问题

P社、全战、文明、三国志分别有那些优点与缺点?

回答
好的,咱们就来聊聊这几款策略游戏界的“老炮儿”:P社(Paradox Interactive)的游戏、全战系列、文明系列以及三国志系列。它们各有千秋,但也免不了各自的“小毛病”。我尽量把这些说得透彻点,别像机器人那样套话。

P社游戏 (如欧陆风云、钢铁雄心、维多利亚等)

优点:

极致的深度和模拟感: 这是P社游戏的金字招牌。如果你想体验“国家管理”的真实感,P社游戏是你的不二之选。它不仅仅是打仗,更是关于经济、外交、内政、科技、意识形态、社会思潮、意识形态斗争、官僚体系、甚至军事单位的生产与部署,全都模拟得细致入微。比如在《欧陆风云4》里,你可以精打细算地管理贸易、殖民、宗教改革、皇位继承,甚至可以通过联姻、外交吞并来扩张领土,而不仅仅是依靠武力。
惊人的可玩性与重玩性: 每一个开局的国家都有其独特的历史背景、起始事件、国家理念、焦土政策、改革之路以及各种机遇与挑战。一个扮演勃艮第,你可能要挣扎求生,最终统一法国;另一个扮演奥斯曼,你可能要横扫东欧,建立地跨三洲的帝国。DLC的不断加入更是极大地丰富了游戏内容,为不同国家、不同时期增添了全新的玩法机制。
宏大的历史叙事: P社游戏往往是“沙盒”式的历史模拟。你可以选择遵循历史进程,也可以“蝴蝶效应”般地改变历史。扮演某个小国,发展到最后成为世界霸主,这种从无到有的史诗感是其他游戏难以比拟的。你甚至可以从一个几百人的雇佣兵团,一步步发展成一个称霸世界的国家。
高度的自由度和可能性: 游戏中的决策是多维度的。你可以选择成为一个亲民的民主国家,也可以变成一个铁腕的独裁政权;你可以发动大规模战争,也可以通过间谍活动制造混乱。这种自由度让你能够创造出完全属于自己的历史篇章。

缺点:

陡峭的学习曲线: 这是P社游戏最大的劝退点。菜单繁多,数值复杂,信息量爆炸。新手玩家常常会感到不知所措,需要花费大量时间和精力去学习各种机制。如果你没有耐心或者对细节不太在意,很容易被劝退。
“DLC地狱”: P社以其“分而售之”的DLC策略闻名。为了体验完整的游戏乐趣,往往需要购买多个DLC,这使得游戏本体价格不菲。虽然DLC通常质量不错,但这种商业模式让一些玩家感到不满。
性能问题和bug: 随着游戏进程的推进,游戏会变得越来越庞大,国家数量增多,AI的行动也越来越复杂,这可能导致游戏运行缓慢,甚至出现一些意想不到的bug。后期游戏尤其是高难度下,AI的决策有时也会让人摸不着头脑。
UI和用户体验的改进空间: 虽然P社一直在努力优化,但其UI设计有时候仍然显得有些陈旧和不够直观,信息提示有时候也略显晦涩。

全战系列 (Total War Series)

优点:

史诗级的实时战场: 全战系列最吸引人的地方莫过于其宏大的战场规模和逼真的即时战斗。成千上万的士兵在你的指挥下冲锋陷阵,弓箭齐发,骑兵冲刺,场面极为震撼。你可以在宏观战略地图上调兵遣将,然后切入微观战场,亲手指挥每一场战役。
融合回合制战略与即时战术: 游戏巧妙地将回合制的大地图战略(例如招募军队、发展城市、外交事务)与即时制的战术战斗结合起来。这提供了一种既有深度战略思考,又有激情战斗体验的双重乐趣。
丰富的历史题材: 全战系列涉猎广泛,从罗马帝国时期、中世纪欧洲、日本战国时代,到更近代的拿破仑战争、一次世界大战等,都有其代表作。每个时代都有其独特的兵种、战术和历史背景,满足不同玩家的口味。
优秀的AI设计(在特定方面): 在战场AI方面,全战系列通常做得比较出色,敌人会采取一些有策略的部署和战术。大地图AI也力求模拟国家间的竞争。

缺点:

战斗的同质化: 尽管兵种多样,但在多次战役中,核心的战斗机制和战术可能显得有些重复,尤其是一些基础兵种的AI行为,有时候会显得不够聪明,容易被套路。
回合制部分的深度不足(相比P社): 相较于P社那种事无巨细的国家模拟,全战系列的回合制部分更侧重于战争和外交的宏观层面,在经济、内政、科技等方面的模拟深度就显得相对浅显一些。城市发展、贸易体系等往往是为了服务于军事扩张而存在。
DLC和更新的稳定性: 游戏发售后,依然需要通过DLC来丰富内容和解锁更多派系。有时候新DLC带来的新机制或者平衡性调整,可能会对现有游戏内容造成一定影响,甚至引发新的bug。
后期战役AI的疲软: 有时在游戏后期,当玩家实力远超AI时,AI的应对可能会显得比较被动和缺乏创造性,导致后期战役的乐趣有所下降。

文明系列 (Civilization Series)

优点:

“再来一回合”的魔性: 这是文明系列最成功的标签。其极强的成瘾性在于,游戏机制环环相扣,从原始部落发展到太空时代,玩家总能找到下一个目标,不断驱动你进行探索、扩张、开发、毁灭。
悠久的历史跨度和文明体验: 你可以扮演历史上著名的文明,从石器时代一路发展到21世纪甚至更远的未来。每个文明都有其独特的单位、建筑、能力和时代特征,让你体验不同文明的兴衰与发展。
多样的胜利条件: 文明系列提供了多种获胜方式,包括军事、科技、文化、外交、宗教等。这意味着即使你不擅长战争,也能通过其他方式获得胜利,大大增加了游戏的可玩性。
易于上手但精通难: 文明系列的基础操作和概念相对容易理解,新手玩家可以快速进入游戏。但要精通各个文明的特性、科技树、市政树以及不同胜利方式的策略,则需要投入大量的时间和精力。

缺点:

后期游戏AI的不足: 随着游戏回合数增加,电脑AI的决策往往会显得机械和缺乏战略眼光,尤其在科技和军事方面,一旦玩家建立起优势,AI就很难构成实质性的威胁。
重复的战斗体验: 尽管有不同的兵种和升级系统,但文明系列的战斗模式相对固定,缺乏战场战术上的深度,更多的是数据上的比拼。
“文明病”的出现: 在游戏后期,随着城市数量的增加和领土的扩张,游戏节奏可能会变得非常缓慢,尤其是在回合结束时的电脑行动阶段,会让人感到漫长和枯燥。
DLC的内容质量参差不齐: 文明系列也推出了不少DLC,其中一些DLC极大地丰富了游戏内容和玩法,但也有一些DLC的改动被认为没有达到预期,或者引入了新的平衡性问题。

三国志系列 (Romance of the Three Kingdoms Series)

优点:

深入的君主与武将扮演: 这是三国志系列的核心魅力。你扮演的是一位君主,招募武将,培养势力,与其他君主进行政治、军事、经济的博弈。每个武将都有其独特的属性、特长和历史故事,让你仿佛置身于那个英雄辈出的时代。
高度的策略性和外交博弈: 游戏包含了内政建设、科技研发、军事部署、外交联姻、情报刺探等多种策略元素。如何平衡内政与军事,如何利用好武将的才能,如何与邻国周旋,都是游戏的关键。
丰富的历史事件与人物互动: 系列作品通常会根据《三国演义》或史实,还原大量的历史事件和人物关系,例如桃园结义、三顾茅庐、赤壁之战等。武将之间的忠诚度、羁绊、甚至个人恩怨都会影响游戏的进程。
战棋式的战斗模式(早期作品): 早期的三国志系列以其独特的战棋式战斗而闻名,强调步兵、骑兵、弓兵的克制关系和阵型布置,具有一定的策略深度。

缺点:

后期作品的玩法创新不足: 近几代的三国志系列,虽然画面有所提升,但核心玩法上的一些创新显得不够大胆,有时甚至被诟病为“炒冷饭”。战斗模式也从战棋式逐渐转向了即时战略模式,虽然更直观,但损失了一部分策略性。
AI的智能化有待提高: 在一些作品中,电脑AI的行为模式可能比较固定,容易被玩家预测和针对,在外交和战略上也显得不够灵活。
画面表现和模型制作: 虽然一直在进步,但相比于一些欧美大厂制作的策略游戏,三国志系列在画面细节、人物模型、动画表现上可能仍有提升空间。
DLC和扩展包的收费模式: 和其他系列一样,三国志系列也存在通过DLC来增加更多武将、剧本或游戏内容的模式,这使得玩家需要额外花费才能获得更完整的游戏体验。

总的来说,这几款游戏都代表了各自领域的最高水准,但它们的侧重点和吸引的玩家群体有所不同。如果你喜欢精细到极致的国家模拟和历史推演,P社游戏会是你的归宿;如果你钟爱宏大的战场和即时战术指挥,全战系列不容错过;如果你想体验文明的宏观发展和多维度胜利,文明系列是你最好的选择;而如果你对中国古代历史,特别是三国时期有着特殊的情感,那么三国志系列绝对能让你沉浸其中。它们各自都有独特的魅力,但也都有各自的“门槛”和需要改进的地方,就像人一样,没有完美的。

网友意见

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我个人这四个系列都玩过,其中p社游戏时间最长,正版盗版加起来过两千小时是有的。全战三国和文明6都是四十小时左右,但其他作品没玩过,然后三国13大概二十小时,11,12,14等等都没玩过。(算是的话玩过三国志英杰传)

p社游戏的最大弊端就是,大概一百小时左右才能精通这游戏的一般玩法。玩p社游戏几乎每一局都会有新体验,而一百小时左右你大概才能做到选择一个势力并按照你的想法在普通难度之下达成你想要的目标,比如群星大将25倍天灾,tg39落日,满洲宗教改革前入关,雅典重建罗马帝国,扮演丰臣秀吉下南洋(版本之泪),抗击维京海盗入侵,甚至用民主法国抵挡德国入侵。没有一定的游戏时长,不熟悉游戏的机制和数值系统,游戏的过程会极其痛苦且枯燥无味。

拿我的第一局欧陆风云四做例子,当时的版本应该是天命dlc之前的一个版本,我喜欢玩自建国家,觉得自己分配的点数比较自由,然后又想在东方搞个国家。建在中国怕被大萌干爆,朝鲜吧,怕被大萌干爆(当时并不能当狗)越南……干爆……于是我就愉快的选择了日本地区作为初始地区,隔着海你总不能把我干爆了吧,况且我有神风!

自建国点数是二百点,而我并不知道每个理念有啥用,也并不知道中华科技组需要西化,就觉得大航海时代自然是要搞殖民喽,于是……殖民队好贵啊,八成很有用但是我拒绝,我愉快的选择了殖民范围和殖民速度。国内维稳要的吧,军队战斗力虽然重要,但是第一重要的是钱,所以降稳定花费,加税收,军队减维护费搞起来。剩下的,大日本联合舰队天下第一!于是选了小型船只的buff,心想狼群战术堆也堆死你(完美避开大炮巨舰)……最后搞出来个种田理念。进入游戏之后我甚至不知道如何给阶层封地,结果直接爆了灾难。殖民美洲倒是殖民了 就殖民了加利福尼亚和阿拉斯加,基本什么好处都没捞着。西化没完成十六级科技宣战二十一级西班牙,然后扑街。

再开一局就好多了,起码会拉稳定,外交加上平叛了。(开局选的西欧科技组,还给了最后的骑士竞技大会事件,xswl,西风东渐,西风东渐)。第二次玩的体验比第一次好的多。

后面大萌天下布狗,法兰西横扫欧陆,这游戏才渐渐真正的变得有趣起来。随着版本更新,机制变化,游戏玩法越来越熟悉,也就意味着玩得越来越爽。我玩eu4的时间绝对超过800小时,但实际上只玩过南美印加,大部分亚洲国家,欧洲非神罗国家(除了奥地利和小勃)中的大部分,以及麻木,埃塞俄比亚,拜占庭还有奥斯曼。这游戏的乐趣是无穷无尽的。

说到这里,我认为p社游戏的最大优点就是代入感。你如果对历史有兴趣,怎能不为紫凤凰的涅槃而掉泪呢?(废话,当然是让新月旗飘扬在康斯坦丁尼耶,杀进罗马夺了鸟位)第二大优点则是高随机性,你永远不知道这一句到底会发生什么,虽然地图一样,国家一样,但这个世界比现实更魔幻,或者说,他能模拟现实魔幻的十分之一。当你用校长一溃千里,日本宣苏联,苏联同意你加共产国际,钢铁洪流开入满洲国,你又怎能不欣喜若狂呢?

文明6我入坑比p社游戏稍晚一点点,最早是用iPad玩的。后来第一个大型dlc之后在电脑上入的。

文明六最大的毛病是同质化,除了毛利其他国家真的有什么不一样吗?无非就是加成多少的问题,基本上,当成个白板国家来玩,只要熟悉了套路就千篇一律了。文明六吸引我去玩的地方就是新机制 但是新机制打个两三把也就腻了。

文明六的优点则是易于上手,UI十分的简单易用,直接就能移植移动端。当做战略游戏入门作真的不错。爽点比较简单,新手都能比较容易的征服胜利。

三国全战我入坑最晚(废话),论战术,全战系列在战术加战斗层面上基本上是唯一一个在操作性和硬核度上达到平衡的系列,骑砍战斗有余战略战术层面都一般般,p社基本上就没有战斗而是仅有战略战术(本质上,p社游戏的战斗都算是兵棋推演,最像战斗的其实我认为是群星),三国志的战斗层面其实也是没有的,还是兵棋推演(中原之霸者反倒是有,但并不是三国志系列),文明就是战棋,所以如果喜欢指挥打仗,那么全战系列确实是门槛比较低,拟真度比较高的选择了。

三国全战同样存在同质化问题,但我相信通过dlc是能解决的。最大的问题主要还是内政系统过于简单,要是复杂点就好了。同时,起于微末之时有意思 大后期未免无聊。(基本都有这类问题 除了群星)

三国志的问题在于过于个人英雄主义。在p社游戏中,一个人是很难改变一切的。彼尔姆有一千个666神君如何,你拜占庭有6666的神将又如何,10000人打不过200000人是很正常的,除非科技差距大,或者军队素质影响。你可以通过操作39年落日 但绝对不是因为林彪多么牛批或者毛主席多么伟大,毛主席再伟大不如毛泽东思想-10%步枪装备花费伟大,林彪再牛批不如二十四个四十宽现代坦克师牛批。但在三国志中,关羽带1000人可以随便干杂鱼武将十倍甚至二十倍的人,只要触发一个单挑就行。实际上,人物影响大属于成也萧何败也萧何,有些人喜欢认为武神就应该牛批嘛,我个人玩的爽的时候是喜闻乐见的,但是我是很快就会腻,因为纯靠强力武将太爽了,战斗除了武将又没什么可深挖的东西。至于三国志系列的内政,13的内政算是有意思的,但有趣主要是事件和rpg,slg的经济系统本身很一般,按理说数值化很直观,但是实际上并不直观(相比于p社游戏)。我个人认为钢铁雄心四的经济系统比三国志十三的有意思,至于其他的那更不用提了。san13倒是rpg元素确实不错,但……论战略元素我觉得是比不上CK2的。

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作为一个中年废材,肥宅,无聊的时候,除了无糖的快乐水以外,打发时间最好的方式就是游戏了。题主提的几个游戏系列,除了全战系列只玩过全战三国以外,其都有涉足。

三国:三国6-11PK。

文明:5,6。

P社:EU4,ck2。CK3,预购了200的豪华版。

三国志游戏中耳熟能详的人物,典故,让人能有种融入其中的参与感。从7开始,光荣在游戏中内置了很多角色扮演,养成,等多种要素,游戏内容显得更加丰富。

对于笔者来说,文明系列相对于三国志,无论游戏机制,游戏页面,游戏反馈,游戏历程,更像桌游。整个游戏系统表现得非常宏观,正如游戏名称文明这两个字一样,你操控得是一个文明的历程。

P社游戏则完全是另外一个套路。在p社游戏中,用了大量交叉的游戏机制将真实历史的变量,用数据的形式反馈了出来,创造出一个并不真实的真实历史。所以,大量动态的历史进程可以在P社的游戏环境下模拟或者创造出来(当然也有可能魔幻现实主义)。玩家作为操作者,也是参与者,更是创造者。这带来的体验感,是前所未有的。既有文明系列的宏观发展,因为很多机制(比如宗教,科技组,思潮等等等等)的存在又不至于那么潦草,既有三国志系列的兵种区分,将领系统(三星神将,军科等级,山区要塞)又不至于那么繁琐,避免了三国志后期一路平推的无聊。

个人总结:

三国志:易于上手,内容丰富,但是游戏内核过于浅显,难度极低。

文明:上手轻松,但是精通不易。一局就是场脑力马拉松,除了要计算自己,还要计算对手。一旦掌握规律,难度会有所下降,联机除外。

CK2,EU4:上手不易,相对比文明,更注重临场应变能力,难度可控(看你选哪个国家),联机变量较大。

游戏表现,系统架构,内核深度等综合来说,CK2,EU4>文明>三国志系列。

个人主观。

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