当年素晴吊打re0,真不是没有原因的。
最近在看一本小说叫《复活帝国》,题材和re0一样,都是主角能死后重开,而且这本里主角没有存盘点。
一开始主角出生点就在野外,四周都是怪兽,他往哪边都走都要被嘎嘣脆,死了几十次后直接躺平等死放弃治疗,死到几乎精神崩溃永远停留在死活的循环里,然后又重新振作,下定决心和这个世界干一场,然后一点一点探地图,利用一切可用的元素,这才走出了生路见到了第一个活人。
在重生过程中,主角一直在非常认真的刷级,收集情报,哪怕明知道自己的等级重生后就没了还是一直高强度训练,争取多活一天,多搞一点情报。
这个过程中主角看到了这个世界的不合理,觉得这个活着活着突然就嘎嘣死了的世界太奇葩了,下决心要掀翻这个世界,但是世界严丝合缝,他只能一点一点试探身边的人,一点一点找体系bug。
经过不知道多少次的重开,主角已经能精准卡时间点把新手村的资源全都榨出来,然后再努力为下一阶段布局。
这种才是正经的重生者应该有的态度,不断的重生是为了让你游刃有余的开二周目的,不是让你每次都极限低空略过的。
486这种从头到尾没有任何大局观,每次重生后都沉浸在自己的情绪里的角色让人看着格外不喜。
他有无数的机会去重试,去把事情做的严谨完美,但是他不干,他就是要玩极限,就是要擦线,就是要把自己的一切赌在自己的无能狂怒里,这就让人非常恶心。
尤其是re0的基础推动力堪称傻逼中的战斗逼,就让主角的这种情绪化变得更突出。
一个死宅男突然穿越了,没有恐慌,没有迷茫,没有好奇,而是第一时间主动去撩妹子,你觉得这现实吗?
然后妹子明明什么都没做,他就滑跪去舔,好像自己活着就是为了保护她,你让我们怎么带入?
人蠢不要紧,人蠢要懂学习,要能从失败中获得教训。
而486放任自己的情绪而从无对大局的反思,没有主动去了解过任何关于世界的背景情报,这在中国网文界当场就会被读者喷死。
能跳到现在还出动画,真的就是日本读者太宽容了,才能放任这种角色上蹿下跳
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任重笑了笑,“我以前工作的时候,思路是这样的。先闷头硬闯,撞墙了就停下来,摸一摸额头看看撞得有多痛,留下了怎样的伤疤。然后我再根据自己身上的伤疤去揣度这困难究竟长什么模样,知道了它的模样,我回头就能找到克服它的办法。世间万物的道理皆如此。一切没能在第一次接触时就杀死我的墟兽,最终都会成为我的猎物。”
这么简单道理,486都20多卷还不懂
我没有经历过生死抉择,但我可以给你提供一份数据:
斯大林格勒保卫战的时候,苏军新兵参战后3天的存活率只有不到百分之十。而半个月后的存活率更是只有百分之一。
这个数据很可怕,不止可怕在极低的生还率,如果三天的生还率是百分之十的话,十五天(五个三天)的生还率应该只有十万分之一!这就是说只要士兵撑过了地狱般的三天,获得了宝贵的战斗经验,他的生存率就会暴涨好几倍!
很简单的道理。一个人看见战友被弹片爆头,就不会摘下头盔;他看见战友被冷枪打中,就会时刻注意观察周围环境:他的朋友因机枪卡壳而死,他就会用心保养枪械……
而我们亲爱的486,哪怕死了几十次,他依旧“还是从前那个少年没有一丝丝改变”。
不过话说回来,文学作品要的就是这个感觉。找真实,我为啥不去再读一遍那个美国大头兵的自传呢?
re0的故事有一个隐藏的核心故事线
就是“心智未成熟的中二少年被迫进入成人的世界”。
re0从一开始异形种亚人就意外的多,其实都是为了隐藏这个异世界的核心设定“这个世界的年龄是乱的”。在这个世界所有人都会把菜月昴当做成年人看待。
一开始的小巷三人组特别安排了一个身材和年龄不符的半身人暗示了这点。
我们知道菜月昴的体力超过一般青少年,打小巷三人组是完全打得过的,只有小几率会被捅死。
但是这里作者钦定的唯一解却是“叫卫兵”。(甚至还补充“附近还有剑鬼”叫到剑鬼也行。)
因为“叫警察”是唯一成年人的做法,不是逞凶斗狠也不是靠自己的实力,而是毫不犹豫地依赖公权力。
而到了下一关,罗兹沃尔的宅邸。这一点更加明显了。
不工作就无法获得信任。
不学习就无法承担职责。
而且必须主动承担工作,主动学习,主动和村里每个人搞好关系。(他这里甚至用了一个“广场做操”这种非常日本本土化的手法来强调和人建立联系这件事)
这已经是指着鼻子要菜月昴学做人了,说教意味非常明显。
在王选大会上,菜月昴大放厥词,丢人丢到外太空。但是死亡回归偏偏不能重置这段,就是为了强调“在成人世界失言丢人是没法挽回的”。
而到了白鲸这关则是“成人的待人接物,成人的交涉谈判,认识情报的价值”等等……
re0里,当你看到菜月昴吊儿郎当的样子会感到火大是理所当然的,会觉得“有这个时间你练练级也好啊”,但其实异世界练级的方式都被作者锁死了。菜月昴练习剑术和阴魔法不是没练过,但都收效甚微。强行利用死亡回归练级甚至会进入badend。
因为作者就不打算让菜月昴用“中二”的方式获得成功,用“中二”方式只会走向badend,必须要用“成人”的方式才行。
是剧情设计的锅。
昴的核心问题确实是他的弱小。但这个“弱小”产生的问题,其实并不是他不想变强而导致的看起来这个人胸无大志之类的角色塑造问题,因为他尝试过变强,但按剧情设定,他的变强潜力极度有限(至少前期是这样)。
他的弱小造成的剧情设计不合理才是观感不好的根本原因。
具体一点来说,就是因为他太弱了,所以即使算上死亡回归的读档技术,很多剧情转折点仍然缺乏足够的说服力。
你可以说第一波对变态大姐姐那里昴利用了剑圣解决了问题……但如果菲鲁特没有剑圣保护、只是个普通的落魄望族,如果剑圣不在那个城市呢?直接BE?
后面很多地方也都是有明确的设计感的解决问题,这样就让读者隐隐约约地感觉事情一定有最优解的原因是作者的有意为之
那是当然的啦,因为昴自己没有改变先决条件的能力,或者说他自己对事件的干涉能力太小了。
所谓的蝴蝶效应,也必须有一个足以让其生效的时间和环境,你让一个蝴蝶在中国扇动一下翅膀,然后要太平洋上明天就起风暴吗?
这种事情发生一次还可以用巧合机缘解释,发生得多了就显得……
相比之下,同类的反复穿越试错以求得突破口的剧情设计
1.石头门,男主有两个因果决定了他回归能一定解决问题:DMAIL都是他发的或他帮忙发的(除了萌郁的),以及正常α世界线嘟嘟噜不会死去的结果(因为sern不知道dmail)
所以他回归就能解决问题是有合理性的
而后面既要救嘟嘟噜又要救红莉栖的时候,这个合理性就没有了——他毕竟只是一个手无缚鸡之力,只有reading steiner的大学生。于是作者给这里加了另一个支撑,即“无数次努力后的未来冈伦终于发明了真正的时间机器,并找到了唯一的世界线的存在”,换言之获得了足以改变事件的力量,这个问题就得以合理解决了
2.魔圆晓美焰,就是另一个方向的合理性——
因为晓美焰没有对抗瓦夜的力量,也没有对抗魔法少女整个命运的力量,所以她无法守护小圆,而不是“啊,某一次回归突然想到了某个方法就把瓦夜打过了,耶”
而小圆有改变规则的力量,又在目睹其它魔法少女的惨状+qb缺了根弦的剧透之后获得了改变规则的灵感和必需的知识所以她理所应当地改变了悲剧结局;
叛逆里小焰抢夺了圆神的力量,自己的感情又变质产生了强大的异种力量,所以也顺理成章地改变了世界
3.崩三星消。整个事件是过去的舰长自己设定的局,而且舰长有能力最后把人带走。
对比之下,没有力量却每次都能光靠死来死去就能发现解的昴,只能说现实世界不是所有的问题都可以不用力量干涉就可以有解的……
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