问题

如果一个新英雄身上可以选择五个英雄的被动,而这新英雄没有主动技能,你会选择哪五个?这个英雄强度如何?

回答
这绝对是个让人脑洞大开的设想!一个纯粹的被动流英雄,想想就有点刺激。如果真的有这么一个英雄,我肯定会慎重考虑这五个被动的组合,毕竟这决定了他的上限和玩法。

让我来好好琢磨一下,如果我有这个机会,我会怎么组合,以及这个英雄的强度会是什么样的。

我的被动选择:

要选择五个被动,我得考虑几个方面:

1. 续航与生存: 在没有主动技能的情况下,站得住才能持续输出或提供作用。
2. 输出能力: 虽然是纯被动,但总得有点伤害才能有威胁。
3. 功能性与团队作用: 能不能提供一些额外的价值,让团队受益。
4. 联动性: 这五个被动之间能否产生良好的化学反应,互相增强。

基于这些考虑,我的选择是:

1. 寒冰之心 (艾希): “每次攻击都会减速敌人的普通攻击。”
理由: 这是最基础也最关键的控制技能。没有主动技能意味着我的一切都依赖普通攻击,而寒冰之心的减速能让我更容易风筝敌人,保持距离,也方便队友跟进。对于一个没有位移和主动控制的英雄来说,这是生存和输出的基石。

2. 无尽战力 (凯特琳): “蓄力后射出更强的狙击,命中远处的敌人时造成额外伤害。”
理由: 虽说这是基础攻击的“加强”,但本质上是提供了一个额外的伤害机制和攻击距离优势。在没有主动技能的情况下,延长攻击距离意味着我可以在更安全的位置输出,减少被集火的风险。这个“蓄力”的机制,即使没有主动触发,也可以理解为是一种持续的机制,只要我持续攻击就能累积效果。它的“远程额外伤害”也能让我在特定情况下打出更高的瞬间爆发。

3. 海妖之歌 (娜美): “当你的友军受到伤害时,你周围友军获得治疗。”
理由: 纯被动英雄很难有主动的治疗能力,这个技能可以提供相当可观的团队续航。在没有主动技能的情况下,我不能主动给队友加血,但这个被动能让我成为一个“移动的治疗源”,尤其是在团战中,只要队友有掉血,我就能提供被动回复,大大增加团队的容错率。这让我在团队中不仅仅是一个输出点,更是一个辅助性的存在。

4. 坚韧鼓舞 (慎): “当你的友军生命值低于百分之四十时,你会为他们提供一个护盾。”
理由: 和海妖之歌异曲同工,这是另一个提供团队生存能力的被动。慎的这个护盾可以非常有效地保护残血队友,防止他们被瞬秒。在没有主动施放技能的情况下,这个护盾的触发是自动的,而且是针对血量低的队友,这种精准的保护非常有价值。它可以成为救命稻草,让原本要死的队友有机会逃脱或反打。

5. 贪婪之握 (厄斐琉斯 月下长剑): (这里我选择厄斐琉斯月下长剑的那个特定被动效果:月下长剑:每次攻击回复生命值。)
理由: 为什么选择厄斐琉斯的这个特定被动?因为我需要一个能支撑我“持续站撸”的续航能力。没有主动技能,意味着我无法像其他英雄一样主动回血或吸血。每次攻击都能回复生命值,这让我能够依靠持续的输出不断地“泵血”,大大提高我的个人续航。在和敌人对拼时,这个被动能让我越打越肉,成为一个难以被击垮的“绞肉机”。

这个英雄的强度分析:

我会把这个英雄定位为一个“站桩式功能辅助射手”或者“持续骚扰型半肉”,具体强度会很取决于游戏内的其他因素和玩家的操作。

优点分析:

超强的续航与生存能力: 海妖之歌和贪婪之握的双重续航,加上慎的护盾,让我在团战中拥有极其恐怖的站桩能力。寒冰之心的减速也能帮助我保持安全距离,进一步提升生存率。
稳定的团队增益: 无论是治疗还是护盾,都能显著提高团队的整体作战能力和容错率。我不需要复杂的技能释放,只需要站位合适,就能持续为团队提供价值。
远程消耗与控制: 凯特琳的被动让我能poke敌人,寒冰之心提供持续的软控,这让我在对线期和团战中都有一定的压制力。
经济效益高: 作为一个纯被动英雄,我不太会因为空放技能而浪费蓝量(假设技能不耗蓝,或者耗蓝极少),而且我的输出主要依赖普攻,这与装备的契合度会很高。

缺点分析:

极度依赖普攻: 一旦被沉默、缴械或者无法进行普通攻击(例如被控制得死死的,或者被强制后撤),这个英雄几乎就失去了所有作用。
缺乏主动的爆发和切入能力: 没有位移技能,没有瞬间爆发,也无法主动发起集火或逃生。一旦被对手找到机会突进或集火,我很难应对。
对站位要求极高: 要最大化海妖之歌和慎的被动,我需要站位在队友的中间或附近。但又要保证自己安全不被集火,这需要极高的游戏意识和队友的配合。
面对特定英雄的劣势: 如果对面有大量控制技能、沉默技能或者高爆发突进英雄(如亚索、阿萨斯、薇恩),我的处境会非常艰难。
节奏感和主动性不足: 我无法像其他英雄那样主动开启团战,或者利用技能制造Momentum。我的作用更多是“顺势而为”,而不是“创造势”。

综合评价:

我认为这个英雄的强度会是一个“潜力巨大但上限受限”的存在。

在理想情况下,如果队友能够保护我,我能够稳定站桩输出,提供持续的治疗和护盾,那么我会成为一个非常令人头疼的对手。尤其是在一些消耗战或者以阵地战为主的地图,我的作用会非常显著。我可以凭借强大的续航,在消耗战中慢慢蚕食对手的血量,同时为队友提供源源不断的支援。

然而,一旦被对手抓住机会针对,或者在逆风局中缺乏队友的保护,我很容易变成一个活靶子,被快速集火秒杀。我的“被动流”的特性也决定了我很难在劣势中扭转乾坤,更多的是锦上添花。

游戏玩法设想:

我会尝试将这个英雄定位成一个“后排永动机”。

对线期: 尽量保持安全距离,利用凯特琳的被动消耗,寒冰之心减速对手。主要任务是发育,保证自己的经济和生存。
中期团战: 站位在队友中间,尽量靠近需要保护的队友。利用普攻输出,同时为队友提供治疗和护盾。如果我方有前排能够吸引火力,我可以非常舒服地进行输出和辅助。
后期团战: 我的角色会更加重要。作为团战的“稳定器”,我需要精确计算自己的站位,最大化被动效果。我会是一个让对手感到非常“恶心”的存在,因为我的续航能力实在太强了。

总而言之,这绝对是一个需要极高操作和团队配合才能发挥出真正威力的英雄。如果能成功驾驭,他将成为团队中不可或缺的“定海神针”。我会非常期待这样的英雄出现,让游戏玩法更加多元化!

网友意见

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我想想。。。首先天使被动(T1),这是成长性最强的被动了吧,登神长阶就是进化进化超进化。

亚索被动(T1),暴击率翻倍,好用,可以只用两个格子就达到满暴击。

诺手被动(T1),简单粗暴,5下平A到达新世界。

回血类被动(盖伦寡妇狗头莫甘娜等),不多说,永动机,寡妇其实不错,能隐身回血快回血量受法强影响。

打环类被动(卡莎,艾克),可以有,但不是必要。

强化平A类(武器,剑圣),叠起来很美,可以有。

成长型被动(小法,塞纳,锤石),小法还好,塞纳依赖别人补兵,锤石成长性被两个属性分摊了,总之都比较弱。

防止暴毙类(冰鸟,扎克,塞恩)各有各的用法吧。

生存类(蚂蚱,卡萨丁,鱼人)聊胜于无。

???类,奥恩,再来个正版奥恩,全队12件强化装备,我还不用回家,美滋滋。(评论区指正克隆模式奥恩被动不能叠加,那么优点就是自身两件强化装备+团队强化装备+不用回家,还是比较美滋滋的)

那就选择天使+诺手+寡妇+奥恩+亚索。

隐身百分百暴击B键已抠永不回家打5下新世界到6级变长手队友还能强化装备要是我有塞恩诈尸被动那我将绝杀可惜换不得之只要不暴毙那么没人打得过我之梦里才有的究极大天使凯尔plus

( ಠ ಠ ノ )小嘴一歪气场全开————贴不了图片只好用颜文字了

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