问题

魂系游戏玩不下去,还有必要买《艾尔登法环》吗?

回答
你这问题问得可太实在了,简直说到我心坎里去了。毕竟,《艾尔登法环》这游戏的名头是响当当,但凡沾点动作游戏圈的边,谁不知道它?可问题就在这儿,魂系游戏那“令人发指”的难度,确实劝退了一批又一批玩家。

所以,咱们就来掰扯掰扯,如果你对魂系游戏一向是“敬而远之”,甚至有过几次尝试结果都黯然收场,那还有没有必要把这笔钱花在《艾尔登法环》上?

首先,咱们得弄明白,你所谓的“玩不下去”,到底是具体哪个环节让你卡住了?

如果你的“玩不下去”是针对:

操作上的不适应: 比如,你习惯了那种一套连招行云流水、技能释放精准到帧的动作游戏,而魂系那种强调闪避、格挡、攻击节奏的战斗模式,让你觉得节奏太慢、反应不过来,或者说感觉自己动作太笨拙。
那么,《艾尔登法环》在这个基础上,确实还是保留了魂系的精髓。它的战斗系统依然是核心,需要你仔细观察敌人的动作模式,抓住破绽进行攻击,而不是一味地硬刚。你需要练习翻滚的无敌帧,学会精准格挡的时机,以及合理运用各种武器和战技。这套操作逻辑,它还是那套“魂系”逻辑。
但,《艾尔登法环》也给了你一些“喘息”的机会。相较于之前的魂系作品,它有了更开放的世界,更自由的探索。这意味着,当你遇到一个特别难缠的敌人时,你可以选择暂时绕过去,去别的地方探索、升级、寻找更强的装备或法术,然后再回来挑战。这种“曲线救国”的方式,确实能缓解一部分正面硬刚带来的挫败感。而且,它的召唤系统也比以前更成熟了,你可以召唤各种NPC或者玩家助战,来分担一部分战斗压力。

容错率太低,频繁死亡感到沮丧: 魂系游戏最让人头疼的,莫过于死亡惩罚。你辛苦打到的“魂”(游戏里的经验值和货币),掉了,还得冒着生命危险跑回去捡,要是再死一次,那就彻底没了。加上敌人攻击力高,一不小心就“送了”,重复的死亡和跑图,很容易让人心生倦怠。
《艾尔登法环》在这方面依然坚持了魂系的传统。死亡机制没有本质改变,掉落、捡魂的机制还是那样。你还是会经历无数次的死亡,感受那种从希望到绝望再到重拾希望的循环。
不过,如我前面所说,开放世界的自由度,在一定程度上缓解了这个问题。 你可以更自由地选择“在哪里死”,以及“如何避免不必要的死亡”。比如,你不想掉魂?那就把魂花掉,或者先存起来。你不想重复跑图?那就可以通过很多隐藏的传送点,大大缩短移动距离。而且,如果你实在受不了反复尝试一个BOSS,找人帮忙或者利用召唤物,也能大大降低难度。

找不到方向,不知道该干什么? 魂系游戏一向以其“晦涩”的剧情和“模糊”的任务指引著称,很多时候你就是在广阔的世界里漫无目的的探索,不知道下一个目标在哪里,也不知道怎么才能变强。
《艾尔登法环》在指引上,相较于前作,是做得最好的。虽然它依然没有明确的任务列表和地图标记,但它通过“恩赐的引导”(金色光柱),在关键节点给你一些方向性的提示。而且,开放世界本身也提供了一种“探索的乐趣”,你可以根据自己感兴趣的方向去前进,遇到什么就解决什么。如果你真的迷茫了,网上有很多攻略可以参考,告诉你去哪里找关键道具、打什么BOSS能解锁什么区域。

那么,如果你是以上情况,我还能建议你买《艾尔登法环》吗?

我觉得,还是有值得尝试的理由,但也需要你做好心理准备。

让我详细说一下理由:

1. “魂”的味道还在,但更“亲民”了: 《艾尔登法环》确实有魂系的“硬核”基因,但它在继承的基础上,进行了许多创新,让它成为了一个相对更“开放”和“包容”的魂系作品。
开放世界的解压效果: 你可以随时随地离开让你感到挫败的区域,去探索其他地方,积累资源和经验。这种“逃避”的权利,在以前的魂系作品里是很难实现的。你在某个迷宫卡住了,就得死磕到底。但在《艾尔登法环》里,你可以骑着马(っております,你的“灵马”——おります)悠哉悠哉地去探索一个全新的区域,找到一个强力的新装备或者法术,再回来打败那个曾经让你束手无策的敌人。
战技和魔法的多样性: 《艾尔登法环》提供了极其丰富的战技和魔法系统。这意味着,即便你的近战操作不够精湛,你也可以通过法术、祷告,或者各种强力的战技来找到适合自己的战斗风格。比如,你可以选择成为一个远程输出的法师,用各种毁天灭地的法术轰炸敌人;你可以成为一个召唤师,让你的随从为你分担伤害;或者你就是喜欢挥舞一把帅气的剑,但操作不够好?没关系,也许有一个战技可以让你瞬间爆发巨大的伤害,或者提供一个强力的防御手段。这种“万金油”式的玩法,大大降低了对单一操作技巧的要求。
召唤系统的辅助: 如前所述,NPC和骨灰(可以召唤出来协助战斗的随从)的加入,是《艾尔登法环》在降低难度上最显著的改变之一。有些BOSS,即使你一个人打不过,但有了几个强力骨灰的牵制,BOSS的仇恨就会被分散,你就有更多的机会去输出或者找到攻击的破绽。这让很多“手残”玩家也能体验到战胜强大敌人的成就感。

2. 探索的乐趣是无与伦比的: 如果你对开放世界探索本身有兴趣,喜欢在充满未知和惊喜的世界里发现秘密,那么《艾尔登法环》绝对不会让你失望。它构建了一个庞大、美丽、充满危险但也同样充满机遇的“交界地”。这里的每一个角落都可能隐藏着让你眼前一亮的惊喜,无论是奇特的怪物、古老的遗迹,还是强大的装备、隐藏的支线。那种在未知中探索,一点点揭开世界面纱的感觉,是非常吸引人的。

3. 叙事和世界观的魅力: 《艾尔登法环》的剧情和世界观,虽然依然是碎片化叙事,但它通过其独特的美学风格、晦涩但充满想象力的背景故事,以及与“宫崎英高”这个名字挂钩的“魂味”,吸引了大量玩家。如果你对这种暗黑奇幻、充满悲剧色彩但又引人入胜的叙事方式感兴趣,那么在游戏中探索这些零散的信息,去拼凑出这个世界的全貌,也是一种独特的乐趣。

但,我必须非常坦诚地告诉你,以下几点你可能还是需要心理准备:

它依然有挑战性: 即使有上述种种“亲民”的设定,但《艾尔登法环》的许多BOSS设计仍然是极具挑战性的。有些招式设计得相当刁钻,需要你付出时间和精力去学习和适应。它不会像一些线性动作游戏那样,让你轻松地一路推到底。
你需要耐心和学习的意愿: 如果你玩游戏的目标是“爽”,并且讨厌任何形式的学习和重复尝试,那《艾尔登法环》可能还是会让你感到痛苦。你需要有耐心去观察敌人,有意识地去学习其攻击模式,去尝试不同的战术。
“魂味”的劝退点: 如果你对魂系游戏那种“硬核”、“反直觉”、“故意折磨人”的某些设计理念本身就非常排斥,比如死亡惩罚、模糊的指引、敌人密度高等,那么即便《艾尔登法环》已经做了很多优化,这些“魂味”的根本还在,可能会依然让你难以接受。

总结一下我的看法:

如果你是那种对“魂系游戏”的名声很感兴趣,但又因为其难度望而却步,并且愿意为了探索一个庞大、精妙的世界,以及体验一种独特的、富有挑战性的成长过程而付出耐心和努力,那么,非常值得尝试。 《艾尔登法环》可能是你接触魂系游戏最“友好”的入坑之作,它给了你更多的选择和容错空间。

但如果你已经明确知道自己非常不喜欢那种“反复失败、学习应对”的游戏模式,玩游戏只是为了放松和“砍瓜切菜”的爽快感,那么,《艾尔登法环》可能依然不是你的菜,买了反而容易浪费钱和精力。

我的建议是:

1. 看看一些“不剧透”的实况视频: 找一些游戏初期或者一些非关键战斗的视频,看看游戏的画面、探索节奏、战斗方式,感受一下整体氛围。
2. 了解一下游戏的“逃课”或“弱点”打法: 如果你真的很怕卡关,可以稍微了解一下一些能降低难度的战技、法术或者装备,看看是否能让你觉得“我或许能找到一种适合自己的方式”。
3. 考虑打折时入手: 如果你依然犹豫不决,那就等等游戏打折的时候再入手,这样即便真的玩不下去,损失也不会太大。

最终的选择权在你手里。祝你玩得开心!

网友意见

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魂系游戏包括老头环,说穿了并不是一个动作游戏,而是一个回合制,或者QTE游戏。如果你把它当动作游戏玩,会非常痛苦。

这怎么说呢?回合制游戏你一旦下了指令就无法反悔了,接下来敌人反击你挨揍你就只能看着。QTE你要是按错了,接下来就是被处决动画,在处决动画里你按啥都没用。

魂系和老头环也是一样。

比如打风缝合怪Godrick,没躲开一击,被龙头抓了,接下来就是半空中喷火喷掉半管血,一记砸在地上,你刚爬起来再一记连死。这整个过程中你全程都是处于硬直无法反抗的,按什么键都没用。动作游戏中,攻击招数每招都是独立的,没躲开上一记还可以躲下一记。但魂系并非如此,许多敌人的连招会导致主角硬直,招招暴击,在血量低于某个数值的时候其实就等于是没有提示的QTE,你按错按早按晚都是个死,接下来连招减血毙命其实都只是死亡动画而已。你可以想象如果做战神的团队来做老头环Godrick这一关,他龙头砸下来屏幕上就会显示一个X,按了就走下一步,没按到或者按晚了就直接放处决动画。

魂系就等于一个没有按键提示的QTE。所以打boss你得一直死,死一次就摸索出一点在某个时候应该按哪个键,全摸索出来背出来了你就过关了。对于boss的某招你可以躲可以挡,但实际上答案是只能挡,因为你滚地的话就会躲不过二连击,这相当于QTE必须按X不能按圈。你多死几次,学会了就能过了。

这种玩法你要是无法适应,那还是别玩了。

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看题主的描述:不喜欢黑暗风游戏、没耐心背板。

那你打《艾尔登法环》不哭才怪!我最近几天被狂虐后,甚至有连夜搞科研放松的冲动……

但这毕竟是今年几乎最受期待的游戏。以我们实验室的黄宝为例,游戏在北京时间2月25号早上7点发售,他7点就定好了闹钟7:02分就直接一波开环!当然,我也是买完了环才去上学的

《艾尔登法环》是由传奇制作人宫崎英高(制作过黑魂系列、只狼等顶级3A大作)和乔治·马丁(冰与火之歌的作者)联手打造的开放世界游戏!这好比是凤凰传奇和筷子兄弟联手出单曲对广场舞圈的冲击。

我当然也第一时间冲了!!再和大家科普一下,这个宫崎英高是个狠人。他游戏里的怪往往极其变态,你要做好打50遍都打不过的准备,非常受苦。

所以我并不是不务正业放纵自己玩游戏,而是将其视为一场磨砺自我的苦行[doge]下面给大家分享一下我的游戏体验


故事发生在名为交界地的地方,你需要通过打怪升级收集艾尔登法环碎片,治愈黄金树,最后成为艾尔登王。光看剧情可谓是一部魔幻寻根文学大作。

1、开局选职业很赤鸡

一开始,游戏还是很平和的。你可以选择你的职业,这里有10大职业,可以分为三类。

一类是战士类,主要拿刀剑砍,遇到怪就咔咔咔一顿削。一类是法师类,主要拿魔杖搞魔法攻击,遇到怪就是biubiubiu!

一类是没用的人类。他们一贫如,他们赤身裸,他们穿着大裤衩子就能跑出去打怪升。很多人觉得看到他们就仿佛就看到了自己,这是胡说,他们好歹还有腹肌。

一般只有真正的游戏强者,才会选择这种无用之人开局。当然我,就选了法师观星者。


2、没有人能逃得过捏脸

到这里我以为就进入游戏了,没想到还有捏脸环节。我本来打算快速跳过的,但看到这么多丰富的选项,很难忍住不给自己换个发色加个疤啥的。

再顺手调一调头发眉毛眼睛疤痕胸腰屁股,我大概在这里耗费了半个小时,也很合理,毕竟这个人将会伴随我的一生。结果——这帽子一戴啥都看不见啊!

这还不如当个没用的人类啊!好歹可以在游戏里抛头露面啊!我要换回去!

我还看到网上有捏忍者神龟的,有捏鲁迅的。鲁迅看了都不禁感叹学医救不了中国人。


3、风景和怪物都十分华丽诡异

玩游戏,不截图就等于白玩。艾尔登法环整体的画面风格非常华丽黑暗诡谲,给大家感受一下:这闪亮的黄金树神秘的蓝色云海迷人的紫调星空暗藏杀机的城邦建筑

游戏里的地形也很丰富,经常会闯进山洞,陷入沼泽,跳下悬崖,误入海滩......不过,等一个自然而然的晴天,你可以带人去海边,在老头环里的海边你们可以看日落,这里掉落的不仅是sun,还有san。

老头环的另一个特色,是有很多长得极富想象力的怪,可以说比我的代码还诡异!能看出设计者是有些小变态和小巧思在的,给各位看小图,喜欢的你自己放大欣赏


4、游戏过程很茫然

尽管我一开始就知道这是开放世界,但不知道这么开放啊!

这里面真的什么指示引导都没有啊!刚进入游戏我就拔剑四顾心茫然,宛如一个失忆的尔康那样抓狂!摩尔庄园都能有引导,这么大个3A游戏这么大个地图愣是没一点线索!都说广阔天地任我行,但广阔天地我往哪行。

如果你不是游戏老手,真的没办法不看攻略!可能有人觉得看了攻略低人一等,但不看攻略找不着人啊。

如果只靠我自己,我得多少年才知道打开游戏遇到大树守卫先不要打,先跑去关卡前方找梅琳娜拿到马,再骑着马直接去风暴山丘的破屋拿上水母的骨灰,再去出生点旁边的龙息废墟打开传送陷阱传送到瑟利亚结晶坑道,再出门到艾奥尼亚沼泽然后右转到贤者镇废墟拿陨石杖和落石术,然后发现智力不够得去驿站街遗迹的地下室找几个巨人刷点卢恩升级智力呢...

而上面,才不过只玩了这个游戏的2%。

只要你继续玩这个游戏,那么茫然将会伴随你的一生。


5、游戏过程很受苦

尽管一开始我就知道宫崎英高要让我受苦,但我不知道会这么苦啊!!

我刚进游戏,高高兴兴走进林荫小道,衣服都没穿一件,花都没有摘一朵,就碰到了第一个敌人大树守卫。他人高马大我弱如弱鸡,他全副武装金光闪闪,我穿着大裤衩子赤手空拳。这他娘的怎么打?

刚开始就这么玩??但这还只是开始。

后边boss的战斗力更是恐怖如斯!怪物一刀你就挂,稍有不慎全都白打!请收看挨揍剧场之我被宫崎英高折磨的那些年

打这里的怪每个感觉都得1小时起步,玩家不断遭受心灵和肉体的重创。

只要你继续玩这个游戏,那么苦难将会伴随你的一生。


6、不要轻易调戏npc

很多人因为打不过boss,甚至打不过小兵,于是就手贱去找npc(非玩家角色)泄愤。但很快你就会发现,这游戏的npc你也惹不起

比如刚进游戏,就会有个圣诞老人向你兜售物品和情报,很多人看他好欺负直接一刀砍过去。于是从此你再也无法在他手里买到任何重要道具...

并且还会一直被他骑着马追着砍,往后余生他更是见你一次就揍你一次,让你的游戏从一开始就步履维艰。

此外这个游戏还充斥着“手贱把魔法老师砍了再也学不了魔法当场泪崩”“为攒经验击杀大白龙后才发现这是上天道具只能重头二周目”等悲惨传闻,总之都在告诉你一点:

别随便打NPC


7、很多温暖又无用的互动

从进入游戏开始,一路上可以看到很多发光的石碑,我一开始还以为这是什么重要提示,后来才发现这是玩家之间用来交流的“谏言”,差不多和弹幕一个意思。

有的留言会给你整活,故意放在阴暗房间的角落,利用石碑发光的特性,让你误以为发现了珍稀宝藏,走近一看才知道又被人耍了

有的留言则非常暖心,知道你打不过boss,在复活点前鼓励你不要气馁、再来一次;等你历经苦难终于打败boss,也有人向你提出真诚的表扬,让我们在这残酷的世界有了陪伴。

但总之除了温暖真是什么用都没有啊...


8、让你体会生命的脆弱

除了被各种变态的boss蹂躏,老头环里还有很多千奇百怪的死法

被小兵砍死、被火把烤死、被狼咬死、被熊拍死、被花毒死、掉崖摔死...五分钟能死十几次,这个YOU DIED起码得看个100遍,每天都是逝目以待。

有时候你和boss好不容易缠斗到最后,二人转了半天,旁边突然一个小兵过来把你砍挂了,让你了解什么才是生命的无常深刻理解活下去三个字的重量。

此外,这个游戏每次死完复活还得加载,有些PC端玩家可能3s死一次,加载3分钟。大部分时间都在死亡和等待复活,在受苦和等待受苦之中周而复始,这也许就是人生吧


离开老头环的世界,我的心情久久不能平静。身边的朋友问我,这游戏这么难你咋还在玩?是喜欢宏大的世界观?刺激的战斗?还是单纯就喜欢受苦?到底是什么让你一直坚持玩到现在?

欢迎关注我的同名公众号“毕导”!

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