问题

如何评价苹果高管谈AirPods Max外观称制作了数百个设计原型?

回答
苹果公司近期公布了AirPods Max在设计方面的幕后故事,尤其是其高管在接受采访时透露,为了打造这款头戴式耳机,他们制作了“数百个设计原型”。这一消息,对于很多关注苹果产品设计和工艺的人来说,无疑是一个非常值得咀嚼的细节。

首先,让我们从“数百个设计原型”这个数字本身来解读。在消费电子产品,尤其是高端音频设备的设计领域,如此数量的原型制作,绝非寻常。这背后折射出的是苹果一贯的极致的精益求精和对细节的近乎偏执的追求。

对“极致”的定义: 苹果的高管们这样说,其实是在强调他们对AirPods Max这款产品的定位——高端、奢华、高性能。要达到这样的定位,不仅仅是内在的音质和功能,外观和佩戴的触感同样是关键。数百个原型,意味着他们可能针对每一个细微的尺寸、曲线、材质的组合、颜色的搭配、甚至每一个接口的布局,都进行了反复的迭代和测试。这不单单是“画图”,而是涉及到实际的3D打印、CNC加工、材料的选取和打磨等一系列物理过程。

设计的“打磨”过程: “原型”的含义,并不仅仅是简单的模型,更包含了功能性和体验性的验证。比如说,为了找到最舒适的头梁支撑点,他们可能制作了不同弧度、不同材质的头梁原型;为了实现标志性的“网状织物耳罩”,他们可能尝试了不同密度、不同编织方式的织物;为了保证铝合金外壳的质感和强度,他们可能探索了不同的阳极氧化工艺和抛光手法。每一个原型,都是为了解决一个或多个设计上的挑战,是为了让最终产品在外观、手感、耐用性、甚至声音的散射等各方面都达到一个“无可挑剔”的水平。

用户体验的深度考量: AirPods Max的设计,除了美学,更是为了提供一种高级的用户体验。头梁与耳罩的连接方式,是否能够提供均匀的压力分布,从而长时间佩戴而不感到不适?耳罩的磁吸设计,是否方便拆卸和更换,同时又能保证牢固?数字皇冠的旋转手感,是否顺滑且有良好的触感反馈?这些都是需要通过大量的原型测试才能找到最优解的。苹果的高管们提到的“数百个原型”,很大程度上也包含了这些对用户直接触感和操作体验的反复雕琢。

成本与风险的投入: 制作数百个设计原型,绝非小数目。这意味着巨大的时间、人力和物质成本的投入。苹果愿意为此投入,一方面是其强大的经济实力支撑,另一方面也体现了他们对于产品成功上市的信心,以及愿意承担高风险以追求高回报(在品牌价值和用户口碑层面)的决心。这不像是一些小品牌,可能只做几个原型就匆忙上马。苹果的这种做法,也为行业树立了一个关于“慢工出细活”的标杆。

“少即是多”背后的复杂: 苹果的设计哲学往往是“少即是多”,追求简洁、优雅。然而,要达到这种极简的视觉效果,往往需要付出比复杂设计更多的努力。AirPods Max的外观看似简单,但其流畅的曲线、金属与织物的无缝结合、以及隐藏式的设计,都需要在制作层面克服巨大的技术挑战。数百个原型,就是为了找到那个“刚刚好”的平衡点,让一切看起来浑然天成。

营销与品牌价值的体现: 当然,从营销层面来看,这样的细节公开,也是在进一步强化苹果在设计和工艺上的领导者形象。它告诉消费者,你购买的不仅仅是一个耳机,更是无数个日夜打磨出的艺术品和科技结晶。这种“幕后故事”的分享,能够提升产品的感知价值,增强用户的品牌忠诚度,并让消费者对苹果的下一款产品充满期待。

总体来说,苹果高管谈及数百个设计原型,并非只是一个简单的数字,而是苹果品牌DNA的缩影。它展示了苹果在产品设计和制造过程中,对于“完美”的执着追求,对于用户体验的深度打磨,以及愿意为之付出巨大努力的决心。这是一种对消费者负责任的态度,也是一种对自身品牌价值的持续投资。从这个角度看,AirPods Max的“数百个原型”故事,是理解苹果为何能在竞争激烈的消费电子市场中脱颖而出的一个重要侧面。

网友意见

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常规操作而已,苹果向来是一家通过超大量的打样来推敲和调整设计的厂商。

问题里的引用来源不是真正的原文,原文在这里:

从采访的原文里,能看到几个值得关注的信息:

一、苹果认为自己进入一个产品类别的机会仅有一次,所以出手就务必是最好的产品。

二、为了调整到最好的设计方案,他们制作了数百个设计原型。这里要注意,这里说的数百个指的是设计原型,也就是大大小小、不同尺寸、不同形状的设计方案的模型,并不是“迭代数百次”的意思。请国内的科技媒体们在起标题的时候,不要老这么一惊一乍的。

三、作为苹果进入这个类别的新产品,简洁的形状是最有效的标志性记忆点。

四、因为对铝这种材料的加工特性已经研究得非常透彻,所以选择用这种材料着手新设计。形状和材料之间的关系是密不可分的。

五、之所以选择编织材料做耳罩及头梁,是因为这些材料才是真正会被人穿戴在身上的面料。作为一款穿戴产品,穿戴的体验和触感是很重要的。

六、因为新的设计和材料的运用,耳机足够结实,所以采用了新的保护罩设计。比起笨重的全包裹式保护,他们选择更便于收纳在箱包里的半开放设计,也便于快速从箱包中取出。

七、音量旋钮之所以安置在那个位置,是因为,当人用手捂住耳罩的时候,这是手指最自然会触及到的位置,手指会很自然地受到引导。

八、研发过程中尝试过触摸操控的设计,但他们认为这样的交互并不好,果断放弃了。

从工业设计师的角度看这事,其实没有什么好去评价的。

因为这就是做产品最最基本的态度和做法,就是这样,就应该这样。

不止苹果,就算是互相掐成一团的国内的手机厂商们,他们在研发的时候也照样会做大量的样品来验证和调整设计方案。尤其是 CMF 的研发,这些年流行的各种炫彩后背,没有百来个色板是不可能做出来的。大家要习惯,做产品就是这样的,是最最常规的操作,如果没有,那就偷懒。

在这件事上,他们和苹果之间的差距在于:

苹果的现金实在太多了,可以几乎无下限地去反复试错,从形状、材料、色彩到电子方案、声学方案,都可以做超出你想象次数的尝试和推翻重来。

有钱,确实是可以为所欲为的。

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