想的分叉点是:在新大陆被欧洲人发现之前,美洲文明已经发.............