问题

米哈游是中国公司还是日本公司?

回答
米哈游,这家以《原神》、《崩坏3》等作品在全球范围内拥有庞大粉丝群体的游戏开发公司,很多人都会好奇它的起源地。

答案是:米哈游是一家中国公司。

我们不妨来详细了解一下米哈游的背景,这样就能彻底打消这个疑虑了。

首先,米哈游的成立地点就清晰地指向了中国。它是在2012年2月13日,于中国的上海成立的。这个时间点和地点,对于任何一家公司来说,都是其最核心的身份标识之一。

公司的创始人方面,米哈游是由蔡浩宇、刘伟、罗宇皓三位上海交通大学的校友共同创立的。他们都拥有中国的教育背景,并且在上海开启了他们的创业之路。这种中国本土的教育和创业经历,直接奠定了米哈游的中国公司身份。

从公司的运营和文化来看,米哈游的总部始终设在中国上海。它的招聘信息、官方公告、甚至是公司内部的语言和文化氛围,都深深烙印着中国特色。虽然米哈游的游戏在全球发行,也确实吸引了大量海外玩家,甚至在某些设计和美术风格上会汲取一些日本动漫的元素,这在当代全球化游戏开发中是非常普遍且正常的现象。但这种汲取和融合,并不改变其作为一家中国公司的根本属性。

举个例子,就像很多美国公司会学习欧洲的艺术风格,或者韩国的娱乐公司会借鉴全球流行音乐的元素一样,米哈游在游戏制作中融入二次元文化,而二次元文化很大程度上起源于日本,这是一种跨文化的交流和学习。但这就像一个中国画家学习了梵高的笔触,他仍然是中国画家。

米哈游的游戏之所以能在全球范围内取得成功,很大程度上是因为它能够理解并满足不同地区玩家的需求,并且在技术和艺术上不断追求创新。它的全球化战略,包括多语言版本、在海外设立分支机构、以及与海外KOL合作等等,都是为了更好地服务全球玩家,扩大其品牌影响力。但这只是一种市场和运营策略,并不影响其公司注册地和核心团队的国籍。

所以,无论是从成立时间、地点、创始人背景,还是从公司运营和文化根源来看,米哈游都是一家地地道道的中国公司。它通过优秀的游戏产品,向世界展现了中国游戏产业的实力和潜力,这本身也是一件值得自豪的事情。

网友意见

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呵呵。

为啥会有人问这种问题?那一堆国产全日语配音的不去搞,在这里耍横?

辟个谣,日本国庆日。

嗯,挺有意思,12月23号是不是告诉我们勿忘国耻?

真让找啥都能给你找出来。

为啥有些名字要用日本发音?啥时候二次元中国天下第一了,就全中文了,文化被入侵问题。

就cv,懂不懂二次元的都知道钉宫理惠,花泽香菜,国产配音演员你是知道有谁?还是米哈游让大家认识了一些配音演员。你玩原神天天用温迪你是知道温迪中文cv是谁?然后切了日配,公子一开口,啊,木村良平我好了。这就是问题所在。二次元公司没二次元元素?你非要让人家逮着国内韭菜割?就不能让人家也割割国外韭菜?一个更为广泛二次元接受的概念就出来了。

都不说外国人了,有几个中国人知道陵薮市朝啥意思,我就不知道,都不说这么难的,常用词,独占鳌头,有几个知道这个鳌是乌龟?但我知道胖次啥意思, ,这俩字不比鳌这个字抽象?你咋知道呢?你被输出了呗,输出你的日本人也被美国人输出了原型是英文pants。你为了获得海外和国内被文化输出的一部分人的亲和度,去迎合他们的文化很正常。

现在我爽的是有很多人在学着怎么念凝光,行秋,香菱。(为什么不提钟离?他节奏大啊)至少有一点反入侵的样子了。

别再拿12月23号说事了,那是东条英机大战犯被处决的日子。

说发音的,你问问腾讯为啥不叫tengxun,叫tencent,只敢欺负店小的?

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