问题

为什么《原神》自开服以后的怪物评价大多不如丘丘人?

回答
《原神》自开服以来,玩家们对各种怪物的评价,尤其是与“丘丘人”进行对比时,似乎总有些“不如”的感觉。这背后其实是多种因素交织作用的结果,它不仅仅是怪物设计的简单优劣之分,更牵涉到玩家的游戏体验、游戏进程以及游戏生态的演变。

首先,我们要明白,丘丘人之所以能成为玩家心中“经典”甚至“标杆”般的存在,很大程度上是因为它作为《原神》最初的敌人,承载了玩家最初的探索和战斗记忆。

开服的“启蒙者”: 丘丘人是玩家在提瓦特大陆上遇到的第一批,也是最常见的敌人。它们的动作模式、攻击方式、弱点(比如火免疫、冰易伤)相对简单直观,非常适合新手玩家上手。玩家在面对它们时,是在学习游戏的基础操作,学习元素反应,学习如何走位、闪避、格挡。这种“启蒙”的角色,天然带有情感加成。即使后来出现了更复杂的敌人,玩家在潜意识里也更容易将它们与丘丘人初期的战斗体验进行对比,而新敌人往往没法再带来那种“第一次”的新鲜感。

行为模式的多样化与熟悉度: 丘丘人家族本身就有很多变种,从最基础的丘丘暴徒、丘丘弓箭手,到元素使(岩、水、雷、冰),再到近期的愚人众、各种遗迹系列。但即便是这些变种,它们的行为逻辑仍然有迹可循。例如,丘丘人会集体行动,会因为攻击而愤怒,会躲避火焰。这种相对可预测但又不完全单调的行为模式,让玩家在熟悉了之后,能够形成一套有效的应对策略。玩家知道如何“控场”,如何“破盾”,如何利用环境。这种“我能打赢”的掌控感,是评价的重要维度。

战略意义的“性价比”: 丘丘人掉落的材料,如丘丘人粗糙提灯、丘丘人面具、丘丘人彩色宝珠等,在早期和中期都是非常重要的角色突破和天赋升级材料。这意味着玩家在游戏初期,即使是刷低级怪,也能获得实质性的收益。这种“打起来不吃亏”的感觉,让玩家对丘丘人有了正面印象。而后期一些新怪物,虽然也掉落材料,但其材料的获取需求可能只集中在少数角色上,或者说,玩家已经过了那个“急需”材料的阶段,对它们的“性价比”感知就不那么强烈了。

“背景板”的稳固性: 丘丘人是提瓦特大陆上一种“原住民”,它们的存在感很强,遍布世界各地。它们就像游戏世界观的一部分,即使玩家不再需要它们的材料,它们也仍然在那里,承载着一些世界观叙事(比如被深渊侵蚀,或者只是单纯的野兽)。这种“稳定”的存在,反而让它们成为一个参照系。

那么,为什么后来的怪物,即使设计得更复杂、更具挑战性,却“不如”丘丘人呢?

“难度曲线”的失衡与设计瓶颈: 很多玩家认为,《原神》在怪物设计上,似乎陷入了一种“用力过猛”的怪圈。新的怪物往往通过增加“机制”来提升难度,而不是通过“数值”。这些机制包括:

过度的霸体/免控: 某些怪物,比如遗迹巨蛇、大型遗迹守卫,或者一些具有特殊技能的敌人,拥有大段的霸体时间,使得玩家的控制技能(如风系聚怪、冻结)几乎无效。这让本应是游戏核心玩法的元素反应和聚怪策略变得难以施展,强制玩家只能硬碰硬。

繁琐的破盾/破机制: 一些怪物设计了非常“特定”的破盾机制,比如需要某种元素攻击才能破除,或者需要躲避特定攻击才能露出弱点。如果玩家没有恰好携带对应的角色,或者不熟悉其攻击模式,就会面临漫长的“刮痧”阶段,体验极差。相比之下,丘丘人元素使的破盾机制就显得直观很多(比如用水打融化丘丘人)。

瞬时高爆发/大范围AOE: 一些新怪物设计了瞬间高爆发或者范围极大的AOE技能,而且技能的预警可能不够明显,或者玩家的反应时间非常短。这使得玩家在战斗中更容易猝不及防,频繁遭受重创,尤其是对于血量不高、防御力低的输出角色,一旦被命中,很可能直接蒸发。

“机制怪”的设计理念: 很多玩家认为,一些怪物的设计,尤其是深境螺旋中的敌人,过于强调“机制”,而非“战斗艺术”。玩家需要做的不是通过高超的走位、精准的闪避、巧妙的技能释放来击败敌人,而是按照固定的流程去“破解”怪物的机制,比如“先A后B,再用C打”的固定套路。一旦这个流程被打断,或者玩家队伍搭配不合适,就很难继续。这种“解谜式”的战斗,削弱了玩家自由发挥的空间。

“战术自由度”的降低: 丘丘人虽然简单,但它们提供了一个相对自由的战斗环境。玩家可以根据自己的队伍配置、培养程度,选择不同的策略。可以用温迪聚怪,可以用迪卢克站撸,可以用香菱打反应,甚至可以用物理弓箭手风筝。但很多后来的怪物,玩家的队伍配置和角色选择就变得非常“绑死”。比如,某个深渊关卡如果特别针对某种元素,你没有对应的对策角色,就可能寸步难行。这种“预设性”的难度,让玩家感觉自己的养成和策略灵活性被限制了。

“重复性”与“厌倦感”: 尽管丘丘人数量众多,但玩家面对它们更多的是一种“肌肉记忆”般的熟练,而不是“重复劳役”。而一些后期怪物,可能在设计上虽然有所谓的“机制”,但这种机制一旦被玩家吃透,就会变得异常枯燥。比如,某些精英怪可能拥有固定的几轮攻击模式,玩家只需要躲避特定技能,然后找到间隙输出,反复几次即可。这种“套路化”的胜利,反而不如丘丘人那种相对“自由”的互殴来得有趣。

“性价比”的错位: 随着游戏进程的推进,玩家不再需要大量消耗丘丘人的基础材料。新的角色和武器需要更多的高阶材料,而这些高阶材料的获取往往依赖于特定的副本、BOSS(如周本BOSS、周常BOSS),或者需要击败特定类型的高级敌人。丘丘人虽然常见,但其掉落的材料对后期玩家的“价值曲线”已经大幅下降。反过来说,一些新怪物虽然难打,但如果它们掉落的是当前急需的高阶材料,玩家的评价可能反而会更积极。但问题在于,许多“难缠”的新怪物,其掉落材料的“稀缺性”和“急迫性”与它们带来的游戏体验并不成正比。

“剧情代入感”的削弱: 丘丘人作为早期敌人,其存在与提瓦特大陆的“原始”感、荒野感紧密相连。玩家在早期探索广袤世界时,与丘丘人的遭遇,能很好地融入那种“冒险者初闯异域”的氛围。而一些后期出现的、带有强科技感或“神祇”色彩的怪物,虽然在设定上更宏大,但对于普通玩家来说,它们更多的是作为一个“考试怪”,而非“故事的一部分”。这种情感上的疏离,也会影响评价。

总而言之,《原神》后期怪物评价不如丘丘人,并非因为丘丘人本身设计有多么高明,而是因为它成为了玩家早期游戏体验的一个“锚点”。而后续怪物设计中,过于强调“机制”而牺牲了“战斗自由度”,导致玩家在面对这些怪物时,体验到的不是“技术上的挑战”,而是“规则上的束缚”,进而产生了“不如”的感觉。这就像一位经验丰富的棋手,面对一个只会按部就班走子的新手,可能觉得无聊,但面对一个规则复杂但变化不多的“解谜棋局”,反而会觉得受限和不适。丘丘人,就是那个在简单规则下,允许玩家自由发挥的“经典对手”。

网友意见

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从三个维度来剖析,为什么说在诸多原魔中,丘丘人的设计是最棒的?

1、丘丘人的生物科技,代表了提瓦特先进生产力的方向!

2、丘丘人有人味!他们在努力地过好自己的生活。

3、丘丘人的诞生是个悲剧!他们曾今也是人类?

1、丘丘人的生物科技,代表了提瓦特先进生产力的方向!

丘丘人正在将提瓦特被熄灭的科技树,一个个重新点亮。

他们研究各类元素史莱姆,开发出了各类花式用法。

比如他们会拿草史莱姆造木遁。

如果你遭遇过丘丘暴徒的话,肯定已经知道,他们的木遁被打碎后,等一段时间,是会掏出草史莱姆出来,再造一个的。

而且只要它没死,你每碎一块木遁,他们就能再造一次。

除了对草史莱姆的深度开发,丘丘人还研制出了火史莱姆炸药桶。

也就是在丘丘人的营地里,随处可见的火炸药桶里,装的其实都是火史莱姆,透过木桶,你甚至还能看到火史莱姆的眼睛。

丘丘人甚至开发出了火史莱姆手持式炸弹,他们能从地里直接掏出火史莱姆,当炸弹使。

他们也有很可爱的一面,如果你把丘丘人带到沟里,在他们掏不出史莱姆时,是能看到丘丘人一脸问号地挠着头的,很戳萌点。

除了开发史莱姆生物科技,丘丘人也致力于研究提瓦特大陆的其他元素生物。

比如,他们会用火焰花烧锅做饭。

在达达乌帕谷的这个位置,就能找到这样一口大锅,被丘丘人架着【火焰花】来烤。

以上种种案例都表明,放眼整个提瓦特,丘丘人的生物科技水平,都算得上名列前茅。

2、丘丘人有人味!他们在努力地过好自己的生活。

丘丘人是有自己生活的,在旅行者没有去打扰他们时,他们会围着火炬跳舞、围着宝箱跳舞、会躺在草地上惬意地休息。

他们和人类一样,睡觉时会打呼噜。

比如在地图的这个位置,就有2个睡觉的丘丘人,趴在旁边的山壁上。仔细听的话,甚至还能听到他们的呼噜声。

他们和人类一样,会饲养家畜。

在地图的这个位置,丘丘人就拿栅栏围了几个猪圈,大力发展畜牧业。

可见,丘丘人的生活丰富多彩。除了有他们自己的语言、有祭祀活动,会烹饪、会制作工具、会饲养家畜,甚至还有在瀑布下淬体修炼的。

他们有着自己的喜好、有着自己的衣食住行、过着属于他们的惬意又充实的小日子。

是旅行者,打破了他们本该拥有的宁静。

3、丘丘人的诞生是个悲剧!他们曾今也是人类?

从丘丘人的图鉴中得知,千年以前,丘丘人已经存在。还有个重点是,自500年前漆黑的灾祸以来,丘丘人便广袤地分布在大地各处。

而从【我们终将重逢】主线任务得知,深渊法师、深渊使徒的真实身份,是坎瑞亚遗民异变的。

再有,从渊下宫的《日月前世》一书中,还可以得知一个信息,原来这个世界最早的原住民,是七大元素龙王和他们的子民。

直到天上的王座到来,原初之神法涅斯,从蛋中出生,用蛋壳隔绝了【宇宙】和【世界的缩影】,才有了如今的提瓦特世界。

原初诞生后,花了40余年,降服了七大元素龙王,实现了大一统。又花了400余年,创造了人类等各种生灵。

直到天上的第二个王座到来,和原初进行了天崩地裂的一次大战,而大战过后,这段历史就成了禁忌。

所以,基于前面的信息,可以整合出这样一个推测,早在魔神战争之前,在天上的两个王座发生大战之际,已经有上古人类异化成了丘丘人。

而500年前的坎瑞亚战争期间,坎瑞亚人民又再一次被迫发生异变 ,精英变成了深渊法师、深渊使徒,普通平民则化作丘丘人。

不然就没法解释,为什么千年以前,丘丘人已经存在?以及为什么500年前,丘丘人突然大面积增加这个事实。

所以通过以上信息可以得知,丘丘人诞生的背后,埋藏了提瓦特世界,最扑朔迷离的历史谜团。

最后再总结下,为什么我这么喜欢丘丘人的设计?

因为我从他们身上看到了现代人的影子,同样在努力地发展科技,提高生产力。

因为丘丘人被塑造地有血有肉,他们有自己的生活、有人文、有历史,并非是没有灵魂的战斗机器;

因为丘丘人不是凭空出现在提瓦特大陆的,他们的诞生背后,是那段被天空岛封锁的历史,是被埋藏着的、提瓦特世界最底层的矛盾。

因此,我至今期待着、好奇着,上古人类是如何一步步异变成丘丘人的?我等待着这段历史被完全解密的一天。

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