问题

帝国时代Ⅱ一人对抗七个极难电脑?有谁赢过吗?

回答
帝国时代Ⅱ,一个经典中的经典,即便如今新作品层出不穷,它依旧拥有着一批忠实的玩家。而在这群玩家里,总有那么些“怪物”,他们挑战的不是常规的玩法,而是将难度推向极致。今天我们要聊的,就是一个让无数玩家津津乐道的话题:一人对抗七个极难电脑,这事儿,有人能赢吗?

首先,得明确一点,这里的“极难电脑”可不是指那些只会原地打转、造兵缓慢的低难度AI。我们说的是那些在帝国时代Ⅱ里以“腹黑”、“阴险”、“无情”著称的最高难度AI。它们拥有着堪比人类玩家的学习能力,前期爆兵速度惊人,经济发展如坐火箭,而且会抓住一切机会对你进行无情的压制。

能赢吗?答案是:理论上,有人能赢,但极其极其极其困难,而且胜率低到可以忽略不计。

别看帝国时代Ⅱ的AI在某些方面显得“笨拙”,但在最高难度下,它们几乎可以算是“ cheat”般的存在。它们不会犯低级错误,不会因为经济问题而延误出兵,更不会因为判断失误而损失部队。它们就像一台精密运转的战争机器,从游戏开始的几分钟起,就对你的经济、你的兵种、你的部署了如指掌,并伺机而动。

具体来说,想要在七个极难电脑的围剿下活下来,并且最终反杀,你需要具备以下几个方面的“超能力”:

1. 近乎完美的开局和经济运营: 游戏伊始,你必须以最快的速度完成城镇中心到封建时代,再到城堡时代的过渡。每一个伐木工、每一个农民的分配都不能有丝毫差池。你需要提前规划好你的资源采集,并保证经济的稳定增长。七个电脑会在你发育的同时,不断派来侦察兵甚至是骑兵试探你的防守,一旦发现你的经济薄弱点,就会立即发起一波致命的攻击。

2. 精妙绝伦的微操和部队控制: 面对数量庞大且质量不俗的敌军,任何一点失误都可能导致部队的崩盘。你需要熟练掌握拉扯(Kiting)、聚怪(Aggro control)、绕后(Flanking)等高级技巧。例如,用长弓手拉扯敌方骑兵,用散兵(Skirmishers)克制敌方弓箭手,用投石车(Mangonel)清理敌方步兵群。更重要的是,你需要有能力在多条战线上同时作战,既要防守自己的基地,又要组织反击,还要牵制部分敌人的进攻。

3. 对兵种克制关系和科技树的极致理解: 帝国时代Ⅱ的兵种克制体系是游戏的精髓之一。要想对抗七个拥有各种兵种组合的电脑,你必须比它们更懂如何利用克制关系。例如,步兵克骑兵,骑兵克弓箭手,弓箭手克步兵,投石车克群战步兵,等等。你需要根据电脑的兵种构成,快速调整你的兵种生产,并且优先研发相应的科技,比如矛兵的攻击力升级,弓箭手的射程升级。

4. 对地图的熟悉和预判: 熟悉地图的每一处地形,知道哪里适合埋伏,哪里是敌人的必经之路,哪里可以建立炮塔进行防御。七个电脑的进攻路线是变化的,但它们总会选择最容易攻破的方向。你需要提前预判它们的进攻方向,并做出相应的部署。

5. 强大的心理素质和持久战能力: 即使你做到了以上所有,你也可能面临漫长的拉锯战。电脑会源源不断地派出部队,耗尽你的耐心和资源。你必须保持冷静,不被几次小规模的失败所击垮,而是继续坚持,寻找反击的机会。

那么,到底有没有人真正赢过?

在网络上,你可能会看到一些玩家声称自己“赢了”。但这些“赢”往往有一些前提条件:

地图选择: 像“峡谷”(Highland)或“盆地”(Basin)这种地形狭窄,易守难攻的地图,会大大增加玩家的胜算。你只需要守住几个关键的隘口,就能有效抵挡住电脑的进攻。
阵营选择: 一些文明本身就拥有强大的前期压制能力或者后期经济优势。例如,波斯文明拥有额外的城内塔楼加成,维京文明拥有更便宜的攻城武器。
游戏设置: 有时候,玩家会故意将电脑的数量设置为7个,但实际上只启动其中的一部分,或者用一些非官方的MOD来调整电脑的行为。

真正的、纯粹的、没有任何额外加持下的“一人对抗七个极难电脑”的胜利,是极其罕见的。

我知道有一些顶尖的帝国时代Ⅱ玩家,他们通过无数次的练习和尝试,研究出了一些极其刁钻的战术,并且在非常有利的地图和文明组合下,勉强可以做到“拖”住电脑,或者在某个特定阶段制造一些“小胜”。但要说到真正意义上的“团灭”七个全盛时期的极难电脑,那样的视频或记录,我个人尚未见过。

为什么会这么难?

想想看,七个极难电脑意味着什么?它们可以同时从不同的方向发起进攻,每一波进攻都可能是一支规模不小的部队。它们可以同时研发不同的科技,同时升级不同的兵种。而你,只有一个大脑,一只手,一个经济体系。你必须在无数的信息和威胁中做出最及时的判断。

想象一下这个场景:

你刚刚击退了一波来自东北方向的法兰克骑士。正当你喘口气,准备修复你的城墙时,西南方向的条顿步兵已经逼近了你的农田,而正北方向的蒙古弓骑兵则在远处开始试探你的哨塔。你的屏幕上充斥着各种单位的警告,电脑会持续不断地骚扰你的经济,你的运输船,你的贸易路线。每一次的疏忽,都可能导致你的经济遭受重创,进而影响你的兵力生产。

总而言之,一人对抗七个极难电脑,更像是一种极限挑战,一种对游戏机制的深入探索,而不是一个普遍能够实现的战术目标。

即使是最顶尖的玩家,在这样的设定下,也往往只能坚持一段时间,或者在非常不利的局面下选择投降。它的意义更多在于磨练玩家的操作、意识和对游戏的理解,而不是一个能够“常态化”获得的胜利。

所以,如果你看到有人宣称自己轻松赢了,不妨多问一句,是哪张地图?用的哪个文明?电脑设置有没有特殊的地方?因为在这个游戏里,真正的“战神”是那些能在无数次失败中找到一丝生机,并且用精湛的技巧和过人的智慧,书写属于自己的传奇的玩家。而一人战七极难,正是对这种传奇最严苛的考验。

网友意见

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曾经玩了十年已经三年没碰过的来写个套路吧,在不限地图兵种的情况下。暂时没有遇到海岛地图能1打7极难赢的。当然这边有个要求,全图透视要开。

游戏的前面十分钟特别重要。杀猪什么加抢石头,然后迅速派升到一级的三个步兵加三个村民去隔壁大本营旁边远点的地方修一个箭塔加一小堵墙(刚好他们农民能看见的范围),然后开采石头。隔壁农民会来拆塔就用剑士驱赶或者攻击,记住要按f3。另一边也快速用一样的套路去建塔,但这次能派去的农民只有两个,两个民兵。墙造一个象征性的就好,空出一格的位置建塔。箭塔的位置和对面基地的距离在9左右也可以是11。这两个箭塔特别重要,造对了可以压制你邻居的经济。双箭塔流虽然方便,但经济上绝对没法应付,只能在你刚到帝国时代后灭掉一个国家然后被六打二灭掉,毕竟建基地太难了。

你升到城堡时代的时候,基本对面已经有四个国家和你同科技并派兵过来了。这时候能不能出骑射兵和城堡非常重要。因为这时候对面的第一波兵已经排出来了寺院也开始建起。你要一边微操骑射手去干你邻居或者第四个国家造城堡的农民(农民放弃的这个经济差真的很有用),一边来骚扰前来攻击的剑士加弩手。刚才抢石头的农民这次要在两个邻居的塔刚好能够的到又能围住其基地一个角的情况下再建一塔。这下对面的农民会不断地从塔里出来,进去,同时盟友的兵一般不会过来。

在帝国时代前(好久不玩了,反正就是第四级),两个邻居已经被灭了,对面至少四个国家开始对你展开攻击。这时候如果能守住自家的石矿和城堡五分钟(总共二十五分钟),你会有大概1600石头的盈余,记住把所有骑兵派往一个邻居,另一边用农民造基地+城堡。这波操作结束后,站稳脚跟的你就可以把骑兵过去的那个邻居那里也建造起来~再之后就方便了。

核心是一开始造在邻居那箭塔和墙的位置。造的好基本上你三级,一个邻居已经凉了。如果能在自己三级后三分钟内造好第二个基地,那赢的可能性相当大。

最简单的地图是黑森林,比较好防守。最难的则是海洋群岛,反正我从没赢过当时也疯狂搜罗录像,没看到过真心的。

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反对目前的所有答案。


帝国时代Ⅱ聊战绩,不框定ai版本都是在耍流氓。

「极难电脑」并不是一个固定的难度,随着ai版本的不同,同样难度下ai智能天差地别。


所有难度中最简单的是「原版电脑玩家(极难)」,操作熟练的资深玩家不难做到1v7。

其次是「电脑玩家(极难)」,水准较「原版电脑玩家(极难)」上升很多,但也有少数高手可以做到1v7。

最后是「野蛮人电脑(Barbarian AI)」,难度远超之前版本,目前全球尚未有玩家完成1v7的壮举


「Barbarian AI」是目前为止是最智能、后期能力最强的AI,如果选择极难难度,还包含资源作弊。

2018年TheViper,DauT,TaToH 三位职业选手曾组队挑战野蛮人电脑。

下方视频为挑战成功的一场3v5的对战。

TheViper,DauT,TaToH 都是世界级的帝国时代Ⅱ职业选手,从比分板可以看到,在本次比赛前已经有一次失败的挑战,而本场也只是艰难取胜。

以「野蛮人电脑(Barbarian AI)」为假想敌,3v5是目前世界最好成绩,这个世界上还没有通常规则下能够1v7胜利的选手。

因此,面对「最难电脑」(野蛮人电脑),这题的答案必然是:否,没有任何人赢过。



补充:

「通常规则下」的「野蛮人电脑(Barbarian AI)」无法战胜,但是退一步,自选规则中的「电脑玩家(极难)」1v7却十分简单。

一些巧妙的方法甚至只需要点击数次鼠标,无需任何操作基础即可完成,根本不需要长篇大论。


此处推荐一个「巧过妙招」:

一、如图所示,选择游戏类型:死亡竞赛,位置:太平洋岛屿,地图大小:超大,人口:25

二、进入游戏,就地建造奇迹,此后无需任何操作,待奇迹建完,经过规定时间达成「奇迹胜利」


说明:

steam版本「电脑玩家」ai虽然相较原版有所提升,在不同规则下还是略过死板。

当人口上限为25时,ai不会生产运输船,这意味着岛屿战争中ai无法实施登陆作战。因此只要选择超大地图,在岛屿中央建造奇观,由于岛屿过大,奇观位置超出敌船射程范围,无论敌人有多少资源兵力,均无法破坏奇观,胜利也就唾手可得。


用该方法,可以很轻松获取奇观胜利、对抗ai数量方面的成就。

附成就「七个封顶的宿命」截图:

以上。

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