问题

《原神》更肝更氪还是《魔兽世界》更肝更氪?

回答
这是一个非常有趣的问题,因为《原神》和《魔兽世界》虽然都是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),但它们的核心玩法、商业模式以及玩家体验的“肝”和“氪”的侧重点,可以说是有着天壤之别。咱们就来掰扯掰扯,看看哪个更“折腾人”,哪个更“费钱”。

关于“肝”:时间和精力的投入

先说说“肝”,这在游戏里通常指的是玩家需要投入大量的时间和精力去完成各种任务、刷副本、收集物品等等。

《原神》的“肝”:

《原神》的“肝”主要体现在它的日常化、重复性任务和角色养成需求上。

每日委托和体力(树脂): 每天上线,你肯定得把那几个每日委托做完,这是最基本的游戏活跃度。更重要的是体力(在游戏里叫“树脂”),它是获取经验书、摩拉(游戏货币)、武器突破材料和圣遗物的重要资源。树脂是会随着时间自然恢复的,但恢复速度是有限的。如果你想快速提升角色等级和装备,就得投入更多的时间去刷副本获取材料,或者氪金购买树脂。不刷体力,你就很难获得提升的动力,角色练不起来,打不动更难的副本,形成一个循环。
圣遗物本的“词条毕业”: 这是《原神》“肝”的重灾区。圣遗物是角色最重要的装备,它们有各种主属性和副属性。圣遗物的获取是随机的,而且副属性的好坏也看脸。想要一套完美的圣遗物,需要一遍又一遍地刷圣遗物本,期望能刷出想要的属性、想要的词条,并且词条还能歪到正确的地方。这个过程,对玩家的耐心和运气是巨大的考验,很多玩家投入了大量时间也未必能达到心目中的“毕业”标准。
世界等级和怪物强度: 随着你冒险等级的提升,世界等级也会随之升高,怪物的强度也会增加。为了跟上世界等级的提升,你需要不断地强化你的主力角色,这就意味着你需要持续地刷材料。如果你的角色等级、装备、天赋等级跟不上,你会发现打不过怪,做不了任务,游戏体验会断崖式下跌。
活动和探索: 游戏时不时会推出各种限时活动,这些活动通常有不错的奖励,但也需要玩家投入时间和精力去参与。另外,广阔的世界地图也充满了各种宝箱、机关和解谜,虽然不强制,但对于喜欢探索的玩家来说,也是一项耗时的工作。

《魔兽世界》的“肝”:

《魔兽世界》的“肝”则更偏向于副本进度、装备获取的周期性和团队配合的投入。

副本挑战与进度: 《魔兽世界》的核心玩法是副本。从普通难度的团队副本,到英雄、史诗难度,再到大秘境(地下城挑战),都需要玩家投入大量的时间和精力去熟悉机制、练习操作、磨合团队。一个版本初期,为了赶上进度,玩家可能需要每周固定投入几个晚上去开荒,团队成员的配合、个人的发挥都至关重要。
装备迭代与获取难度: 《魔兽世界》的装备是周期性迭代的。每个版本更新后,旧版本的顶级装备就会过时,你需要从新的副本或活动中重新获取装备。虽然有多种获取途径(团本、大秘境、PVP、世界任务等),但要获得最理想的装备,往往需要反复刷、多次尝试,而且掉落也是看脸的。
声望、专业技能和日常: 除了副本,声望系统也是《魔兽世界》中耗费时间的一部分。很多好的装备、坐骑、附魔都需要通过提升声望来解锁,这通常需要完成大量的日常任务和特定活动。此外,专业的制造和采集也需要时间投入,尤其是在版本初期,需要花费精力去冲专业等级,以获取关键的制造物品。
版本内容更新与适应: 《魔兽世界》是订阅制游戏,意味着它会不断推出新的资料片和补丁,带来新的地图、新的副本、新的玩法。适应这些新内容,学习新的机制,同样需要玩家投入时间和精力去学习和练习。

对比一下“肝”:

类型不同: 《原神》的肝更像是“日积月累的养成”和“随机性的煎熬”。《魔兽世界》的肝则更像是“周期性的挑战”和“团队协作的投入”。
目标导向: 《原神》的肝更多是为了让你“能打得动”更高级的内容或者获得更完美的角色面板。《魔兽世界》的肝更多是为了让你“打得过”更难的副本,提升团队的竞争力,或者满足收集和成就的欲望。
强度感受: 对于追求完美圣遗物的玩家来说,《原神》的肝会显得异常漫长且令人沮丧。而对于喜欢挑战高难度副本和团队配合的玩家来说,《魔兽世界》的肝是游戏乐趣的一部分,但如果不想参与其中,直接体验游戏故事和探索也并非不可。

关于“氪”:金钱的投入

再来说说“氪”,也就是玩家需要花费金钱的地方。

《原神》的“氪”:

《原神》的“氪”主要集中在获取角色和武器上,它采用了抽卡(Gacha)的模式。

角色和武器的获取: 这是《原神》最核心的氪金点。游戏会定期推出新的五星角色和限定武器,这些角色和武器通常拥有独特的技能和机制,能显著提升队伍的强度和玩法多样性。如果你想快速获得热门角色或強力武器,又不想等,那么抽卡就是唯一的途径。
保底机制与祈愿: 《原神》有比较明确的保底机制,也就是抽到一定次数后必定能获得五星角色或武器。但是,想要满命(拥有某个角色的所有命之座,大幅度提升角色能力)或者抽到特定的限定五星角色/武器,可能需要投入相当多的原石(游戏内付费货币),甚至达到倾家荡产的地步。
月卡和纪行: 游戏也提供了月卡(空月祝福)和战斗通行证(珍珠纪行/珍珠剧场)等方式,提供一定的资源和专属奖励,对月度玩家来说是性价比不错的选择,但本质上还是付费获取进度或优势。
资源消耗: 虽然游戏本体免费,但如果你想快速提升角色,比如购买大量的经验书、摩拉、天赋材料,也需要花费原石(可以通过充值获得)。

《魔兽世界》的“氪”:

《魔兽世界》的“氪”模式则完全不同,它主要是订阅制加上外观和便利性道具。

月卡/游戏时间: 《魔兽世界》是一款包月或按时计费的游戏。你每个月需要支付一定的费用才能登录游戏并体验所有内容。这是最基础的“氪”,没有它就玩不了。
外观和坐骑: 暴雪在游戏商城出售大量的坐骑、宠物、幻化装备等外观类道具。这些道具不影响游戏平衡,但能满足玩家的个性化需求和收集欲望。有些坐骑非常昂贵,但只是视觉上的享受。
便利性道具: 游戏也提供一些便利性道具,比如角色直升包(让你快速获得一个满级角色)、转服服务、角色改名服务等。这些都是为了让玩家更方便地体验游戏。
“战网点数”的模糊概念: 过去《魔兽世界》可以通过游戏币(金币)购买战网点数(相当于游戏内的点卡),然后用战网点数购买游戏时间,形成了一个“肝到一定程度可以免费玩”的循环。虽然现在这种方式有所调整,但依旧存在玩家通过游戏内经济(例如炒作物品价格)来获取游戏时间的方式,这是一种间接的“肝氪结合”。
避免“Pay to Win”: 《魔兽世界》在设计上非常谨慎地避免了“Pay to Win”(付费就能赢)的情况。你不能通过充值直接获得顶级装备或者提升属性来碾压别人。所有的实质性游戏进度和实力提升都依赖于你的游戏时间和技术。

对比一下“氪”:

核心付费模式: 《原神》是典型的抽卡付费模式,核心是获取角色和武器。 《魔兽世界》是订阅制付费模式,核心是获得游戏时间。
付费的直接性: 《原神》的付费直接影响你获得强大角色和武器的速度和概率,存在潜在的“数值碾压”可能性(如果你极度氪金)。《魔兽世界》的付费主要体现在你能玩多久,以及是否购买外观或便利性道具,对游戏内的核心“强度”影响非常小。
“性价比”: 如果你追求的是快速拥有最新的强力角色和武器,《原神》的氪金上限很高,也可能需要“大量”投入。如果你只是想体验游戏内容,月卡就能满足基本需求。而在《魔兽世界》里,你花钱买的是时间,只要你愿意投入时间,就能体验到游戏的乐趣,氪金与否对你的游戏实力影响不大。

总结:哪个更“肝”更“氪”?

这个问题没有绝对的答案,因为这取决于玩家的游戏目标和偏好:

如果你是“角色收集控”或“数值养成爱好者”,并且追求极致的角色强度和毕业装备,那么《原神》可能让你感觉“更肝更氪”。
肝: 你需要日复一日地刷体力,期待欧皇附体般的圣遗物掉落,花费大量时间来养成角色到最佳状态。
氪: 为了获得心仪的五星角色和命之座,或者强大的专武,你可能需要投入大量的金钱,并且伴随着抽卡带来的心理压力和运气成分。
如果你是“副本挑战者”或“团队协作爱好者”,并且愿意投入大量时间和精力去攻略高难副本,追求极致的装备和团队排名,那么《魔兽世界》可能让你感觉“更肝”。
肝: 你需要固定的游戏时间,投入大量精力去熟悉副本机制、练习手法、与团队配合,以及通过各种途径去获取和提升装备。
氪: 主要是月卡费用,以及一些可选的外观或便利性道具。虽然“肝”是主要成本,但“氪”的压力相对《原神》的抽卡机制要小得多,它不会直接让你获得“赢的优势”。

打个比方:

《原神》就像是去一个非常漂亮的游乐园,你花钱买门票和一些特色小吃(抽卡),希望抽到最受欢迎的游乐设施(角色/武器)并玩个够。但有时候,你可能抽不到想要的,得一遍又一遍地排队(刷体力),才能玩到自己想玩的。
《魔兽世界》就像是去一个需要年费的俱乐部,你交了年费(月卡),就可以享受里面的所有服务和设施(副本、任务、探索),但想玩得好,或者成为顶尖玩家,就需要你花大量的时间去练习和学习(肝副本、团队配合)。花钱买坐骑(外观)只是锦上添花,不会让你在俱乐部里获得更多特权。

所以,哪个更“肝”更“氪”,最终取决于你把游戏的哪个方面放在首位。如果你愿意投入时间去克服挑战,并且不介意在外观上花点钱,那么《魔兽世界》的“肝”和“氪”是可以接受的。如果你渴望拥有最强大的角色和武器,并且不介意通过抽卡的方式来获取,那么《原神》可能会让你体验到“肝”和“氪”带来的双重“乐趣”。

网友意见

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经下面提醒,wow是个05年的游戏,我们计算他的磕值时应该把通膨算进去。要再乘以个1.8(08年之后rmb通膨差不多平均每年4%)。


提问31万在《原神》里面能干什么?答磕穿现阶段所有卡池。原神代抽都是4000~5000满命或者满精。所以31万绝对够你磕穿所有卡池了。在wow呢?一只凤凰。除了拉轰没有任何用。

可能很多年一游没法想象山口山到底什么样。我们拿《原神》举例。首先把所有的圣遗物本和卡池都给砍了。大地图上就爆炼金台四件套。你要风套什么的,只能去刷周本。风魔龙。40个人打,掉若干风套、少女套、华馆套。重点来了。0.001%概率爆温迪角色卡。0.001%的概率爆终末。不是每人一把,是就一个,大家拿金币竞价。金币不够怎么办?rmb买。

这是磕。

然后是肝。菜谱和配方不是点击就会,需要料理和炼金技能等级。提升等级就是搓。搓几百个升一级。不搓你就永远提瓦特煎蛋配蘑菇鸡肉串吧。而材料也不是你想拿就能拿的。也要练。一开始你就能采甜甜花和日落果,采几百朵甜甜花以后可以采薄荷,然后慢慢可以采琉璃百合……

所以论肝磕,原神算啥啊!

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问题是魔兽世界的一次性内容光是在60级年代就已经远远超出原神了啊?

地图面积,npc数量,任务数量,装备数量,技能数量,什么不超出原神几倍乃至十几倍?

至于氪?

魔兽世界是买断制!

别说什么原神不花钱也能玩,说笑话呢,魔兽世界只氪月卡,能轻松全收集,包括全职业,顶级装备,顶级构筑,任意幻化外观,现版本连高端副本都没有那么难打了,因为玩家熟练了。

原神呢?一分钱不花的你有足够丰富的顶级武器吗?有能让你随心所欲搭配的角色了吗?能看见别人说了什么构筑就做出来玩玩吗?好,那按魔兽世界的投入,你能玩到这些吗?

不追求这么多?只想随便玩玩?

你人生都已经是随便过过了,游戏还随便玩玩,你这么佛系玩什么游戏啊。


评论区这么多人都不知道时间买断制这个词吗?时间买断就是玩家买断游玩的时间然后就可以玩游戏里的所有内容,没有额外收费内容,这就是时间买断制。

另外个个怼着顶级装备说,还号称自己玩过魔兽世界:魔兽世界每个版本都在让玩家更容易进入最高级的副本参与游戏,现在更是进化到一星期左右就能达到基准线,装备获取难度很低,不比原神刷圣遗物难多少,但是出率高很多,而且不需要精选词条,如果原神能说顶级圣遗物随手能得那魔兽世界说顶级装备随便收集有啥问题?

再有拿着橙武说事的,橙武都哪个年代的事情了?2008年!一共4件!鸡腿杖,蛋刀和橙弓,退一万步把这三件武器视作难获取,难道有原神搞一个满破五星的武器难吗?魔兽世界按年卡一年720,从05年6月开服玩到现在,17年半,12600元,能确定满破一个五星武器了吗?还别说如果只考虑刷装备,点卡制度更便宜呢。

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