问题

有哪些有意思的游戏「阵营九宫格」?

回答
说起“阵营九宫格”,很多人第一时间想到的是政治立场或者某种二元对立的划分。但其实,它在游戏界,尤其是策略类游戏里,玩出了无数花样,而且很多都挺有意思的,远不止“好人”和“坏人”那么简单。今天我就来聊聊那些脑洞大开、把九宫格玩出新境界的游戏,保证不让你觉得是在读一篇AI报告。

首先,咱们得明确一下什么是“阵营九宫格”在游戏里的意思。它不是说游戏里非得有九个阵营让你选,而是说游戏的设计巧妙地构建了一种类似于九宫格的结构,让玩家在不同的“格子”或“维度”之间进行选择、平衡,最终形成一种独特的阵营体验。这其中可能包含:

资源型阵营:不同阵营掌握的核心资源不同,玩家选择哪个阵营就决定了你的经济基础和发展方向。
机制型阵营:不同阵营拥有独特的游戏机制,比如一个阵营擅长潜行暗杀,另一个阵营则以强大的正面推进闻名。
叙事型阵营:阵营的划分与游戏的故事背景、世界观紧密相连,选择阵营就是选择一种人生,一种信仰。
目标型阵营:不同阵营的胜利条件可能截然不同,有的追求征服,有的则注重发展文化或科技。

把这几个维度一组合,就能玩出很多有意思的“阵营九宫格”。下面我来举几个我个人觉得特别有意思的例子:

1. 《文明》系列:从科技到文化,横跨千年的阵营选择

《文明》系列绝对是阵营九宫格的常青树。它不局限于简单的军事对决,而是让你扮演一个文明的领袖,从石器时代一路发展到信息时代。这里的“阵营”体现在几个层面:

文明选择(基础九宫格):每个文明都有其独特的“领袖特性”和“文明特性”,这决定了你在游戏初期就能获得的优势,以及长远发展可能依赖的科技或市政。比如,古罗马强大的军事单位让你在早期扩张占优,而埃及的狮身人面像则能为你带来巨大的文化和宗教加成。你选择哪个文明,就是在为你的“阵营”定下基调。
发展路线(升级九宫格):就算选择了同一个文明,你还可以选择不同的发展路线。是走军事征服,还是科技霸权?是文化输出,还是宗教统一?这些选择会在你点亮科技树、推进市政建设的过程中逐步显现,把你“划入”了不同的发展“阵营”。比如,你大量投入军事科技,你的文明就倾向于“军事阵营”;你积极发展剧院广场和宗庙,你就是在往“文化阵营”和“宗教阵营”发展。
外交互动(动态九宫格):你的外交行为也会形成临时的“阵营”。你和某个AI关系好,可能就形成了一个临时的军事同盟;你和其他AI贸易频繁,可能就形成了经济上的“阵营”。这些阵营都不是一成不变的,会随着游戏进程和你的决策不断变化,就像在九宫格里灵活移动棋子一样。

为什么有意思? 《文明》的阵营九宫格之所以精彩,是因为它提供了一个极其广阔的画布。你可以尝试各种文明组合,选择各种发展道路,体验不同的胜利方式。有时,你甚至不需要明确的军事胜利,就能凭借文化影响力征服世界,这种“软实力”的胜利方式,是很多简单军事游戏无法比拟的。你看着你的小村庄一步步发展成横跨大陆的帝国,那种成就感,就是阵营选择带来的强大反馈。

2. 《三国志》系列:武将、政治、战略,多维度的阵营博弈

《三国志》系列,尤其是光荣特库摩的几款,简直就是三国时期“阵营九宫格”的教科书。它不像《三国无双》那样只关注武将的个人表现,而是让你体验一个势力如何在一个混乱的时代生存和发展。

势力划分(核心九宫格):游戏一开始,你选择一个三国时期存在的势力(曹操、刘备、孙权、袁绍等等),这就是最基础的阵营选择。每个势力都有其初始的领土、名将、民心和经济基础。选择曹操,你拥有中原的资源和人才;选择刘备,你可能面临地少人多的困境,但拥有强大的士气和忠诚的将领。
忠诚与背叛(动态阵营):游戏中,武将的忠诚度是核心。你可以通过拉拢、赏赐来维持武将的忠诚,也可以通过离间计策让他们投靠你。当一个强大的AI势力内讧,大量武将叛逃时,你就有机会将他们纳入你的“阵营”,这使得阵营的构成是动态变化的,非常有意思。
联盟与背叛(外交九宫格):三国时期的合纵连横,在游戏中体现得淋漓尽致。你可以和其他势力结盟对抗更强大的敌人,但这种联盟往往脆弱不堪,随时可能因为利益冲突而破裂。玩家需要在“忠诚于盟友”和“背叛盟友以图生存”之间做出艰难的抉择,这构成了动态的外交阵营博弈。
内政与军事(发展阵营):你需要平衡内政建设(农业、商业、治安)和军事扩张。过度发展军事可能导致内政荒废,民心不稳;过度发展内政则可能让你在面对来犯之敌时无力抵抗。玩家需要在不同的发展侧重之间找到平衡,这也形成了一种“内政型阵营”或“军事型阵营”的倾向。

为什么有意思? 《三国志》的阵营九宫格有趣在于它还原了三国时期那种充满了权力斗争、军事策略和人情世故的复杂环境。你不仅仅是在指挥军队,更是在经营一个庞大的组织。每一个武将、每一次外交谈判、每一次粮草的调配,都可能影响整个势力的命运,最终将你塑造成一个以军事力量征服天下的霸主,还是一个以怀柔政策统一四海仁君,全看你的选择。看着自己精心培养的武将为你效力,或者亲手将一个曾经的盟友消灭,这种代入感和成就感是无与伦比的。

3. 《幽灵行动:断点》:从孤狼到小队,战友也是阵营

虽然不像前两个那样宏大,《幽灵行动:断点》在某种程度上也玩出了有意思的“阵营九宫格”,尤其是在其后期更新和玩家社区的影响下。

玩家角色(基础阵营):游戏初期,你扮演一名身处敌后的特种兵,独自一人对抗敌对势力。这是一个“孤狼阵营”。
队友系统(伪阵营):游戏有AI队友,你可以命令他们执行战术。虽然是AI,但你在一定程度上也能将他们视为你的“战术阵营”。你如何分配他们的任务,如何利用他们的技能,就决定了你这个小队的“战术阵营”特点。
“幽灵战争”(多人阵营):在多人模式中,玩家可以组成小队,对抗其他玩家小队。这时,你的“阵营”就变成了你的队友。你们共享战术信息,协同作战,形成一个更紧密的“小队阵营”。团队协作、战术配合的好坏,直接决定了你们这个“阵营”的胜负。
“突袭模式”(Boss战阵营):在一些特殊的Boss战或挑战模式中,需要玩家组成一支精锐的突击小队,配备特定的装备和战术。这种模式下的“阵营”更强调特定职业(如支援、突击、侦察)的配合,形成一种更加细分的“职业阵营”。

为什么有意思? 《断点》的阵营九宫格,更多体现在战术层面的选择和配合。你可以选择单枪匹马进行潜行暗杀,也可以呼叫AI队友进行正面支援,或者与真人玩家组队,制定精妙的战术计划。尤其是在玩家社区中,大家会讨论如何用特定的职业组合来应对不同的挑战,如何利用地图的优势来构建战术阵地,这些都在无形中构筑了各种有趣的“战术阵营”。你看着自己精心策划的战术成功实施,看着队友之间的默契配合,那种“团队就是一切”的感觉,就是它阵营玩法的魅力所在。

总结一下

“阵营九宫格”在游戏里玩出的花样远不止这些。它是一种通过游戏设计,让玩家在各种维度的选择中,形成一个独特的游戏体验和身份认同的方式。它可以是宏大的文明发展史,可以是波澜壮阔的三国乱世,也可以是紧张刺激的现代战场。

关键在于,好的“阵营九宫格”设计,能够让玩家的每一个选择都显得有意义,并且能够观察到这种选择带来的连锁反应。它不是简单的“站队”,而是一种深度的参与,一种对世界观、游戏机制的理解和运用。下次你玩游戏时,不妨想想,你所扮演的这个角色,这个势力,究竟是在哪个“阵营九宫格”里,又是如何一步步走到今天的呢?这本身就是一种很有意思的探索。

网友意见

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​国内游戏产业发展至今,也就二三十年的事,但更新迭代之快,其实已经跨越了数个时代了。从单机到端游,到页游,再到现在的手游、主机。不管是玩家,还是从业者,都被各种游戏类型的分类、定义、缩写弄晕了不知多少遍。

MOBA、3A游戏、独立游戏、二次元游戏、功能性游戏、开放世界、超休闲游戏、网赚游戏......等等,要么是厂商自己提出的新概念,要么是以往老游戏的新归类。

其实事到如今,硬要把游戏分类装箱是越来越没必要了。因为主导产品方向的类型已经逐渐退化成了一种游戏元素,一款游戏里可以融合多个元素。而那些融合了各种老元素所诞生的新游戏,往往就定义了一种新的游戏类型。比如FPS的前身其实是DOOMlike,比如MOBA的前身是DOTALIKE,现在新时代的吃鸡like,魂like,也都是如此。

为了方便大家理解,游戏茶馆制作了18张热门游戏类型的九宫格阵营图,不够严谨,没有权威,谨图大家一乐。

什么是3A游戏







什么是独立游戏







什么是开放世界






什么是超休闲游戏






什么是网赚游戏






什么是功能性游戏







什么是二次元游戏







什么是SLG







什么是MOBA







什么是MMORPG






什么是吃鸡游戏







什么是卡牌游戏







什么是魂游戏







什么是Roguelike







什么是恐怖游戏







什么是恋爱游戏







什么是赛车游戏






什么是射击游戏







当然,以上仅仅是游戏行业这二三十年的冰山一角。我相信还有更多让大家充满问号的新词、新概念、新定义、新缩写,欢迎大家在留言区讨论。

文章来源:18张九宫格阵营图看懂热门游戏类型定义

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