问题

跑团的时候遇到超人老卡怎么办?

回答
跑团时遇到超人老卡?这可是个让人头皮发麻又忍不住想笑的场面!别急,我这就给你详细掰扯掰扯,怎么把这场由“无敌”引发的混乱给收拾妥当了。

首先,咱们得明白,跑团里的“老卡”,尤其是“超人老卡”,那绝对是团里的一道风景线,而且是那种自带BGM,全场焦点的那种。这类玩家,通常不是故意捣乱,而是他们对角色理解的“偏差”,亦或是对“强无敌”的极致追求。简单来说,就是把游戏规则、剧情发展、甚至是GM的心情,都抛到了九霄云外,一心只想在游戏里当那个闪闪发光的救世主。

那么,当你的超人老卡开始闪瞎全场的时候,你作为GM,该怎么办?

第一步:别慌,稳住!

千万别立刻血压飙升,或者把手里的骰子砸向他。跑团的乐趣就在于未知和挑战,而超人老卡,恰恰给你带来了另一种形式的“未知”——“如何让一个无敌的角色玩下去?”。深呼吸,拿出你的专业精神,咱们来分析分析。

第二步:摸清“超人”的底细。

“超人老卡”这个称号可不是白来的。你需要知道他到底“超人”在哪儿。

是属性点堆得飞起? 比如力量、敏捷、体质都点到20,然后又有一堆传奇技能和超凡力量。
是装备牛气冲天? 可能他开局就拿到了神器,或者能召唤一群神级仆从。
是背景设定就强到离谱? 比如他是某个失落神祇的转世,或者是某种禁忌魔法的掌握者。
还是玩家本人 RP 的那种“我觉得我无敌”? 这就比较棘手了,因为这涉及到和玩家本人的沟通。

第三步:对症下药,制定“收服”或“驯化”计划。

根据你摸清的“超人”底细,咱们来出招:

情况一:属性和技能超标的类型。

GM招数:增加难度,但要光明正大。
引入高等级敌人: 普通的哥布林小怪肯定不够看,来个深渊巨龙、恶魔领主什么的,让他的超人能力也得掂量掂量。或者,让敌人的能力“克制”他的某些优势。比如,如果他无敌于物理伤害,就来一群能施加精神控制或者灵魂剥离的敌人。
改变游戏规则(临时或局部): 在特定区域,或者在特定情况下,某些能力会失效。比如,一个古老的魔法结界,会暂时剥夺所有超凡力量;或者在一个充满“寂灭之光”的区域,任何能量攻击都效果减半。
强调团队合作: 如果他一个人能解决所有问题,那就让他没办法一个人解决。设计需要多人配合才能完成的任务,比如需要几个人同时启动机关,或者需要有人吸引火力,有人去潜行等等。让他意识到,即使他强,也需要队友。
引入“耗竭”机制: 即使是超人,能量也是有限的。设计一些需要消耗大量能量或生命值才能使用的能力。让他在关键时刻必须做出选择,而不是想用就用。
增加“代价”: 很多强大的能力都有代价。比如使用某些能力会损失生命值,或者会吸引某些强大的存在注意,甚至会对环境造成污染等等。让玩家权衡利弊。

情况二:装备或道具牛气冲天的类型。

GM招数:制造“麻烦”,让装备成为负担。
制造“副作用”: 神器可能并不完美。它可能有自己的意志,会影响玩家的行为;或者它的能量过于强大,会引发周围环境的异常;甚至它可能被某些势力盯上,导致玩家成为众矢之的。
“损耗”和“限制”: 强大的装备也需要维护。可能它需要特定的能量源才能维持;或者它会随着使用而损耗,需要修复才能恢复;又或者它在某些特定场合会失效或产生不良反应。
引入“针对性”的克制: 也许有某种反神器,或者某种能克制其能量的魔法,专门针对他的装备来。
“夺宝奇兵”式剧情: 让其他势力也盯上了这件神器,玩家可能需要拼死保护,或者在保护的过程中被神器本身所累。

情况三:背景设定就强到离谱的类型。

GM招数:让背景故事成为剧情的“锚点”,而不是免罪牌。
背景的“限制”: 即使他是神祇转世,也可能因为某种原因力量不全;或者是禁忌魔法,其使用者本身也受到诅咒或者约束。他的强大,反而是他必须解决的“麻烦”。
引入“平衡者”: 如果他代表着某种“绝对”的力量,那么总会有某种“反制”的力量出现,来维持世界的平衡。这些平衡者,可能比他更强大,或者拥有他无法匹敌的能力。
“身份认同”的危机: 也许他的强大并非他所愿,他只是想过平凡的生活,而他那“超人”的身份,反而是他最大的枷锁。让他去处理自己的过去和身份问题,而不是一味地战斗。

情况四:玩家 RP 的“我觉得我无敌”。

GM招数:耐心沟通,引导“正确”的玩法。
私下沟通是关键: 这是最重要也最难处理的一点。找到一个合适的机会,在游戏之外,和这位玩家好好聊聊。
解释游戏目标: 强调跑团不仅仅是“一个人爽”,而是“大家一起创造故事”。他的强大可以为故事增色,但如果凌驾于所有人之上,那游戏就失去了意义。
强调“角色扮演”的乐趣: 鼓励他扮演一个有缺点、有烦恼、有成长空间的角色。让他理解,真正的强大不是属性面板上的数字,而是面对困境时的选择和坚持。
提供“挑战”而非“碾压”: 如果他喜欢展示强大,那就设计一些能让他展示强大,但同时又有挑战性的场景。比如,让他用他的强大能力去保护一群非常脆弱的NPC,让他们免受更大的伤害。
让其他玩家参与进来: 在 GM 的引导下,让其他玩家的角色也能发挥自己的作用,甚至用一些意想不到的方式来“限制”或“规避”超人老卡的强项。

第四步:让其他玩家也参与进来。

超人老卡最大的问题是,他会抢走其他玩家的戏份。所以在设计剧情和应对策略时,一定要考虑其他玩家的感受。

设计“必不可少”的任务: 即使超人老卡能一个人解决战斗,但有些任务是需要特定技能才能完成的,比如需要盗贼去开锁,需要法师去解除魔法陷阱,需要吟游诗人去安抚人心等等。
给其他玩家机会“闪光”: 在GM的引导下,即使在面对强敌时,也让其他玩家的角色有机会做出关键性的选择或行动。比如,在超人老卡被控制住的时候,是其他玩家的角色去解救他;或者,是其他玩家发现了一个可以克制敌人的弱点。

第五步:保持灵活性,但也坚持底线。

跑团是合作创作,GM需要灵活应变,根据玩家的反应和游戏进程来调整。但同时,也要坚持游戏的逻辑和乐趣的底线。

接受“惊喜”: 有时候,玩家的“超人”行为可能会带来意想不到的剧情发展,这未必是坏事。如果能将这种“失控”转化为新的故事线,那就顺势而为。
不被玩家绑架: GM是游戏的守护者,而不是玩家的“服务员”。如果玩家的行为持续破坏游戏氛围,影响其他玩家,那么就需要严肃地考虑是否需要采取更强硬的措施,甚至是他不再适合这个团。

一些具体的“剧本”脑洞:

“英雄的代价”: 超人老卡打败了一个强大的邪恶巫师,但巫师临死前施加了一个诅咒:每次使用超能力,他都会吸收一部分世界的生命力,导致周围的植物枯萎,动物死亡。他必须在拯救世界和不破坏世界之间做出选择。
“被遗忘的过去”: 他强大的力量来源于一个古老的契约,而这个契约的另一方,一个沉睡的远古存在,正在苏醒,并且想要收回他的力量,或者让他偿还曾经的“债务”。
“友谊的考验”: 他唯一无法对抗的,是失去他珍视的朋友。设计一个场景,让他为了保护朋友,不得不放弃使用他最强大的、但可能会伤害到朋友的力量。
“无敌的囚笼”: 在一个奇特的位面,任何超凡力量都会被无限放大,但同时也会被困在原地。他越是强大,越是无法动弹,最终变成了一个被自己力量束缚的活雕像。

总而言之,遇到超人老卡,就像是给你的GM生涯来了一次“极限挑战”。别把他当成敌人,把他当成一个需要“引导”和“激发”的元素,用你的智慧和耐心,将这场“无敌”的闹剧,变成一个让所有人都难忘的精彩故事吧!记住,跑团最重要的是大家的开心和共同创作,而一个平衡的游戏环境,是这一切的基础。

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