作为一名游戏制作人,要让投资人掏钱来做一款主机或 PC 单机游戏,这绝对是一场艰苦卓绝的战斗。跟做手游或者网游比起来,这难度简直是指数级增长。我现在就给你掰扯掰扯,为啥这么难,以及我们得怎么去啃这块硬骨头。首先,成本太高,回报周期太长。这是最直接,也是最让投资人头疼的问题。想想看,一款能让主机和 P.............
这个问题问得很有意思,它触及了游戏开发中一个很有意思的角落,也正因为其特殊性,才让“P社游戏竞品”这个概念变得有点“稀有”。咱们今天就来好好掰扯掰扯,为什么市面上很难见到那种能和Paradox Development Studio(P社)的那些历史、策略模拟游戏正面硬刚的竞品。首先,得明白P社的游戏.............
我一直梦想着能做一款游戏,它能让玩家沉浸在一个充满古老秘密和失落文明的世界里,同时又能感受到探索未知的刺激和与环境互动带来的惊喜。我脑海里这款游戏的名字叫做《遗忘之潮》(Tide of the Forgotten)。核心玩法和体验:《遗忘之潮》将是一款结合了动作冒险、解谜和轻度生存元素的单人游戏。玩.............