问题

为什么三国杀不火了?

回答
要说《三国杀》不火了,这事儿说起来挺复杂的,也不能一概而论,毕竟它在中国卡牌游戏界也算是老前辈了,拥趸者依然不少。但如果非要找找原因,感觉它确实没以前那么“风光”了,不像当年那样全民皆知、一卡难求了。

让我想想啊,这背后肯定有很多道道儿。

一、时代变迁,新鲜事物太多,玩家注意力被分散了。

你想啊,当年《三国杀》刚出来那会儿,卡牌游戏在中国还不算普及,大家都是新鲜事物,玩得不亦乐乎。但现在呢?手游、电竞、各种直播平台层出不穷,年轻人玩的东西太多了,选择也多了去了。《三国杀》虽然是个经典,但在这么多新奇玩意儿的冲击下,自然就没那么耀眼了。想想当年大家聚在一起,一桌子人对着牌一脸严肃,那种专注度现在很难找到了。

二、游戏本身的更新迭代和创新乏力。

这应该是很多人都有同感的地方。虽然《三国杀》一直在出新武将、新皮肤、新模式,但总感觉有些“原地踏步”。新武将的设计有时会过于强调强度或者联动性,搞得平衡性一塌糊涂,老玩家觉得没意思,新玩家也容易被劝退。而且,很多新出的玩法,感觉就是把旧的元素换汤不药,缺乏真正让人眼前一亮的东西。想想当年,一张“无懈可击”或者“杀”出来,大家都能激动半天,现在的武将技能一个比一个复杂,有时候都不需要仔细看就能猜到大概思路。

三、免费模式下,付费门槛越来越高,劝退了不少普通玩家。

《三国杀》现在主打免费游戏,但你想玩得舒服、玩得爽,往往得掏钱。尤其是一些强力武将,要么抽卡,要么靠活动才能获得。对于学生党或者手里不怎么宽裕的玩家来说,这门槛确实有点高。你想当年,大家都是买一套实体卡,一人一张,公平竞争。现在嘛,你可能技术再好,遇到对面一堆神仙武将,也只能叹气。这种“氪金才能变强”的模式,无疑会流失一部分本来可以成为忠实玩家的用户。

四、环境问题,特别是线上模式的体验。

说到线上模式,这可真是个让人头疼的问题。匹配机制不合理、队友素质参差不齐、还有那些“送人头”、“挂机”的,都极大地影响了游戏体验。尤其是匹配到一些新手,技能都搞不明白,操作一塌糊涂,整个游戏节奏都被带崩了。再有就是各种“猪队友”,坑起来那叫一个心累。这种糟糕的线上体验,会让很多玩家宁愿选择一些社交属性更强、或者匹配更公平的其他游戏。

五、实体卡和线上平台的割裂感。

《三国杀》最早是实体卡,那时候玩的是那种人与人面对面的交流和博弈。后来有了线上平台,虽然方便了很多人,但也一定程度上割裂了这种社交联系。很多老玩家还是怀念当年围在一起玩的感觉,线上平台虽然提供了便利,但总归少了点人情味儿。而且,线上平台的更新和实体卡的版本更新有时也会有差异,让玩家觉得有点迷失。

六、竞争对手的崛起和借鉴。

正如前面说的,现在玩的东西太多了。除了其他卡牌游戏,还有很多模拟经营、策略类游戏,它们可能在玩法深度或者题材上,比《三国杀》更能吸引一部分玩家。《三国杀》的很多设计理念,也被后来的游戏借鉴和发扬光大,在某些方面甚至做得比《三国杀》更好。

七、运营和推广的问题。

虽然《三国杀》一直在努力,但有时候感觉它的运营和推广策略,可能没能跟上时代的步伐。比如,对直播行业的渗透不够深,或者在社交媒体上的互动不够活跃,又或者对新模式的推广不够到位,这些都可能让一些潜在玩家错过了这款游戏。

总而言之,《三国杀》没那么火了,不是因为它的品质不行,而是因为它所处的游戏大环境变了,玩家的需求也变了,而它自身在创新和适应性上,可能没有跟上节奏。它依然是一个有深度的、有乐趣的游戏,但它需要找到新的突破口,才能重新吸引到更广泛的玩家群体。

网友意见

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卡牌游戏要卖得出去才能赚钱,然而获利太低


页游随便一开服务器就能赚钱,成本低的可怕


所以没人认真做卡牌游戏,都在专注于页游开发


归根到底,都是一个字:钱


有钱才是爹

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简单一句话就是:因为它不断的出新武将。

这个游戏注定了只要不停的出新武将就是把自己往死亡的路上一步一步紧逼。因为这种做法极大的提高了新人入坑的门槛。而没有新鲜血液的游戏又如何长久?

如果当初就拒绝出新武将而是用其他的方式搞扩展,或许现在会好些,不过谁知道呢?或许三国杀的衰落是必然,新武将策略反而可以在衰落之前多圈一些钱。

三国杀最火的时候,聚在一起我们不怎么玩狼人杀人的。可现在呢?狼人杀人我们依然玩,三国杀已经不想再玩了。

@谜之灭 @凌天翼

@三目神童 @天气真好 @氢弹 来请几个重量级人物回答下。炸出不少熟人哈哈。

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