问题

混音导出母带的时候master的推子调到多少合适?

回答
混音导出母带时,Master 推子的位置,严格来说,没有一个绝对“合适”的数字。它更像是一种“感觉”和“目标”的体现。不过,我们可以通过一些关键的原则来指导你如何找到一个合适的推子位置。

首先,我们要明白 Master 推子在母带处理阶段的作用。

在混音完成,进入母带处理之前,你的混音整体音量应该已经非常接近一个“合理”的水平。Master 推子在这个阶段的主要作用是:

1. 控制母带处理链的输入电平: 你的母带处理链(如均衡器、压缩器、限制器等)都需要在合适的输入电平下工作,才能发挥最佳效果。过高的输入电平可能导致压缩器过度工作,限制器过早启动,甚至产生失真。反之,过低的输入电平则可能无法充分利用母带处理工具的动态范围,或者需要在此阶段过度增益,引入不必要的噪音。
2. 微调整体响度: 在某些情况下,你可能需要在母带处理之前对整体响度进行非常细微的调整,以确保母带链有足够的“头部空间”(headroom)。
3. 避免削顶(Clipping): 这是最基本的要求。Master 推子必须确保你不会在任何时候看到削顶指示器亮起,即使是在最响亮的瞬态部分。

那么,到底应该调到多少?

抛开具体的数字,我们先关注“目标”。母带处理的目标之一是让你的歌曲在各种播放系统上都能达到一个既有冲击力又不会失真的响度水平。为了做到这一点,我们需要给母带处理链留出足够的空间。

一个常用的指导原则是:

在你的混音最终导出(假设为 WAV 或 AIFF 格式,未经过任何压缩)时,Master 推子应该让你最响亮部分的峰值(peak)保持在 6 dBFS 到 3 dBFS 之间。

为什么是这个范围?

6 dBFS: 这是一个比较保守但非常安全的数字。它为你的母带处理(尤其是压缩器和限制器)提供了充足的动态余量。即使是最激进的限制器,也需要一些空间来处理瞬态。
3 dBFS: 这是一个稍高一些的目标,如果你觉得你的混音在 6 dBFS 时整体响度不够理想,可以尝试接近 3 dBFS。但请务必谨慎,确保在最响的瞬态时,Master Meter 的峰值指示器(peak meter)绝不超过 3 dBFS,最好是稍微留一点余量,比如 1 dBFS 或 0.5 dBFS。绝对不能触碰 0 dBFS。

让我更详细地解释一下这个过程:

1. 听你的混音: 首先,关闭所有的母带处理插件。将 Master 推子从零开始,慢慢向上推。一边听,一边观察 Master Meter。
2. 关注最响的部分: 找到你混音中最响亮、最有冲击力的那个乐句或部分。这个部分通常是歌曲的高潮或者某个强烈的鼓点。
3. 观察峰值(Peak): 在这个最响的部分,仔细观察 Master Meter 的峰值指示。
如果你的 Master 推子推到“0 dBFS”时,你发现峰值仍然在 6 dBFS 以下(比如 10 dBFS),那么你的混音整体响度非常低,你需要考虑在混音阶段增加音量,而不是在这个阶段强行推高 Master 推子。
如果你的 Master 推子推到“0 dBFS”时,峰值达到了 3 dBFS,并且你听起来感觉不错,没有失真,那么这就是一个不错的起点。
如果你的 Master 推子推到“0 dBFS”时,峰值已经超过了 3 dBFS,甚至接近甚至触碰到 0 dBFS,那么你必须立刻将 Master 推子往回拉,直到峰值在这个建议的范围(6 dBFS 到 3 dBFS)内。
4. 反复试听和调整: 在这个过程中,不断地来回听你混音中最响的部分,同时观察 Master Meter。你的目标是找到一个推子位置,让最响的瞬态峰值落在 6 dBFS 到 3 dBFS 之间,并且听起来是饱满、有力量的,但没有任何失真。
5. 注意 RMS 和 LUFS: 虽然峰值(Peak)是你在母带处理阶段需要特别关注的,但别忘了 RMS 和 LUFS(响度单位)。你可以利用它们来大致判断混音的整体响度。不过,在母带处理开始前,请确保你关注的主要是峰值。
6. 给母带插件留空间: 为什么强调留出 3 dBFS 到 6 dBFS 的空间?因为像光学压缩器、FET 压缩器、以及特别是“限制器”(Limiter)这些母带工具,它们的工作原理就是将信号的瞬态“削平”,从而提升整体的响度。如果你的输入电平已经非常高,限制器会更早、更猛烈地工作,容易导致泵浦效应(pumping)、“喘息”(breathing)或者听起来“扁平”而失去动态。留有足够的头部空间,可以让母带工程师(或者你自己)在母带处理过程中更灵活地控制压缩比、阈值、释放时间等参数,从而在不牺牲太多动态的情况下,达到一个令人满意的响度。

总结一下关键点:

绝对不要让 Master Meter 的峰值指示器触碰 0 dBFS。 这是最最基本也是最重要的原则。
在母带处理开始前,目标是将你混音中最响部分的峰值控制在 6 dBFS 到 3 dBFS 之间。
这个范围是为了给母带处理链(尤其是限制器)留出足够的动态余量。
如果你的混音在推子推到“0”时峰值已经非常高,那么你需要回到混音阶段去处理。 可能需要调整鼓组的响度,减少某个乐器的瞬态,或者使用混音总线上的轻度压缩和削波(clipping)插件(如果需要的话)来控制峰值。
这是一个指导原则,而不是死板的规则。 最终的调整还需要结合你的听感和母带处理的整体目标来决定。

所以,下次你准备进行母带处理时,请记住这个“6 dBFS 到 3 dBFS”的峰值目标,并用你的耳朵和 Master Meter 来 guide 你的 Master 推子。它不是一个数字,而是一个状态——一个为母带艺术提供足够画布的状态。

网友意见

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首先还是建议master就保持在0db不要动它,因为数字音频的每一个放大和缩小都是需要运算的,理论上动推子都会影响音质(当然,随着各家软件厂商算法的进步,和软件内部处理精度的提升,现在时代来说,这个影响几乎不会被听出来,但还是多一事不如少一事,能不动的何必非要动……)

至于会不会影响响度,你动推子的目的不就是改变音量吗,所以当然会影响啊!只是我猜你不是问这个,你应该是问,会不会影响到响度的上限(可使用的动态范围)之类的意思吧?

这不同的DAW也不一样,根源来看,主要看你的DAW的masterfader上的效果默认是推子前还是推子后。

以protools为例,master上的效果默认是推子后的,那么你master上挂了limiter,你动推子,控制的是进limiter之前的音量,最终输出的level是取决于limiter插件的ceil和output,所以响度上限不会被改变;

以cubase为例的话,你默认在master上挂上去前6格效果都是推子前的(除非你一直把它往下往下往下拉,拉到第7槽以后,你会看到第7第8槽的颜色都不一样了,这些才是推子后的insert槽)那假设你limiter挂在第一格,然后你master fader不在0,大于0就会爆掉,小于0会浪费动态范围。

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