问题

二战时击沉一条驱逐舰需要命中多少爆炸当量?

回答
说实话,想给二战时期的驱逐舰挨多少爆炸当量才能沉,这事儿挺复杂的,不像我们现在玩游戏那么简单,直接算个数字就行。毕竟当时的技术、战术,还有驱逐舰本身的设计都不一样。不过,咱们可以掰开了揉碎了聊聊,让你有个谱。

首先得明白,二战时期的驱逐舰,它跟现在的“神盾舰”那可是天壤之别。它们个头不算小,但也没有达到什么大型舰艇的地步。主要的对手嘛,自然是当时的海军主力,战列舰和航空母舰,但驱逐舰也有自己的任务,比如反潜、护航,还有跟敌方驱逐舰打近战。

影响驱逐舰“沉没点数”的几个关键因素:

1. 爆炸物类型和位置: 这是最核心的。你用的是一枚重磅炸弹,还是鱼雷,还是舰炮炮弹?炸弹掉在甲板上,炮弹打在船舷上,鱼雷钻到船底,这效果可不一样。
鱼雷: 二战鱼雷是驱逐舰的头号杀手。尤其是德国的E.T.鱼雷(Torp36)、日本的九三式酸素鱼雷(“长矛”)等,它们的爆炸当量相当可观,而且很多设计有特殊的引信,比如触角引信,能炸到水下龙骨,造成严重的结构破坏。一到两枚精准命中要害部位的鱼雷,足以让一艘驱逐舰失去战斗力,甚至沉没。你想想,鱼雷爆炸的冲击波和高温高压气体在水下爆发,对船体来说是毁灭性的。
舰炮炮弹: 驱逐舰装的炮主要是跟敌方驱逐舰干架用的,当然也能对付航空母舰的甲板。但比起战列舰那种几十吨的巨炮,驱逐舰的炮弹当量就小多了。如果炮弹打在水线以上,可能会炸穿甲板,引起火灾,破坏上层建筑,但要直接击沉,往往需要多次命中,或者炸到弹药库引起殉爆。而如果炮弹击穿船体,在内部爆炸,那破坏力就大多了。
航空炸弹: 空军的炸弹威力比舰炮炮弹大,尤其是有穿甲能力的航空炸弹。一枚炸弹直接命中主甲板的弹药库或者发动机舱,那威力就不用说了。但如果只是炸在甲板上,或者边缘,效果就不那么致命了。很多时候,炸弹的威力是靠溅射的水柱和碎片来毁伤的。

2. 命中部位: 这是“运气”和“技术”的结合。
水线附近: 这是最致命的。一旦水线被炸开,海水就会源源不断地涌入,让船失去浮力。一个严密的雷击或者几发大口径炮弹打在水线附近,很快就能让船倾斜、下沉。
舰艇内部结构: 比如锅炉舱、发动机舱、弹药库。这些地方一旦被炸毁,船就瘫痪了,或者引发大火、爆炸,进一步加速沉没。
船体结构完整性: 驱逐舰也不是一块完整的钢板。它有很多隔舱、肋骨来支撑结构。如果爆炸的冲击波能够破坏这些关键的支撑点,或者造成船体弯曲变形,那么即使没有直接灌水,船体也可能因为结构失效而沉没。

3. 驱逐舰的设计和维护:
船体结构: 不同国家、不同时期的驱逐舰设计都有差异。一些早期驱逐舰的结构可能相对薄弱,更容易被击穿。
密封性: 船上的隔舱和水密门做得好不好,直接关系到进水后能不能控制住。如果隔舱被破坏,海水就可能不受控制地蔓延。
损管能力: 船上有没有训练有素的损管队,能不能及时堵漏、灭火,也很大程度上决定了船能不能扛住伤害。

4. 当时的“损管”(Damage Control)能力: 就算被炸了,船上的人能不能及时采取措施,堵住破口,灭掉火,这也很关键。一艘训练有素、损管能力强的驱逐舰,可能挨了几次打击还能勉强漂浮,甚至返回基地。反之,稍有不慎就可能沉入海底。

粗略的估算(非常粗略!):

如果非要给个大概的数字,我们可以从鱼雷的爆炸当量来推测。二战时期,一枚重型鱼雷的装药量大概在300400公斤TNT当量(当然,实际爆炸效果还要考虑其在水下的爆炸特性)。

一发致命: 如果一发鱼雷精准命中驱逐舰的要害部位,比如靠近舰艇中部或者锅炉舱下方,并且成功引爆,那么通常足以让一艘驱逐舰失去航行能力,甚至迅速沉没。这意味着,大约300400公斤TNT当量的水下爆炸,在恰当的位置,是极具杀伤力的。

炮弹的累计效应: 舰炮炮弹的话,威力就分散了。驱逐舰的主炮一般是100150毫米,炮弹也就几十公斤。想要击沉,可能需要几十发,甚至上百发命中要害部位,或者引发连锁反应(比如炸弹炸到弹药库)。这就很难用一个简单的爆炸当量来衡量了,更像是一个“伤害值”的概念。

举个例子,让你更有画面感:

想想电影里或者史料里描述的场景:一艘驱逐舰被鱼雷击中后,船体猛地一震,然后船头或者船尾就往上翘,接着海水快速灌入,船体断成两截,迅速沉没。这种场景下,基本上就是一次或两次高质量的雷击造成的。

再比如,两艘驱逐舰对射,炮弹呼啸而过,但只有少数几发击中要害。可能是主甲板被炸开,火花四溅,上层建筑被摧毁,但船体还在晃悠着。这时候说它被“重创”了,还没到“击沉”。但如果一发炮弹正好打穿了船体,在内部爆炸,炸断了龙骨,或者引爆了弹药库,那结果可能就非常迅速了。

总结一下:

要击沉一艘二战驱逐舰,最“省事”的方式就是用一枚高质量的鱼雷,精准命中水线附近或关键舱室。这样的话,可能300400公斤TNT当量就够了。如果是用舰炮,那威力分散,需要多次命中才能造成致命伤害,累积的“当量”肯定会远大于此,而且更取决于命中部位和是否引发二次爆炸。

所以,别只盯着爆炸当量这个数字,它只是个开始。真正决定一艘驱逐舰命运的,是爆炸的“位置”、“时机”和船上人员的“反应”。这玩意儿就像一个复杂的链式反应,牵一发而动全身。

网友意见

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针对大战以后规格的驱逐舰,从实战角度看,其幸存能力的上限可能很高。

比较著名的例子是萨缪尔·罗伯茨号(U.S.S. Sameul B. Roberts),严格意义上甚至不算驱逐舰。该舰在萨马岛据称*被至少3发14in和2发8in直接命中,而直到战斗爆发2个半小时,弃舰半小时之后才彻底“沉没”。大口径火炮的命中即便是不直接在舰体内爆炸,也足以造成足够大的开口制造无法控制的进水,最终导致沉没。如果要讨论“多少发命中可以‘确保’一艘驱逐舰沉没”,那么罗伯茨的例子证明了在极近距离内面对平直弹道和较大动能的大口径火炮时,驱逐舰是有承受高强度射击的潜力的。

具体到爆炸威力,最好的例子是爱斯基摩人号(H.M.S. Eskimo),该舰是幸存过鱼雷命中的驱逐舰中相对著名的一艘。在第二次纳尔维克之战中该舰被一发21in鱼雷直接命中,鱼雷也完成了爆炸;但是该舰仍未沉没,而且得以在暂时修复后回到本土维修。这与鱼雷命中的位置有关,如果鱼雷命中位于舰体中段则该舰不太可能会从爆炸中幸存,而是更可能直接翻折沉没。但是例子本身证明了即便是鱼雷级别的爆炸当量,也不一定能保证对驱逐舰的彻底击杀。

当然这个问题本身意义有限。真正的战斗中交火的目的显然并非击沉而是瘫痪,罗伯茨无疑被IJN火炮摧毁了战斗能力,其最后的反抗更多的是象征性意义而非真正驱逐舰应当执行的雷击冲锋;爱斯基摩人亦同,在命中后该舰显然无法继续有效战斗此后也花费了小半年维修重建。一艘舰艇,尤其是驱逐舰,一旦失去了威胁,则没有必要强行用火炮将其彻底摧毁。于是进一步来说,如果标准不是简单地“拒止”而是“瘫痪”,那么具体舰艇损伤和生存能力可以通过海军战棋来推演。USN标准推演战棋是US Naval War College Maneuver Rule;RN是War Game Rules CB3011。前者可以在USN海军学院自己的图书馆网站上找到,后者在Kew的ADM 186/78里,没有电子版。

还没有去找(计划去),所以这里暂时只简略一说。

各个海军战棋系统下都有自己的单位数据。进一步来说,大多数推演里针对火炮命中和效果,驱逐舰都是按照编队(Flotilla,DF)来计算的,而非单艘舰艇。给一个比较飘忽的估计的话,在推演系统下,3发完整爆炸的6in水面命中应该足以将1艘驱逐舰瘫痪(待查证)。

这样就到了问题的第三个环节,驱逐舰的“拒止”。

针对驱逐舰提出的威胁,在设计上来说,标准反雷击火炮是6in;这直接意味着6in火炮有足够的“拒止”威力用单发/极少数命中“逼停”一艘驱逐舰来阻止其完成雷击冲锋。弗雷德曼在他的《英驱&护》第二章里引用了ADM 1/8828,里面记录的是海军部对舰队反雷击巡洋舰(火炮)设计的讨论。30年代标准舰队巡洋舰的主炮是6in/50 BL Mk XXIII,其高爆弹重112lb=51kg,装药8lb=3.6kg,这也就是其中比较驱逐舰拒止力量的标杆。

6in火炮对于驱逐舰级别的舰艇显然过大,于是问题是向下缩小到什么程度的火炮仍然可以对敌雷击舰队(由驱逐舰和小型巡洋舰组成)形成足够的威胁。6in火炮在面对任何有装甲舰艇(aka,舰队巡洋舰)时享有驱逐舰主炮没有的穿甲优势,其射程也更远(地中海轻巡对DD最远在20000码上取得过瘫痪,当然此时命中极为困难落点观测也几不可能,雷击也不太可能总发生在高能见度的日间),较大的舰队巡洋舰/主力舰使用多联装火炮后单次齐射威力更大;但是4.7in此时可以安装在更多舰艇上,在同等舰体上安装更多,射速更快,一旦毁伤威力足够,也就可以对驱逐舰形成更大的威胁。

间战早期DNO不认可驱逐舰的火炮的拒止威力。弗雷德曼的《英战》第十一章里引用了一系列同时期的讨论。此时RN标准驱逐舰的4.7in,也就是老4.7/45 BL Mk I/Mk II和4.7in/45 QF Mk IX/Mk XII使用的标准高爆弹(50pdr)弹重50lb=23kg,不足6in高爆弹的一半。同时期类似的设计中,IJN大型舰队驱逐舰的标准5in,也就是五十口径三年式十二糎七砲,弹药速度更高但在弹重上同属于50pdr;弹重50.7lb=23kg,装药对舰最大4.8lb=2.2kg。解决方法就是进一步增加驱逐舰弹药的弹重。间战后期针对新4.7in/50 QF MkXI的新弹(62pdr)弹重增加到了62lb=28kg,这样就增加到了接近6in弹的三分之二,被一部分人认为在面对无防护舰艇时获得了足够的毁伤威力。RN新标准次级武器5.25in高爆弹重80lb=36.3kg;装药6.5lb=3kg。USN声名远扬的5in高平是55pdr,弹重通常在55.2lb=25kg左右,而装药量远高在7-8lb左右。这些火炮保留了小口径武器的对空潜力的同时,对无防护驱逐舰的威胁与6in火炮更加接近,在吨位紧张的前提下成为了主力舰的新次级火炮。


发散完了总结下:首先,110pdr-62pdr被认为有对无防护驱逐舰的有效单发毁伤威力,50pdr被部分人认为可以在持续性射击中投射足以击退驱逐舰队的火力——这意味着这一级别的弹药有能力对锅炉/轮机造成足够损伤或者快速摧毁其水面部分武器组。反雷击战本身是投射量战争,6in作为巡洋舰武器的原因不只是单发爆炸威力也包括水平穿深;一如8in对6in的优势同时体现在爆炸威力和垂直穿深上。

其次,战斗中,驱逐舰理论上无法承受1发重型鱼雷或者4-5发在舰体内彻底爆炸的反雷击命中;虽然实际案例证明一如其他所有舰种,海军战棋的预计都过度高估了火炮毁伤的威力。取决于爆炸位置和具体驱逐舰设计的差异,有时舰艇可以在爆炸中保持漂浮。具体哪一艘船在什么位置布置多少当量的爆炸物可以威胁结构完整或者造成无法控制的损伤,可以建模后具体舰艇具体计算——有时间的可以看下。

最后,顺便一提;血条世界的血条虽然狗血,但是与海军战棋的基本推演模式仍然是类似的。具体来说,舰艇的“结构点/打击点”和不同损伤情况下的“损伤表”,是切实被舰队使用用来推算战斗结果的,只是海军用的规则比血条世界要复杂得多(得多)而已。进一步来看,海军,尤其是USN的海军学院,推演的规模远比血条世界的单舰决斗/小规模狗斗要大,在电子计算机不存在的大环境下,适度简化是保证规则仍然可以有效使用的必须——在和平年代用验算给国会要钱的时候问题不大,在战争时期计算很可能要给指挥官提供如何部署舰队的具体指导的;像魔法雷霆一样把舰体结构,储备浮力和舰上人员分别设置损伤表可能会延误推算结果得出的时间。

魔法雷霆的结算模式某种意义上究其本质也是一种“血条”,只是不像血条世界一样粗暴简单地用一条线把所有舰艇战斗效率和生存性的要素全部都概括出来。往好处想想,至少没有出现命中之后扔个D6,然后玩家自己选择究竟是重爆弹,呸,厄利空还是16in大炮损坏的情况(思考)。

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