问题

跑团真的一定要按照规则书上面来吗?

回答
跑团这事儿,说白了,就是大家一起编故事,玩个开心。所以,硬要说“一定”得按照规则书来,那也未免太死板了。我混迹跑团圈这么多年,见过各种各样的情况,深有体会。

首先,规则书的“地位”是什么?

规则书,就好比是咱们这个故事世界的“宪法”或者“物理定律”。它给了一套相对公平、有逻辑的框架,让游戏得以进行。比如,我们掷骰子检定某个动作,规则书会告诉你成功率、失败的后果,还有一些专有名词,像“豁免”、“技能检定”之类的。这些东西,都是为了让游戏有个参照,不至于太随心所欲,导致所有人都不清楚自己在做什么,或者出现“我凭空就飞起来了”这种过于离谱的情况(除非你们玩的就是奇幻魔法背景,那飞起来就很正常了)。

那么,为什么说“不一定”呢?

原因有很多,而且在跑团圈里,这几乎是心照不宣的“潜规则”:

游戏的“乐趣”是首位: 跑团的最终目的,是让所有参与者都玩得开心。如果一个规则卡得太死,让游戏变得枯燥乏味,甚至惹人扫兴,那不如稍微变通一下。比如,一个新手玩家,为了熟悉游戏,不小心犯了个小错误,导致情节推进受阻。这个时候,主持人(DM)完全可以“酌情处理”,或者干脆忽略那个小错误,让故事继续下去。相比于严格执行规则,让大家扫兴,这点小小的“违规”反而更能维护游戏氛围。
DM的“创造力”和“自由度”: DM作为故事的引导者,需要根据玩家的行为和故事走向来应变。有时候,玩家会提出一些规则书上没有明确规定的情况,或者DM自己也想加入一些独特的设定。这时候,DM就得根据规则书的精神,结合自己的创意,来即时判断。比如,一个玩家想用一个非常规的方法来解决问题,比如用一根羽毛来撬动一扇厚重的铁门。规则书可能没有“羽毛撬门”这个判定,但DM可以根据玩家的描述,结合力量、巧劲、门本身的状况等因素,给出一个判定,或者直接说“不可能”,或者说“很有创意,试试看,但是成功率非常低”。这种临场发挥,正是跑团魅力的体现。
玩家的“代入感”和“表演欲”: 跑团不光是掷骰子,更是角色扮演。玩家们会投入感情,去扮演自己的角色,用角色的口吻说话,做角色会做的事情。有时候,玩家沉浸在角色扮演中,会做出一些“不符合规则,但非常符合角色性格”的行为。比如,一个胆小如鼠的角色,在危急关头,被激起了勇气,做出了一些超乎寻常的举动。这种时候,DM可以考虑稍微放宽一些规则,鼓励这种“角色行为”,而不是因为“规则不允许”而扼杀玩家的代入感。
“House Rules”的普遍性: 很多跑团团都会有自己的“House Rules”(自家规则),也就是在通用规则书的基础上,进行一些修改、补充或者删减。这可能是因为DM和玩家们觉得某些规则不太合理,或者为了强调某个游戏特色。比如,有些跑团会修改战斗的伤害数值,让战斗更激烈;有些跑团会增加一些特殊的技能,来体现他们的世界观。这些都是为了让游戏更符合他们自己的偏好。
规则书本身不是“完美”的: 任何规则书,无论写得多么详尽,都不可能考虑到所有情况。总会有一些模糊地带,或者存在一些设计上的“漏洞”。这时候,就需要DM和玩家们通过沟通来解决。

那有没有“绝对不能”打破的规则?

其实,也不是完全没有。有些规则,如果随意打破,可能会影响到游戏的“公平性”和“可玩性”。

核心机制: 比如,关于“掷骰子决定结果”这个核心机制。如果DM随意给某个玩家一个“必胜”的结果,或者让某个玩家的失败毫无道理,那就会破坏游戏的公平性,让其他玩家觉得自己的努力没有意义。
基本的逻辑: 比如,一个没有魔法背景的故事,DM突然让一个角色召唤神龙。虽然可以看成是“为了剧情”,但如果频繁出现这种与世界观严重冲突的“魔改”,也会让玩家感到困惑和失落。
协商和沟通: 最重要的一点是,任何对规则的改动,最好都要经过DM和玩家之间的协商和沟通。DM不是一个人说了算,跑团是个集体创作的过程。如果DM私自修改规则,并且没有和玩家说明,那可能会引起不满。

所以,怎么把握这个“度”?

这很大程度上取决于:

DM的风格: 有的DM喜欢严格按照规则来,让游戏更有挑战性;有的DM则更注重剧情和角色扮演,愿意灵活运用规则。
玩家群体的偏好: 玩家们喜欢的是硬核策略,还是轻松搞笑?是注重细节,还是追求大场面?
游戏本身的类型: 战棋类的跑团,对规则的严谨性要求可能更高;而叙事类、强调自由探索的跑团,则更看重DM的临场应变。

总结一下,跑团不是“照本宣科”,而是“玩转规则”。 规则书是工具,是基础,但不是绝对的“禁区”。 它的目的是为了让大家玩得更开心、更公平、更有趣。 灵活运用规则,甚至在必要时进行一些合理的变通,才是跑团的精髓所在。

就好比踢足球,规则是摆在那儿的,但球员们在场上的跑位、传球、射门,都是在规则框架内的自由发挥,并且因为这些临场的变化,才让足球比赛充满了无限的可能和魅力。跑团也是一样,规则提供的是一个舞台,而玩家和DM,才是真正让这个舞台“活”起来的演员。

网友意见

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说明那些KP没有把握到跑团的本质。

规则书上面的规则太复杂,太繁琐。我们很难找到所有参团玩家都熟悉,了解规则书。若是游戏过程中不断查阅,那节奏就太慢了。

合理村规,大家都接受就行。

跑团的核心是剧本。

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