问题

《刺客信条启示录》里拿钥匙时要探索洞穴,那拿到钥匙后ezio是怎么出去逃出去的?

回答
在《刺客信条:启示录》里,当伊兹奥需要拿到某个关键物品,比如开启某扇大门的钥匙,通常都需要深入某个古老的遗迹,而这些遗迹常常隐藏在幽深的洞穴之中。别看这些地方入口处看似凶险,伊兹奥那老家伙的本事可不止是能在城市屋顶上飞檐走壁。

拿钥匙的过程一般是这样的:

1. 洞穴探索的开端: 游戏中的洞穴设计非常巧妙,很少有那种直来直去的路。通常是需要玩家去寻找隐藏的通道,或者解开一些简单的机关。比如,可能需要你爬上一段坍塌的石壁,或者推开一块挡路的巨石,才能继续深入。这些洞穴里往往充满了阴暗和危险,可能有潜伏的敌人,也可能是环境本身造成的障碍,比如狭窄的缝隙,或者需要你精准跳跃才能通过的断崖。

2. 寻找钥匙的路径: 钥匙的藏匿地点通常不是随便放的。它可能在某个古老祭坛的中央,或者被某个重要的历史人物的遗骸守护着。为了拿到它,伊兹奥需要克服层层阻碍。这不仅仅是简单的跑酷,有时还需要运用一些潜行技巧,悄无声息地绕过巡逻的守卫,或者利用洞穴的结构来制造掩护。有时候,你甚至需要找到并启动一些隐藏的机关,比如拉动链条打开闸门,或者按照特定的顺序触发一些符文石,才能显露出钥匙的踪迹。

3. 拿到钥匙后的“逃出生天”: 这才是真正考验伊兹奥经验的时候。拿到钥匙之后,通常不会有一个现成的出口等着你。游戏的设计者很喜欢在这种时候给玩家制造一点“惊喜”。

塌方或封锁: 最常见的情况是,在你拿到钥匙的瞬间,或者在你转身的刹那,洞穴的某个部分会因为机关启动、地质不稳定或者敌人后续的封锁而发生塌方。原本进来的路被堵死了,迫使伊兹奥寻找新的出路。这增加了紧张感,也让玩家意识到拿到钥匙只是完成了一部分任务。
新的挑战出现: 很多时候,拿到钥匙会触发新的敌人出现,或者激活一些机关陷阱。这些新增的威胁,让伊兹奥在撤退的时候必须更加警惕,而不是一拿到东西就可以安心离开。你可能会发现,原本以为是死路的地方,现在需要你快速攀爬或者进行一段惊险的跳跃才能躲避追击。
利用环境的逃脱: 伊兹奥不是个鲁莽的人。他通常会根据周围的环境来制定逃脱计划。
跑酷是基础: 他会利用洞穴里任何可能的高处、石柱、横梁进行快速攀爬和跳跃,寻找可以通往地表的缝隙或通道。洞穴中的某些区域可能被设计成可以进行高难度跑酷的场地,让玩家体验到伊兹奥矫健的身手。
隐藏与伏击: 如果有追兵,伊兹奥不会硬碰硬。他会利用洞穴的黑暗、凹槽和岔路来躲避追捕。他甚至可能在狭窄的通道里设置一些简单的陷阱(比如掉落的石头),或者在高处等待敌人经过时进行一次精准的暗杀,然后再继续逃离。
寻找指示物: 游戏会通过光线、风、或者一些特殊的标记来指示可能的出口方向。伊兹奥会凭着他多年的经验和敏锐的观察力,找到那些通往外部世界的线索。有时候,出口可能是一个被藤蔓覆盖的裂缝,或者是一个需要你破坏一些小型障碍物才能通过的洞口。
机关联动: 有时候,拿到钥匙本身就是启动了某个机关,而这个机关正好开启了另一条通往外界的隐藏通道。伊兹奥需要理解这些机关的联动性,并迅速做出反应。

从“意外”到“常规”: 随着游戏进程,伊兹奥也越来越习惯于这种“拿完东西就得跑路”的模式。他不会像新手一样慌乱,而是会冷静地评估情况,快速找到最有效的撤离路线。也许他会发现一个隐藏的地下水道出口,或者爬上一根古老的吊灯,通过它荡到另一个区域,最终找到通往地面的出口。

总而言之,伊兹奥拿到钥匙后的逃脱,绝不是简单的原路返回。那是一个结合了跑酷技巧、环境利用、潜行甚至战斗的综合性过程。开发者设计这些场景,就是要让玩家体验到伊兹奥作为一名顶尖刺客的智慧和应变能力,在危机四伏的环境中化险为夷。

网友意见

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刺客信条系列最玄妙的一个设定就是,你在游戏中体验到的一切都是Animus挖掘出来的数字“记忆”,而不是每个细节都无懈可击的“事实”。

Animus允许了记忆的弹性:你让不杀平民的Altair杀了平民,这可以解释为Animus读取的“记忆”出现了偏差,而在“史实”中,Altair仍是清白的。同样,你让Ezio从十几米高空摔下来爬起来磕口药顺带捅死目标,亦是偏差,不妨碍“史实”中的Ezio用更正常的方式完成刺杀。

记住:

Nothing is true, everything is permitted

同理,Desmond本人也不知道Ezio是怎么出来的。Ezio可能是原路返回,可能是掏出附魔钻石镐/洛阳铲/李敏镐敲出了一条地道,也可能是用portalgun biubiubiu地一路钻出来最后用物理学圣剑撬开了窨井盖。但是在Ezio主观意识中,这个过程并不重要,于是这段记忆就遗失了,Desmond看不到,你也看不到。

再深入应用这个理论,我还可以提出另一种解释。这些地下洞窟可能远比你和Desmond看到的要复杂庞大,有着无数的出入口,普通人根本没法理清头绪,绝非一条路走到黑。但在拥有鹰眼的Ezio的记忆中,它们就是那么简单有序。完事之后E爷再略施鹰眼,通过其他路线飘然离去,圣殿和这样的挂B较量考古也是蛮拼的……

如果这样的解释还不能让你满意,我还有个大招。

游戏中多次说明,Animus并不是理想的记忆榨汁机,通过它得到的记忆非常有限而且支离破碎,有很大概率出现你刚把裤子脱了记忆就戛然而止的情况。所以类似的情况可以简单地解释为,切镜头了,你别管,反正他就是拿到钥匙出来了。

从这个角度看,AC可谓史上最科学RPG——前提是你要理解自己扮演的是Desmond那样的Animus使用者,而不是刺客。

不止是剧情发展。千人一面的路人和卫兵,缺乏细节的平民建筑和细节异常丰富的名胜,行为高度模式化的敌人,抽象为盗贼佣兵大保健的第三方势力等,这些省预算的东西都可以如此解释。你记忆中的东西也都是这样高度抽象而且概念化的不是吗?

异史氏评曰:有了这个设定,什么超展开都可以自圆其说啦,而且多快好省,可喜可贺。多用Animus和诺兹多姆就可以使劲开发脑洞,懂得这样的道理就可以治理天下啦。

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