不是不允许,如果是在己方控制区域,飞行员很值钱,如果抓回来能换好多个俘虏,打死了不划算。如果是在对方控制区域,一方面因为俘虏飞行员这种做法达成了默契,你得琢磨着把事情做绝了,等自己落下去的时候恐怕就没换俘虏的机会了;另一方面,其实飞机弹药挺有限的,而射程其实又不远,你还在敌方领空,哪儿来的闲心去和一个低空的超低速目标兜圈子啊?
至于射击伞兵,你去玩一下有伞兵、有弹道下坠的射击游戏就明白了,比如战地系列就挺合适的。伞兵不会直接往你阵地上空投,否伞兵就全军覆没了,一般都是往偏远点儿的地方空投,伞兵落地后也得有时间集合才能作战的。
这种情况下伞兵顶多遇见少数巡逻队,而且还不是在人家头顶正上方。伞兵的下落速度就和负重奔跑的速度差不多,算是个移动靶,而且由于缺少参照物,还是斜上方,测距很困难,至少以二战时候的水平,远距离打这么一个没法测距的移动靶,步枪就不要指望了。游戏里射击难度低得多的情况下,只隔着两百米不到的距离,我就没拿步枪打中过一次,你得把机枪抗出来才行。你想想自己往偏僻地方空投,结果直接落人家巡逻队几百米范围内,还撞上巡逻队居然带了把机枪,你说你出发前咋就没想过给家人留张彩票?
都不允许。
当然,这有一个前提。那就是在能活捉的前提下。
如果能够活捉,那活着的伞兵和活着的飞行员一定比死人更加有价值。
尤其是飞行员,国家培养出一个飞行员的费用,如果换成黄金的话,基本上造个同样大小的金人都不是问题。
这么有价值的人,一旦抓到手,就可以和敌国讨价还价谈判。
最后说句不好听的,真的能够抓活,即使没有价值,到时候再毙了也不晚。
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